Shader Graph23-Tessellation镶嵌

这里我们使用的是高度图

Shader Graph23-Tessellation镶嵌_第1张图片

法线图

 在低模上通过Shader的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。

Tessellation Factor控制生成三角形的数量,Tessellation Displacement控制生成三角形的偏移

下图左边是Factor=1,右边是Factor=16

Shader Graph23-Tessellation镶嵌_第2张图片

 下图左侧Displacement=1,右侧Displacement=0.01Shader Graph23-Tessellation镶嵌_第3张图片

 

Unity版本

Shader Graph23-Tessellation镶嵌_第4张图片

 

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