《Unity》FixedUpdate

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并不是真实的时间间隔,至少是在某一帧内,根据某次帧渲染的时间来进行fixupdate函数的多次调用,至少调用一次。
从fixupdate函数的调用来看,是一种以结果为导向到设计,只考虑渲染完到update的时候,实际花费了多长的时长,根据理论值需要调用多少次的fixedupdate就去进行调用。

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