C语言实现五子棋

目录

1.主函数的设计

2.头文件的设计

3.游戏的具体实现

1)游戏流程的设计

2)棋盘的初始化

3)打印棋盘

4)下棋

 5)判断输赢


1.主函数的设计

1)创建test.c文件

int main()
{
    test();
    return 0;
}

2)test.c的实现
      

 void test()
{
    int input = 0;
    //是否进入游戏,先进入循环再判断,do-while
    do 
    {
        menu();    //打印菜单
        printf("please input a number:(0/1)->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("Let's WinWin !\n");        //开始游戏
            game();                       //先想好怎样使用函数,再去想如何实现(game)函数
            break;
        case 0:
            printf("Bye!\n");        //退出游戏
            break;
        default:
            printf("Wrong!\n");        //非0/1
                break;
        }
    } while (input);        //input为0时退出程序
}

2.头文件的设计

创建头文件game.c。

头文件的主要作用在于多个代码文件全局变量 (函数)的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。

头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。

代码的实现:

#define    _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9        //便于以后修改棋盘大小
#define COL 9

#include
#include        //time(NULL)的头文件
#include        //srand((unsigned int)time(NULL)),rand()的头文件
#include        //system("cls")的头文件,用于清空屏幕

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char Is_Win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

3.游戏的具体实现

1)游戏流程的设计

#include"game.h"
void game()
{
	char ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(arr, ROW, COL);
	DisplayBoard(arr, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("It's your turn.\n");
		PlayerMove(arr, ROW, COL);
		ret = Is_Win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		DisplayBoard(arr, ROW, COL);
		printf("Please wait for you turn.\n");
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		ret = Is_Win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		DisplayBoard(arr, ROW, COL);
	}
	DisplayBoard(arr, ROW, COL);
	if (ret == '#')
		printf("You win!\n");
	else if (ret == '*')
		printf("Lose! To be continued...\n");
	else
		printf("WinWin!\n");
}

2)棋盘的初始化

#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3)打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	system("cls");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("    ");
				}
				else
				{
					printf("   ");
				}
				if (j < col)
					printf("%d", j+1);
			}
			printf("\n");
		}
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (j == 0)
			{
				printf("    ");
			}
			else
			{
				printf("   ");
				
			}
			if (j < col)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row )
		{
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
				if (j == 0)
				{
						printf("%d---", i+1);
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
				
				if (j < col)
					printf("%c", arr[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打出来是这个亚子

C语言实现五子棋_第1张图片

4)下棋

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("please input the coordinates->");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 & x <= row & y > 0 & y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("The position has been occupied.\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("Wrong!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			arr[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
}

 5)判断输赢

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
		return 1;
	}
}
char Is_Win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		for (j = 0; j + 4 < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j + 1] == arr[i][j + 2] && arr[i][j + 2] == arr[i][j + 3] && arr[i][j + 3] == arr[i][j + 4] && arr[i][j] != ' ')
				return arr[i][j];
		}
	}
	for (j = 0; j < row; j++)//列
	{
		for (i = 0; i + 4 < row; i++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i+1][j] == arr[i + 2][j] && arr[i + 2][j] == arr[i + 3][j] && arr[i + 3][j] == arr[i + 4][j] && arr[i][j] != ' ')
				return arr[i][j];
		}
	}
	for (i = 0; i+4 < row; i++)//'\'
	{
		for (j = 0; j+4 < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 2][j + 2] && arr[i + 2][j + 2] == arr[i + 3][j + 3] && arr[i + 3][j + 3] == arr[i + 4][j + 4] && arr[i][j] != ' ')
				return arr[i][j];
		}
	}
	for (i = 4; i < row; i++)//'/'
	{
		for (j = 0; j+4 < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i - 1][j + 1] && arr[i - 1][j + 1] == arr[i - 2][j + 2] && arr[i - 2][j + 2] == arr[i - 3][j + 3] && arr[i - 3][j + 3] == arr[i - 4][j + 4] && arr[i][j] != ' ')
				return arr[i][j];
		}
	}
	if (Is_Full(arr, row, col))
		return 'Q';    //打成平手
	else
		return 'C';    //继续游戏
}

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