OpenGL学习例子

OpenGL主要被认为是一种API(应用程序编程接口),它为我们提供了大量的函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。然而,OpenGL本身并不是一个API,而仅仅是一个规范,由Khronos Group开发和维护。

OpenGL规范精确地指定了每个函数的结果/输出应该是什么以及它应该如何执行。然后,由实现此规范的开发人员来提出该函数应如何操作的解决方案。由于OpenGL规范没有给予实现细节,因此允许OpenGL的实际开发版本具有不同的实现,只要它们的结果符合规范(因此对用户来说是相同的)。

核心配置与即时模式

在过去,使用OpenGL意味着以即时模式(通常称为固定函数管道)进行开发,这是一种易于使用的绘制图形的方法。OpenGL的大部分功能都隐藏在库中,开发人员无法控制OpenGL如何进行计算。开发人员最终渴望获得更多的灵活性,随着时间的推移,规范变得更加灵活;开发人员获得了对他们图形的更多控制权。即时模式确实很容易使用和理解,但也极其低效。因此,该规范从3.2版本开始弃用即时模式功能,并开始激励开发人员使用OpenGL的核心配置文件模式进行开发,这是OpenGL规范的一个分支,删除了所有旧的弃用功能。

在使用OpenGL的核心配置文件时,OpenGL迫使我们使用现代实践。每当我们尝试使用OpenGL的某个已弃用的函数时,OpenGL就会引发错误并停止绘制。学习现代方法的好处是它非常灵活和有效。然而,它也更难学习。即时模式从OpenG

你可能感兴趣的:(OpenGL,学习)