常用设计模式有23中,分为:
创建型模式(主要用于创建对象)
1、单例模式 2、工厂方法模式 3、抽象工厂模式 4、建造者模式 5、原型模式1、模板方法模式 2、中介者模式 3、命令模式 4、责任链模式 5、策略模式 6、迭代器模式
7、观察者模式 8、备忘录模式 9、访问者模式 10、状态模式 11、解释器模式结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)
1、代理模式 2、装饰模式 3、适配器模式 4、组合模式 5、外观模式(门面模式) 6、享元模式 7、桥梁模式
代码清单15-13 通用Receiver类
public abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
代码清单15-14 具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
代码清单15-15 抽象的Command类
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
//哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
代码清单15-17 调用者Invoker类
public class Invoker {
private Command command;
//受气包,接受命令
public void setCommand(Command _command){
this.command = _command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
代码清单15-18 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
代码清单15-1 抽象组
public abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
//被要求增加功能
public abstract void add();
//被要求删除功能
public abstract void delete();
//被要求修改功能
public abstract void change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
}
代码清单15-3 美工组
public class PageGroup extends Group {
//首先这个美工组应该能找到吧,要不你跟谁谈?
public void find() {
System.out.println("找到美工组...");
}
//美工被要求增加一个页面
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一个页面...");
}
//客户要求对现有界面做修改
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一个页面...");
}
//甲方是老大,要求删除一些页面
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一个页面...");
}
//所有的增、删、改都要给出计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求页面变更计划...");
}
}
代码清单15-7 抽象命令类
public abstract class Command {
//把三个组都定义好,子类可以直接使用
protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup(); //需求组
protected PageGroup pg = new PageGroup(); //美工组
protected CodeGroup cg = new CodeGroup(); //代码组
//只有一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
代码清单15-19 修改后的增加需求
public class AddRequirementCommand extends Command {
//执行增加一项需求的命令
public void execute() {
//找到需求组
super.rg.find();
//增加一份需求
super.rg.add();
//页面也要增加
super.pg.add();
//功能也要增加
super.cg.add();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}
代码清单15-9 删除页面的命令
public class DeletePageCommand extends Command {
//执行删除一个页面的命令
public void execute() {
//找到页面组
super.pg.find();
//删除一个页面
super.rg.delete();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}
代码清单15-10 负责人
public class Invoker {
//什么命令
private Command command;
//客户发出命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行客户的命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
代码清单15-11 增加一项需求
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是小三
//客户要求增加一项需求
System.out.println("------------客户要求增加一项需求---------------");
//客户给我们下命令来
Command command = new AddRequirementCommand();
//接头人接收到命令
xiaoSan.setCommand(command);
//接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}
在项目中:约定的优先级最高,每一个命令是对一个或多个Receiver的封装,我们可以在项目中通过有意义的类名或命令名处理命令角色和接收者角色的耦合关系(这就是约定),减少高层模块(Client类)对低层模块(Receiver角色类)的依赖关系,提高系统整体的稳定性。因
代码清单15-22 完美的Command类
public abstract class Command {
//定义一个子类的全局共享变量
protected final Receiver receiver;
//实现类必须定义一个接收者
public Command(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
代码清单15-23 具体的命令
public class ConcreteCommand1 extends Command {
//声明自己的默认接收者
public ConcreteCommand1(){
super(new ConcreteReciver1());
}
//设置新的接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
super(_receiver);
}
//每个具体的命令都必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
//声明自己的默认接收者
public ConcreteCommand2(){
super(new ConcreteReciver2());
}
//设置新的接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
super(_receiver);
}
//每个具体的命令都必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
代码清单15-24 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1();
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}