参考
下面是一些示例,可让你了解如何使用该类
.
除了以下示例之外,你可能还需要:
->检查文档
->浏览独立示例文件
每个API
函数(记录在API
文档中)都有相应独立示例文件
.如,emplace()
函数有一个匹配的emplace.cpp
示例文件.
JSON
json
类提供了操作JSON
值的API
.要通过读取JSON
文件创建json
对象,请如下:
#include
#include
using json = nlohmann::json;
//...
std::ifstream f("example.json");
json data = json::parse(f);
JSON
文本创建json
对象假设要按json
对象硬编码,来创建此文本JSON
值:
{
"pi": 3.141,
"happy": true
}
有多种选择:
//使用(原始)串文字和`json::parse`
json ex1 = json::parse(R"(
{
"pi": 3.141,
"happy": true
}
)");
//使用用户定义的(原始)串字面
using namespace nlohmann::literals;
json ex2 = R"(
{
"pi": 3.141,
"happy": true
}
)"_json;
//使用初化器列表
json ex3 = {
{"happy", true},
{"pi", 3.141},
};
JSON
作为第一类数据类型假设要创建JSON
对象
{
"pi": 3.141,
"happy": true,
"name": "Niels",
"nothing": null,
"answer": {
"everything": 42
},
"list": [1, 0, 2],
"object": {
"currency": "USD",
"value": 42.99
}
}
使用此库,可编写:
//创建空结构(空)
json j;
//添加一个存储为双精的数字(注意j到对象的隐式转换)
j["pi"] = 3.141;
//添加存储为`bool`的布尔值
j["happy"] = true;
//添加存储为`std::string`的串
j["name"] = "Niels";
//通过传递`nullptr`添加另一个空对象
j["nothing"] = nullptr;
//在对象内添加对象
j["answer"]["everything"] = 42;
//添加存储为`std::vector`的数组(使用初化器列表)
j["list"] = { 1, 0, 2 };
//添加另一个对象(使用对的初化器列表)
j["object"] = { {"currency", "USD"}, {"value", 42.99} };
//相反,你也可写(与上面的`JSON`类似)
json j2 = {
{"pi", 3.141},
{"happy", true},
{"name", "Niels"},
{"nothing", nullptr},
{"answer", {
{"everything", 42}
}},
{"list", {1, 0, 2}},
{"object", {
{"currency", "USD"},
{"value", 42.99}
}}
};
注意,不需要"告诉"编译器要使用哪种JSON
值类型.如果想明确,可用json::array()
和json::object()
函数:
//一个表示空数组的方法`[]`
json empty_array_explicit = json::array();
//表达空对象`{}`的方法
json empty_object_implicit = json({});
json empty_object_explicit = json::object();
//一个表示键/值对`数组[["`货币`","`美元`"],["`值`",42.99]]`的方法
json array_not_object = json::array({ {"currency", "USD"}, {"value", 42.99} });
可附加_json
到串字面
来创建JSON
值(反序化
):
//从串字面创建对象
json j = "{ \"happy\": true, \"pi\": 3.141 }"_json;
//甚至更好的原始串文字
auto j2 = R"(
{
"happy": true,
"pi": 3.141
}
)"_json;
注意,如果不附加_json
后缀,则不会解析传递的串字面,而只是用作JSON
的串值.也即
json j = "{ \"happy\": true, \"pi\": 3.141 }";
只存储串"{"happy":true,"pi":3.141}"
而不解析
实际对象.如下引入串字面
.
using namespace nlohmann::literals;
上例也可用json::parse()
显式表示:
//显式解析
auto j3 = json::parse(R"({"happy": true, "pi": 3.141})");
还可取JSON
值的串表示
(序化):
//显式转换为串`{"happy":true,"pi":3.141}`序化,通过缩进的空格量打印
std::string s = j.dump(); //
std::cout << j.dump(4) << std::endl;
//`{"`快乐`":`真`,"`圆周率`":3.141}`
注意序化和赋值
间的区别:
//在`JSON`值中存储串
json j_string = "this is a string";
//提取串值
auto cpp_string = j_string.template get<std::string>();
//提取串值(变量已存在,时替代)
std::string cpp_string2;
j_string.get_to(cpp_string2);
//提取序化值(显式`JSON`序化)
std::string serialized_string = j_string.dump();
//原始串的输出
std::cout << cpp_string << " == " << cpp_string2 << " == " << j_string.template get<std::string>() << '\n';
//序化值的输出
std::cout << j_string << " == " << serialized_string << std::endl;
.dump()
返回最初存储的串值.
