一起来学习写一个Cocos热更新模块

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引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。

在游戏开发中,很难避免游戏中出现bug,出现bug不可怕,我们及时修复它就好,然后引以为戒,避免同类问题的再次出现。说到修复bug,必须给大家提到热更新技术,目的在于不用重新向平台或者渠道从新提交游戏包,实现修复bug的技术,从而避免提审导致的一系列问题。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是热更新?

热更新(Hot Update)在游戏开发中是指在游戏已经发布并被玩家安装之后,通过网络下载并应用游戏的更新内容,而无需重新安装整个游戏或通过应用商店重新发布游戏的过程。

热更新的主要作用

  1. 修复错误和漏洞:热更新允许游戏开发者快速修复游戏中的错误、漏洞或其他问题,而无需等待应用商店审核并发布新版本。
  2. 添加新功能:开发者可以通过热更新向游戏中添加新的内容、关卡、道具、任务等,而无需发布全新的游戏版本。
  3. 改进性能和优化:游戏开发者可以通过热更新来改进游戏性能、优化资源,以提供更好的游戏体验。
  4. 应对紧急情况:如果游戏中出现紧急问题(如服务器故障),开发者可以通过热更新迅速解决问题,而不必等待应用商店的审批。
  5. 减少用户流失:通过及时修复和更新游戏,可以减少玩家的不满和流失,保持用户的兴趣。

热更新的关键步骤

热更新通常涉及到以下关键步骤:

  1. 版本管理:游戏开发者需要管理游戏的版本号,并为每个版本创建一个对应的资源清单(manifest),其中包含了游戏资源文件的信息和下载链接。
  2. 资源服务器:需要一个用于存储游戏资源的服务器,玩家的设备可以从该服务器下载更新的资源。
  3. 资源检查:游戏在启动时检查是否有新的版本可用,通常通过比较本地版本号和服务器上的版本号来实现。
  4. 资源下载:如果有新版本可用,游戏将从服务器下载所需的资源文件,这些资源文件通常是图像、声音、关卡数据等。
  5. 资源替换:下载完成后,游戏将新资源文件替换旧的资源文件,使游戏在运行时使用更新后的内容。
  6. 错误处理:热更新需要具备错误处理机制,以应对下载失败、文件损坏、网络错误等问题,保证游戏的稳定性。
  7. 版本比较:有时需要自定义版本比较逻辑,以确定是否需要更新,并决定下载哪个版本的资源。

构建热更新管理器

1.声明热更新管理器

声明HotUpdateManager,继承cc.Component。核心组件jsb.AssetsManager 是 Cocos Creator 游戏引擎的一部分,用于处理游戏资源的热更新(Hot Update)。它是一个用于管理和执行资源更新的类,通常与远程服务器上的资源进行比较,并下载需要更新的资源文件。

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2.初始化

onLoad初始化,获取设置热更新下载的存储路径、加载本地manifest文件、设置热更新中的事件回调。

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3.检查热更新

比对版本。

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检查热更新。

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检查更新回调。

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4.执行热更新

执行热更新。

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处理热更新中的回调。

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一个好的热更新模块

一个好的热更新模块应具备以下功能,小伙伴们可以自行扩展补充:

  1. 在线检测版本: 能够在线比对本地和服务器的版本,版本不一致时能拉起更新弹窗,包括强制和非强制的。

  2. 自动热更重载: 用户选择进行热更新之后能够启动热更新,热更新完成后能够重载游戏。

  3. 不重启热更新: 能够支持不重启游戏的情况下,在线进行热更新,让bug在用户不知觉的情况下消失。

  4. 最小化热更新: 仅仅热更需要修改的内容并且是最省资源的内容。

总结

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

  • 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
  • 热更新的简介、主要作用和关键步骤。
  • 一个好的热更新模块应具备。
  • 源码通过关注微信公众号“亿元程序员”发送"HotUpdateManager"获取。

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