2022/9/5---C++day10

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文章目录

  • 一、QT实现TCP通信
    • 1.服务器
    • 2.客户端
    • 3.运行效果
    • 4.问题部分


一、QT实现TCP通信

1.服务器

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_start_clicked();

    //newConnection信号对应槽函数
    void on_newConnection_slot();

    //readyRead信号对应槽函数
    void on_readyRead_slot();

    //自定义广播函数
    void send(QString mes);

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针,存放连接的客户端
    QList<QTcpSocket *> socketList;

    //定义bool类型数据,表示连接状态
    bool isOk = false;

};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //设置标题栏
    QWidget::setWindowTitle("TCP服务器");

    //实例化服务器
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_clicked()
{
    quint16 port = quint16(ui->lineEdit->text().toInt());

    //判断连接状态
    if(isOk == false)
    {
        //将服务器设置为监听状态
        /* bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0)
        * 功能:服务器监听客户端的连接
        * 参数:
        *      address:主机地址
        *      port:端口号
        * 返回值:
        *      true:创建成功
        *      false:创建失败
        *
        */
        if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
        {
            qDebug()<<"服务器创建成功";
            //设置控件属性
            ui->lineEdit->setEnabled(false);
            ui->start->setText("关闭服务器");
        }
        else
        {
            qDebug()<<"服务器创建失败";
        }

        //当有新的客户端连接到该服务器后,会发送一个newConnect信号
        connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::on_newConnection_slot);

        //更新连接状态
        isOk = true;
    }
    else
    {
        //主动关闭与客户端所有连接
        for(int i=0;i<socketList.count();i++)
        {
            socketList.at(i)->disconnectFromHost();
            socketList[i]->close();
            socketList[i] = nullptr;
            delete socketList[i];
        }

        //关闭服务器监听
        server->close();

        //设置控件属性
        ui->lineEdit->setEnabled(true);
        ui->start->setText("启动服务器");

        //更新连接状态
        isOk=false;
    }
}

//newConnection对应槽函数的定义
void Widget::on_newConnection_slot()
{
    /*QTcpSocket *nextPendingConnection()
     * 功能:获取最新连接的客户端的套接字
     * 参数:无
     * 返回值:新客户端的套接字
     */
    QTcpSocket * socket = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入链表中
    socketList.append(socket);

    //当服务器接受到客户端传过来的消息时,就会触发一个readyRead信号,在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead_slot);

}

//readyRead对应槽函数的定义
void Widget::on_readyRead_slot()
{
    //qDebug()<
    //判断客户端套接字是否有效,如果无效则剔除
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        if(socketList.at(i)->state() == false)
        {
            socketList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端的链表,判断是哪一个客户端发送消息
    for(quint16 i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        /*qint64 bytesAvailable()
         * 功能:获取客户端中待读数据的个数
         * 参数:无
         * 返回值:待读数据个数
         */
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable())
        {
            /*QByteArray readAll()
             * 功能:获取客户端传过来的待读数据
             * 参数:无
             * 返回值:QByteArray()类型数据
             */
            QString mes = QString::fromLocal8Bit(socketList.at(i)->readAll());

            //将消息展示到 listwidget 上
            ui->listWidget->addItem(mes);

            //保持显示最后一行消息
            ui->listWidget->scrollToBottom();

            //同时还要把该消息进行广播出去
            send(mes);
        }
    }
}

//自定义发送消息函数
void Widget::send(QString mes)
{
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        socketList.at(i)->write(mes.toLocal8Bit());
    }
}

2.客户端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:

    //connected信号对应槽函数的声明
    void on_connected_slot();

    //disconnected信号对应槽函数的声明
    void on_disconnected_slot();

    //readyRead信号对应槽函数的声明
    void on_readyRead_slot();

    //按钮连接对应槽函数
    void on_connectbtn_clicked();

    //按钮发送对应槽函数
    void on_sendbtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义客户端套接字指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义用户名
    QString userName;

    //定义bool类型数据,表示连接状态
    bool isOk;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //设置标题栏
    QWidget::setWindowTitle("TCP服务器");

    //实例化socket
    socket = new QTcpSocket(this);

    //给连接状态初始值
    isOk = false;

    //将connected信号连接到自定义的槽函数处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::on_connected_slot);

    //将disconnected信号连接到自定义的槽函数处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::on_disconnected_slot);

    //当客户端接收到服务器发的消息后,会触发一个readyRead信号,在该信号对应的槽函数中书写逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead_slot);

    //将单行文本框editingFinished信号连接到larmada表达式处理相关逻辑
    connect(ui->send_edit,&QLineEdit::editingFinished,this,[=](){
        on_sendbtn_clicked();
    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器对应按钮的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
    QString ip = ui->ip_edit->text();
    quint16 port = quint16(ui->port_edit->text().toInt());

    //判断连接状态
    if(isOk == false)
    {
        //连接服务器
        /*void connectToHost(const QHostAddress &address,quint16 port,OpenMode mode = ReadWrite)
         *功能:客户端连接服务器函数
         * 参数:
         *      address:主机地址
         *      port:端口号
         */
        socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
        //一旦连接成功,就会触发一个connected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑

        //判断是否连接成功
        if (socket->waitForConnected(100))
        {
            //连接成功
            //将按钮文本改为“断开连接”
            ui->connectbtn->setText("断开连接");
            isOk = true;
        }
        else
        {
            //连接失败
            //跳出提示弹窗
            QMessageBox::information(this,"TCP客户端","连接失败",QMessageBox::Ok);
        }
    }
    else
    {
        //离开群聊
        userName = ui->username_edit->text();
        QString mes = userName + "离开群聊";
        socket->write(mes.toLocal8Bit());

        //断开服务器
        /*void disconnectFromHost()
         * 功能:断开该客户端的连接
         * 参数,返回值:无
         */
        socket->disconnectFromHost();
        //一旦断开成功,就会触发一个disconnected的信号,在该信号对应的槽函数中处理逻辑

        //判断是否断开成功
        if(socket->waitForDisconnected(100))
        {
            //断开成功
            //将按钮文本改为“连接服务器”
            ui->connectbtn->setText("连接服务器");
            isOk = false;
        }
        else
        {
            //断开失败
            //跳出提示弹窗
            QMessageBox::information(this,"TCP客户端","断开失败",QMessageBox::Ok);
        }
    }
}

//connected信号对应槽函数的定义
void Widget::on_connected_slot()
{
    userName = ui->username_edit->text();
    QString mes = userName + "加入群聊";

    socket->write(mes.toLocal8Bit());

    //相关控件置为不可用
    ui->username_edit->setEnabled(false);
    ui->ip_edit->setEnabled(false);
    ui->port_edit->setEnabled(false);
}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::on_disconnected_slot()
{
    //相关控件设置
    ui->username_edit->setEnabled(true);
    ui->ip_edit->setEnabled(true);
    ui->port_edit->setEnabled(true);
}

//readyRead信号对应槽函数的定义
void Widget::on_readyRead_slot()
{
    //获取套接字中的数据
    QString mes = QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());

    //将数据显示在list widget中
    ui->listWidget->addItem(mes);

    //保持显示最后一行消息
    ui->listWidget->scrollToBottom();
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    userName = ui->username_edit->text();
    QString mes = userName + ":" + ui->send_edit->text();

    //将数据发送给服务器
    socket->write(mes.toLocal8Bit());

    //将文本框清空
    ui->send_edit->clear();
}

3.运行效果

2022/9/5---C++day10_第1张图片
2022/9/5---C++day10_第2张图片

4.问题部分

第二次启动服务器时,客户端连接不上,且会导致服务器程序崩溃


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