HTML5福利篇--使用Canvas画图

目录

一.Canvas元素

1.Canvas元素定义

2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

二.绘制图形

1.绘制直线

2.绘制矩形

(1)rect()

(2)strokeRect()

(3)fillRect()和clearRect()函数

3.绘制圆弧

4.描边和填充

5.渐变颜色

  6.透明颜色

三.绘制图像和文字

1.绘制图像

2.组合图       

3.输出文字

4.图形操作


一.Canvas元素

        Canvas是画布的意思,这个是HTML5中新出现的元素,可以在页面中定义一个画布,实现绘图功能

1.Canvas元素定义

语法:

当浏览器不支持Canvas时,显示这里的文字

id                画布元素的标识

height        画布高

width        画布宽

例如定义一个画布:

浏览器不支持
2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

        在JavaScript中可以用document.getElementById()方法获取网页中的对象,获得对象后,通过getContext()函数获得对象的2d上下文对象,就可以在画布上进行绘画了

语法:

docment.getElementById(ObjectId)

例:


浏览器不支持

二.绘制图形
1.绘制直线

        beginPath()                开始绘图函数

        moveTo()                该函数将坐标移动到指定坐标,函数参数为x,y

        lineTo()             绘制直线

        stroke()                绘制图形的边界轮廓

例如绘制三角形:




    
    Title
   


浏览器不支持


效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第1张图片

又例如绘制复杂图案:




    
    Title
    


浏览器不支持


效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第2张图片

2.绘制矩形

        可以通过rect()函数和strokeRect()函数绘制矩形,调用fillRect()填充指定矩形的区域,调用clearRect()可以擦除指定区域的矩形

(1)rect()

        该函数用来绘制矩形,语法:

Rect(x,y,width,height)

x,y        表示矩形的起点

width,height        表示矩形的长和宽

(2)strokeRect()

        该函数和rect()函数差不多,都是绘制矩形,但该函数绘图时不需要像rect()一样调用beginPath()和closePath(),语法:

storkeRect(x,y,width,height)
(3)fillRect()和clearRect()函数

        fillRect()绘制有填充的矩形,语法:

fillRect(x,y,width,height)

        clearRect()清除矩形,语法:

clearRect(x,y,width,height)

例如:




    
    Title
    


浏览器不支持


效果: 

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第3张图片

3.绘制圆弧

        绘制圆弧函数arc(),语法:

arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,antiClockwise);

参数:

centerX                圆弧圆心的X坐标

centerY                圆弧圆心的Y坐标

radius                圆弧的半径

startingAngle        圆弧的起始角度

endingAngela        圆弧的结束角度

antiClockwise        是否按逆时针绘图  

例如:




  
  Title
  


浏览器不支持

效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第4张图片

4.描边和填充

        Canvas的2d上下文对象的strokeStyle属性可以设置描边的颜色,lineWidth属性可以指定描边的宽度,fillStyle属性可以设置填充的颜色

例如绘制一个红边的圆和黄色的矩形:




  
  Title
  


浏览器不支持


效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第5张图片

5.渐变颜色

        CanvasGradient用于定义画布中一个渐变颜色的对象,使用渐变颜色前要创建对象,渐变颜色对象可以通过两种方式创建:

(1)以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createLinearGradient()语法:

createLinearGradient(xStrat,yStrat,xEnd,yEnd)

其中的参数分别是线性开始的坐标和结束的坐标

(2)以放射颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createRadiaGradient()语法:

createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

参数:

xStart,yStart                开始圆的圆心坐标

radiusStart                开始圆的半径

xEnd,yEnd                结束圆的圆心坐标

radiusEnd                结束圆的半径

(3)为渐变对象设置颜色

        创建渐变颜色对象后,可以通过CanvasGradient属性的addColorStop()方法在渐变的某个点添加一个颜色变化,语法:

addColorStop(offset,color)

offset                一个范围在0到1之间的浮点值,表示渐变的开始和结束的一部分

color                表示offset到颜色

(4)设置描边样式为渐变颜色

        只要将前面创建的CanvasGradient对象赋值给Canvas的上下文2d对象就可以使用渐变颜色进行描边了

例如:




