iOS面试题总结

  1. 什么是Block?
    Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象。

  2. 什么是Block调用?
    Block调用实质上就是函数调用。

  3. 截获变量

    1. 对基本数据类型的局部变量截获其值。
    2. 对象类型的局部变量连同所有权修饰符一起截获。
    3. 局部静态变量以指针形式截获。
    4. 全局变量、静态全局变量不截获。
  4. __block修饰符
    一般情况下,对被截获变量进行赋值操作需要添加__block修饰符。

    1. 需要__block:局部变量:基本数据类型、对象类型
    2. 不需要__block:静态局部变量、全局变量、静态局部变量。
      赋值 不等于 使用!
      __block 修饰的变量变成了对象。
  5. __forwarding存在的意义:
    不论在任何内存位置,都可以顺利的访问同一个__block变量。

  6. 为什么block会产生的循环引用?

    1. 当前block对当前对象的某一成员变量截获的话,block会对这一变量有一个强引用,而当前对象又对其当前block有强引用,就产生了一个自循环引用。可以通过__weak对该成员变量进行修饰来消除循环引用。
    2. 使用__block来修饰,在MRC下不会循环引用,在ARC下会循环引用,在ARC下要通过断环的方式解除循环引用,但是有个弊端,如果block一直没有调用,这个循环引用是没有办法解除的。
  7. runtime

    1. 数据结构
      1. objc_object
      2. objc_class
      3. isa指针:对象指向类对象,类对象指向元类对象。
      4. method_t
    2. 类对象与元类对象
      类对象:存储实例方法列表等信息。
      元类对手:存储类方法列表等信息。
    3. 消息传递的机制:
      1. 缓存是否命中:
        hash查找
      2. 当前类方法列表是否命中
        1. 已排序好的列表:二分查找
        2. 没有排序的列表:一般遍历
      3. 逐级父类方法列表是否命中:
        superClass逐级查找到1步骤开始。
      4. 转到消息转发
    4. 方法缓存
    5. 消息转发
    6. Method-Swizzling
    7. 动态添加方法:class_addMethod(self, @selector(test), testImp, "v@:");
    8. 动态方法解析:
      1. @dynamic:
        1. 动态运行时语言将函数决议推迟到运行时。
        2. 编译时语言在编译期进行函数决议。
  8. 能否向编译后的类中增加实例变量?
    不能。

  9. 能否向动态添加的类中增加实例变量?
    可以,调用注册的一对方法

  10. 多线程

    1. GCD:
      1. 同步dispatch_sync/异步dispatch_asyn 和 串行seri/并发concurrent
        1. 同步串行:同步在当前线程执行。串行为主队列会死锁:队列引起的循环等待。非主队列,不会死锁。
      2. dispatch_barrier_async:异步栅栏函数:解决多读单写
      3. dispatch_group:create、enter、notify

    怎样用GCD实现多读单写?
    就是利用dispatch_barrier_async实现。

    1. NSOperation:AFNetworking、图片异步下载:

      1. 添加任务依赖

      2. 控制任务执行状态控制:isReady、isExecuting、isFinished、isCancelled:

        1. 只重写main方法,底层控制 变更任务执行完成状态以及任务退出。
        2. 重写了start方法,自行控制 任务状态。

        (系统是怎么移除一个isFinished=YES的NSOperation的?
        通过KVO。)

      3. 控制最大并发量

    2. NSThread:常驻线程

      1. start()
      2. pthread_creare
      3. main()
        1. [_target perfirmSelector:_selector withObject:_arg]
        2. _selector维护runloop事件循环,达到常驻线程。
      4. exit()
    3. 多线程与锁:线程间同步、资源共享。
      iOS当中都有哪些锁:

