微信小程序 手势解锁组件(无卡顿)

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代码地址:
Mpvue版本: https://github.com/geminate/mpvue-gesture-lock
原生小程序版本:https://github.com/geminate/mini-gesture-lock

一. 简介

最近在 开发小程序的时候 遇到了这种手势解锁的需求,网上逛了一圈基本都是使用Canvas实现的,经过本人测试,所有使用Canvas实现的解锁组件,在Android实机测试时均存在严重卡顿问题。原因是 小程序的 canvas onTouchMove事件效率很低(2018/08/17 测试),吐槽一句,小程序现在有很多的坑官方都不去处理,论坛里一大堆问题也没人解决。。。。

既然微信官方暂时没有要解决这个问题的意思,那咱们开发者就只能自己想办法了,于是本人**使用 dom 实现 **了一个基础版本的 手势解锁组件,有两个版本,分别使用mpvue 和 小程序原生写法。

效果图:

gesture.gif

二. 核心实现

由于 mpvue 版本 和 小程序原生版本思路基本一致,仅代码写法略有不同,因此一下均以 mpvue 代码做说明。

1. 布局代码

布局代码主要分为 3 部分:9个圆形锁、已激活的锁之间的线段 和 最后一个激活的锁与当前手指位置之间的线段。全部 线段 与 圆 均通过 dom和样式实现。避免canvas卡顿。

2. JS逻辑

(1). 初始化

constructor(containerWidth, cycleRadius) {
    // ....

    this.windowWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;// 窗口大小(用于rpx 和 px 转换)

    this.initCircleArray();
  }

  // 初始化 画布上的 9个圆
  initCircleArray() {
    const cycleMargin = (this.containerWidth - 6 * this.cycleRadius) / 6;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      for (let j = 0; j < 3; j++) {
        count++;
        this.circleArray.push({
          count: count,
          x: this.rpxTopx((cycleMargin + this.cycleRadius) * (j * 2 + 1)),
          y: this.rpxTopx((cycleMargin + this.cycleRadius) * (i * 2 + 1)),
          radius: this.rpxTopx(this.cycleRadius),
          check: false,
          style: {
            left: (cycleMargin + this.cycleRadius) * (j * 2 + 1) - this.cycleRadius + 'rpx',
            top: (cycleMargin + this.cycleRadius) * (i * 2 + 1) - this.cycleRadius + 'rpx',
            width: this.cycleRadius * 2 + 'rpx',
          }
        });
      }
    }
  }

初始化的时候,需要将9个圆的对象数组初始化,根据输入的容器宽度 和 锁半径计算出9个锁的位置及对应的css样式。这里需要注意rpx与px之前的转换。

(2). onTouchStart

onTouchStart(e) {
    this.setOffset(e);
    this.checkTouch({x: e.pageX - this.offsetX, y: e.pageY - this.offsetY});
 }

// 检测当时 触摸位置是否位于 锁上
  checkTouch({x, y}) {
    for (let i = 0; i < this.circleArray.length; i++) {
      let point = this.circleArray[i];
      if (this.isPointInCycle(x, y, point.x, point.y, point.radius)) {
        if (!point.check) {
          this.checkPoints.push(point.count);
          if (this.lastCheckPoint != 0) {
            // 已激活锁之间的线段
            const line = this.drawLine(this.lastCheckPoint, point);
            this.lineArray.push(line);
          }
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = true;
        return;
      }
    }
  }

当手指按下的时候,首先需要获取到 容器的 offset,然后检查当前手指的位置是否位于 锁圆 内部,如果位于内部的化将这个锁变为已激活状态,并压入激活锁数组。

(3). onTouchMove

onTouchMove(e) {
    this.moveDraw(e)
  }

// 移动 绘制
  moveDraw(e) {
    // 画经过的圆
    const x = e.pageX - this.offsetX;
    const y = e.pageY - this.offsetY;
    this.checkTouch({x, y});

    // 画 最后一个激活的锁与当前位置之间的线段
    this.activeLine = this.drawLine(this.lastCheckPoint, {x, y});
  }

当手指在按下并移动的时候,实时检查当前手指的位置是否在未激活的锁上,如果位于未激活的锁上,则将其激活并压入激活锁数组,并按顺序绘制激活锁之间的连线。除此之外还需要绘制上一个激活锁到当前手指位置的连线。

(4).onTouchEnd

onTouchEnd(e) {
    const checkPoints = this.checkPoints;
    this.reset();
    return checkPoints;
  }

手指放开的时候 清空全部状态

作者博客地址:https://liuhuihao.com
作者gitHub:https://github.com/geminate

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