《Unity Shader入门精要》笔记01 前言

《Unity Shader入门精要》笔记01 前言

——本系列是基于人民邮电出版社《Unity Shader入门精要》(冯乐乐著 )的自学Unity Shader笔记,如果您发现了本文的纰漏,还望不吝指正。

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本书旨在从基础开始,帮助读者逐渐了解并掌握如何编写Unity Shader。本书不仅仅是要教会读者“如何使用Unity Shader",更重要的是要帮助读者建立对渲染流程的基本认识,在此基础上,帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。
本书的重点在于如何让Shader和其他游戏开发元素(例如,模型、纹理、脚本等)相配合,实现游戏中常见的渲染效果,Shader可能远比你想象的要强大得多。 ——人民邮电出版社《Unity Shader入门精要》 (此后笔记中无注明出处的引用均出自该书,不再特别注明出处)

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