  
  Title


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效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第6张图片

  6.透明颜色

        在指定颜色时可以使用rgba()方法定义颜色透明度,语法:

rgba(r,g,b,alpha)

参数: r表示红色集合,b表示绿色集合,b表示蓝色集合,它们都是十进制数,范围在0~255

alpha表示透明度,取值范围0~1

例如:




  
  Title


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效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第7张图片

三.绘制图像和文字
1.绘制图像

        Canvas画布绘制图像的方法是drawImage(),语法:

drawImage(image,x,y)
drawImage(image,x,y,width,height)
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)

image                要绘制的图像

x,y                要绘制图像的左上角

width,height                绘制图像的宽和高

sourceX,sourceY                图像将要被绘制的区域的左上角

sourceWidth,sourceHeight                被绘制的原图像区域

destX,destY                要绘制图像区域的左上角的画布坐标

destWidth,destHeight                图像区域在画布上要绘制的大小

例如:




    
    Title
    


浏览器不支持


效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第8张图片

2.组合图       

         如果画布上已经有图形了,再放一个时,我们就要考虑图片的组合问题,Canvas的2d上下文对象的gloalCompositeOperation属性可以来设置组合方式,该属性参数如下:

globalCompositeOperation属性参数
参数 描述
source-over 默认值,新图会覆盖在原图上
destination-over 在原有内容之下显示图像
source-in 新图仅仅出现与原内容重复的部分,其他区域变透明
destination-in

原有内容和新图不重复的部分会被保留

source-atop 新图像中与原内容重复的部分会被绘制,并覆盖原有内容上
destination-atop 原有内容和新图像重复部分会被保留,并会在原有内容之下绘制图形
source-in 只有新图和原内容不重复的部分会被绘制出来
destination-in 原有内容和新图不重复部分会被保留
lighter 两图像中重复的部分作加色处理
darker 两图像中重复的部分作减色处理
xor 重复部分会变透明
copy 只有新图像会被保留,其他都被清除

例如:




    
    Title


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效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第9张图片

 source-over

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第10张图片

destination-over

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第11张图片

source-in

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第12张图片

destination-in

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第13张图片

source-out

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第14张图片

destination-out

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第15张图片

source-atop

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第16张图片

 source-atop

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第17张图片

lighter

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第18张图片

xor

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第19张图片

copy

3.输出文字

(1)输出

        使用strokeText()方法可以在画布的指定文字输出文字,语法:

stroketText(string text,float x,float y)

参数:        text        文字                x,y        文字输出位置

例如:




    
    Title


浏览器不支持


效果:

(2)设置字体

        通过Context.font属性设置字符串字体,格式:

Context.font=“字体大小 字体名称”

例:

  var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.font="10pt 黑体";
      ctx.strokeText("你好世界!你好时光!",200,200);

(3)设置边框宽度和颜色

        stokeStyle设置文字的颜色

(4)填充文字内部

        使用strokeText方法输出的文字是中空的,只绘制了边框,如果要填充文字内部,可以使用fillText() 方法,语法:

fillText(string text,float x,float y)

        也可以使用fillstyle属性来设置填充颜色

ctx.fiilStyle="blue";

例如渐变填充颜色:




    
    Title


浏览器不支持


效果:

4.图形操作

        (1)保持和恢复绘图状态

调用Context.save()方法可以保持当前的绘图状态,绘图状态是以堆的方式保存,调用Context.restoe()方法弹出之前保存的绘制状态,这两个方法没有参数

例如:




    
    Title


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效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第20张图片

(2)图形变换

        a.平移translate(x,y)

                参数x和y表示从原点分别平移的位移

        b.缩放scale(x,y)

                参数x和y表示坐标轴缩放比例

        c.旋转rotate(angle)

                参数angle是坐标轴旋转的角度

        d.变形setTransform()        

                语法:

setTransform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)

表示点(x,y)变换到点(X,Y),变换过程:

X=m1*x+m3*y+dx,Y=m2*x+m4*y+dy

例如:




    
    Title


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效果:

HTML5福利篇--使用Canvas画图_第21张图片

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