      1. @synchronized:一般在创建单例对象的时候使用,来保证在多线程环境下被创建的对象是唯一的。
      2. atomic:
        1. 修饰属性的关键字
        2. 对被修饰对象进行原子操作,即赋值时可以保证安全,但不负责使用。
      3. OSSpinLock:自旋锁:循环等待询问,不释放当前资源。用于轻量级数据访问,比如简单的int值 +1/-1操作。
      4. NSRecursiveLock:递归锁:可以重入,可以解决NSLoc重入导致的死锁。
      5. NSLock:解决线程同步问题,来保证各个线程互斥进入自己的临界区。
      6. dispatch_semaphore_t:信号量:create、wait、signal:调用信号量阻塞是一个主动行为。唤醒是一个被动行为。
  11. iOS系统为我们提供的几种多线程技术,各自的特点是怎样的?
    主要提供了三种多线程技术,分别为GCD、NSOperation和NSOperationQueue、NSThread。GCD用来实现一些简单的线程同步、子线程的分派、多读单写的解决。NSOperation像AFNetworking、SDWebImageView,方便对任务的状态进行控制,以及添加、移除依赖。NSThread实现常驻线程。

  12. 什么是RunLoop?
    RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息 进行管理的一个对象。

  13. 事件循环是什么?

    1. 没有消息需要处理时,休眠以避免资源暂用。
      用户态 -> 内核态
    2. 有消息要处理时,立刻被唤醒。
      用户态 <- 内核态

    维护的事件循环可以不断地用来处理消息,进行管理,同时没有消息.....

  14. RunLoop数据结构:
    NSRunLoop是CFRunLoop的封装,提供了面向对象的API。

    1. CFRunLoop:
      1. pthread(一一对应:RunLoop和线程的关系)
      2. currentMode:CFRunLoopMode
      3. modes:NSMutabbleSet
      4. coommonModes:NSMutabbleSet
      5. commonModeItems
    2. CFRunLoopMode:
      1. name:NSDefaultRunLoopMode、...
      2. sources0:需要手动唤醒线程。
      3. sources1:具备唤醒线程的能力。
      4. observers:
        观测时间点:kCFRunLoopEntry、beforeTimers、beforeSources、beforeWaiting、afterWaiting、Exit。
      5. timers
    3. Source/Timer/Observer
  15. CommonMode的特殊性?
    NSRunLoopCommonModes:

    1. CommonMode不是实际存在的一种Mode。
    2. 是同步Source/Timer/Observer到多个Mode中的一种技术方案。
  16. RunLoop与多线程的关系?

    1. 线程和RunLoop是一一对应的。
    2. 自己创建的线程默认是没有RunLoop的。
  17. 怎样实现一个常驻线程?

    1. 为当前线程开启一个RunLoop。
    2. 向该RunLoop中添加一个Port/Source等维持RunLoop的事件循环。
    3. 启动该RunLoop。
  18. 怎么保证子线程数据回来更新UI的时候不打断用户的滑动操作?
    因为用户的滑动操作时,RunLoop是TraikingMode,所以可以通过子线程抛回给主线程进行UI更新的这一块逻辑包装起来,提交到主线程的RunLoop的DefaultMode下,当停止滑动后,RunLoop切换回DefaultMode下,这个时候会处理刚才子线程抛回给主线程DefaultMode下的任务。这样是不会打断用户的滑动操作。

  19. HTTP中的GET和POST方式有什么区别?

    1. GET:米等的、可缓存的、不安全的。
    2. POST:不密等的、不可缓存。
  20. HTTPS连接建立流程是什么?

    1. 客户端发送给服务端一个支持的加密算法列表、TRL版本好,随机数c。
    2. 服务端回给客户端一个证书、商定的加密算法。
    3. 首先通过非对称加密进行对称加密的秘钥的传输。
    4. 通过对非对称加密所保护的对称秘钥进行后续的网络访问。
  21. TCP和UDP有什么区别?

    1. TCP是面向连接的、支持可靠传输、面向字节流、提供流量的控制、提供拥塞的控制。
    2. UDP是无连接的,只是简单的提供复用、分用以及差错检查的基本的传输层的功能。
  22. 客户端怎样避免DNS劫持?

    1. HTTPDNS
    2. 长连接

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