注意,该库仅支持UTF-8
.在库中用不同编码存储串时,调用dump()
可能会触发异常,除非json::error_handler_t::replace
或json::error_handler_t::ignore
用作错误处理器.
还可用流
来序化和反序化
:
//从标准输入反序化
json j;
std::cin >> j;
//序化为标准输出
std::cout << j;
//`setw`机械手重载以设置漂亮的打印
std::cout << std::setw(4) << j << std::endl;
这些操作符适合std::istream
或std::ostream
的子类.下面是文件
的相同示例:
//读取`JSON`文件
std::ifstream i("file.json");
json j;
i >> j;
//修饰的`JSON`写入另一个文件
std::ofstream o("pretty.json");
o << std::setw(4) << j << std::endl;
你还可从迭代器区间解析JSON;
也即,从迭代器可访问的容器中,其value_type
是1,2
或4
个字节的整数类型,解释分别为UTF-8,UTF-16
和UTF-32
.
如,std::vector
或std::list
:
std::vector<std::uint8_t> v = {'t', 'r', 'u', 'e'};
json j = json::parse(v.begin(), v.end());
可把迭代器
保留在[开始,结束)
区间:
std::vector<std::uint8_t> v = {'t', 'r', 'u', 'e'};
json j = json::parse(v);
因为parse
函数接受任意迭代器区间,因此你可通过实现LegacyInputIterator
概念来提供自己的数据源
.
struct MyContainer {
void advance();
const char& get_current();
};
struct MyIterator {
using difference_type = std::ptrdiff_t;
using value_type = char;
using pointer = const char*;
using reference = const char&;
using iterator_category = std::input_iterator_tag;
MyIterator& operator++() {
MyContainer.advance();
return *this;
}
bool operator!=(const MyIterator& rhs) const {
return rhs.target != target;
}
reference operator*() const {
return target.get_current();
}
MyContainer* target = nullptr;
};
MyIterator begin(MyContainer& tgt) {
return MyIterator{&tgt};
}
MyIterator end(const MyContainer&) {
return {};
}//开始,结束
void foo() {
MyContainer c;
json j = json::parse(c);
}
有类似SAX
的接口:
//解析空值时调用
bool null();
//解析布尔值时调用;传递值
bool boolean(bool val);
//解析有符号或正整数时调用;传递值
bool number_integer(number_integer_t val);
bool number_unsigned(number_unsigned_t val);
//解析浮点数时调用;传递值和原始串
bool number_float(number_float_t val, const string_t& s);
//解析串时调用;值被传递,可安全地移走
bool string(string_t& val);
//解析二进制值时调用;值被传递,可安全地移走
bool binary(binary_t& val);
//在对象或数组开始或结束时调用,或.传递元质数(如果不知道,则为`-1`)
bool start_object(std::size_t elements);
bool end_object();
bool start_array(std::size_t elements);
bool end_array();
//解析对象键时调用;值被传递,可安全地移走
bool key(string_t& val);
//解析错误时调用;字节位置,最后令牌和异常被传递
bool parse_error(std::size_t position, const std::string& last_token, const detail::exception& ex);
每个函数的返回值
确定是否应继续解析
.
要实现你自己的SAX
处理器,请如下:
0,在类中实现SAX
接口.可用nlohmann::json_sax
类作为基类,但也可用实现上述函数
并公开的类.
1,创建SAX
接口类的对象,如my_sax
.
2,调用bool json::sax_parse(input, &my_sax)
,第一个参数可是输入,如串或输入流
,第二个参数是指向SAX
接口指针.
3,注意,sax_parse
函数仅返回一个布尔值
,指示上次执行的SAX
事件的结果.它不返回json
值,由你决定如何处理SAX
事件.
此外,如果解析
错误,不会触发
异常,由你处理传递给parse_error
实现的异常对象.内部,见json_sax.hpp
文件.
STL
的访问按类似STL
容器设计JSON
类.事实上,它满足可逆容器
要求.
