ThreadLocal被称为线程局部变量,用于在线程中保存数据。由于在ThreadLocal中保存的数据仅属于当前线程,所以该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。
ThreadLocal用于在同一个线程间,在不同的类和方法之间共享数据的的场景,也可以用于在不同线程间隔离数据的场景。
ThreadLocal利用Thread中的ThreadLocalMap来进行数据存储。
public class Test {
// 线程局部变量
public static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("妲己");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("后羿");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程2");
t1.start();
t2.start();
}
public static void show() {
String role = threadLocal.get();
System.out.println("show:"+Thread.currentThread().getName()+"分配角色:" + role);
}
}
class Sample {
public static void dosth() {
String role = Test.threadLocal.get();
System.out.println("dosth:"+Thread.currentThread().getName()+"分配角色:" + role);
}
}
1.存储数据至当前线程的ThreadLocalMap:public void set(T value)
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 存储数据至当前线程的ThreadLocalMap中
// 使用ThreadLocal对象做key,保存数据value
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
2. 从当前线程的ThreadLocalMap中获取数据:public T get()
public T get() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 使用ThreadLocal对象做key,获取数据(Entry类型)
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
3.从当前线程的ThreadLocalMap中删除数据:public void remove()
在线程池的线程复用场景中,线程执行完毕时一定要调用remove(),避免在线程被重新放入线程池中时被本地变量的旧状态仍然被保存。
public void remove() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 使用当前ThreadLocal对象做key,删除数据
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocal的get()方法、set()方法和remove()方法,其实最终操作的都是ThreadLocalMap类中的数据。
ThreadLocalMap内部数据结构是一个Entry类型的数组。每个Entry对象的key为ThreadLocal对象,value为存储的数据。
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference> {
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
private Entry[] table;
...
}
如果在应用中,一个线程中只使用了一个ThreadLocal对象,那么使用Thread做key也是可以的,代表每个Thread线程对应一个value。
但是,在实际应用程序开发过程中,一个线程中很有可能不只使用了一个ThreadLocal对象。这时使用Thread做key就会产生混淆。
所以,不能使用Thread做key,而应该改成用ThreadLocal对象做key,这样才能通过具体ThreadLocal对象的get()方法,获取到当前线程的ThreadLocalMap,然后进一步获取到对应的Entry。
当我们使用ThreadLocal获取当前线程中保存的Value数据时,是以ThreadLocal对象作为Key,通过访问Thread当前线程对象的内部ThreadLocalMap集合来获取到Value。
ThreadLocalMap集合的底层数据结构使用Entry[]数组保存Key-Value键值对数据。所以,当通过ThreadLocal的get、set()、remove()等方法,访问ThreadLocalMap时,最终都会通过一个下标,来完成对数组中的元素访问。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
通过key的“hashCode值”跟"数组的长度减1" 做“&按位与”运算。其中key就是ThreadLocal对象。这种计算方式,相当于用“hashCode值”跟“数组的长度”进行“%取余”运算。
假设:len=16,key.threadLocalHashCode=31
hash & len-1的计算结果与hash % len的计算结果一直,均为15,但是“&按位与”运算的效率更高。
在实际工作中,有可能需要在父子线程中共享数据的。即:在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
threadLocal.set("天王盖地虎");
System.out.println("main主线程:"+threadLocal.get());
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程:"+threadLocal.get());
}
});
thread.start();
}
}
结果:
main:天王盖地虎
子线程:null
在这种情况下使用ThreadLocal是行不通的。main方法是在主线程中执行的,相当于父线程。在main方法中开启了另外一个线程,相当于子线程。两个线程对象,各自拥有不同的ThreadLocalMap。应该使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
threadLocal.set("天王盖地虎");
System.out.println("main主线程:"+threadLocal.get());
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程:"+threadLocal.get());
}
});
thread.start();
}
}
main:天王盖地虎
子线程:天王盖地虎
使用完毕后,在finally调用ThreadLocal对象的remove()方法。
需要特别注意的地方是:一定要在finally代码块中,调用remove()方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
remove()方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。