//使用`push_back`创建数组
json j;
j.push_back("foo");
j.push_back(1);
j.push_back(true);
//也使用`emplace_back`
j.emplace_back(1.78);
//迭代数组
for (json::iterator it = j.begin(); it != j.end(); ++it) {
std::cout << *it << '\n';
}
//基于区间的
for (auto& element : j) {
std::cout << element << '\n';
}
//取置器
const auto tmp = j[0].template get<std::string>();
j[1] = 42;
bool foo = j.at(2);
//比较真其他东西4个项假`json::value_t::数组`数组又是空的方便的类型检查器
j == R"(["foo", 1, true, 1.78])"_json; //
j.size(); //
j.empty(); //
j.type(); //
j.clear(); //
//
j.is_null();
j.is_boolean();
j.is_number();
j.is_object();
j.is_array();
j.is_string();
//创建对象
json o;
o["foo"] = 23;
o["bar"] = false;
o["baz"] = 3.141;
//也使用`Emplace`.
o.emplace("weather", "sunny");
//对象的特殊迭代器成员函数
for (json::iterator it = o.begin(); it != o.end(); ++it) {
std::cout << it.key() << " : " << it.value() << "\n";
}
//与区间相同的代码
for (auto& el : o.items()) {
std::cout << el.key() << " : " << el.value() << "\n";
}
//使用结构化绑定更加轻松`(C++17)`
for (auto& [key, value] : o.items()) {
std::cout << key << " : " << value << "\n";
}
//查找项
if (o.contains("foo")) {
//有个带有`"FOO"`键的项
}
//或通过查找和迭代器
if (o.find("foo") != o.end()) {
//有一个带有`"FOO"`键的项
}
//或使用`count()10`删除项更简单
int foo_present = o.count("foo"); //
int fob_present = o.count("fob"); //
//
o.erase("foo");
STL
容器转换序列容器(std::array,std::vector,std::deque,std::forward_list,std::list)
都可来创建JSON
数组(如,整数,浮点数,布尔值,串类型或本节中描述的STL
容器)可来创建JSON
数组.
这同样适合类似的关联容器(std::set,std::multiset,std::unordered_set,std::unordered_multiset),
但这时,数组元素的顺序根据元素在各个STL
容器中的排序方式.
std::vector<int> c_vector {1, 2, 3, 4};
json j_vec(c_vector);
//`[1,2,3,4]`
std::deque<double> c_deque {1.2, 2.3, 3.4, 5.6};
json j_deque(c_deque);
//`[1.2,2.3,3.4,5.6]`
std::list<bool> c_list {true, true, false, true};
json j_list(c_list);
//[真,真,假,真]
std::forward_list<int64_t> c_flist {12345678909876, 23456789098765, 34567890987654, 45678909876543};
json j_flist(c_flist);
//`[12345678909876,23456789098765,34567890987654,45678909876543]`
std::array<unsigned long, 4> c_array {{1, 2, 3, 4}};
json j_array(c_array);
//`[1,2,3,4]`
std::set<std::string> c_set {"one", "two", "three", "four", "one"};
json j_set(c_set); //只使用"一"的一个项`["`四`","`一`","`三`","`二`"]`
//
std::unordered_set<std::string> c_uset {"one", "two", "three", "four", "one"};
json j_uset(c_uset); //"一"只使用一个项,也许`["`二`","`三`","`四`","`一`"]`
//
std::multiset<std::string> c_mset {"one", "two", "one", "four"};
json j_mset(c_mset); //"一"的两个项都可能使用`["`一`","`二`","`一`","`四`"]`
//
std::unordered_multiset<std::string> c_umset {"one", "two", "one", "four"};
json j_umset(c_umset); //"一"的两个项都可能使用`["`一`","`二`","`一`","`四`"]`
//
同样,关联键值容器(std::map,std::multimap,std::unordered_map,std::unordered_multimap)
的键可构造std::string
,其值可来构造JSON
值(见上例)都可来创建JSON
对象.
注意,在多重映射时,JSON
对象中仅使用一个键,该值根据STL
容器的内部顺序.
std::map<std::string, int> c_map { {"one", 1}, {"two", 2}, {"three", 3} };
json j_map(c_map);
//`{"`一`":1,"`三`":3,"`二`":2}`
std::unordered_map<const char*, double> c_umap { {"one", 1.2}, {"two", 2.3}, {"three", 3.4} };
json j_umap(c_umap);
//`{"`一`":1.2,"`二`":2.3,"`三`":3.4}`
std::multimap<std::string, bool> c_mmap { {"one", true}, {"two", true}, {"three", false}, {"three", true} };
json j_mmap(c_mmap); //只使用键"三"的一个项,也许`{"`一`":`真`,"`二`":`真`,"`三`":`真}
//
std::unordered_multimap<std::string, bool> c_ummap { {"one", true}, {"two", true}, {"three", false}, {"three", true} };
json j_ummap(c_ummap); //只使用键"三"的一个项,也许`{"`一`":`真`,"`二`":`真`,"`三`":`真}
//