准备停更

接下来两个多月非常忙,没有周末没有中秋节和国庆节,因为游戏项目要赶在某个时间点上线,腾讯那边给出了一些要求和建议,这边需要做些调整,而我这边一方面修些bug和一些小的需求,另外工作还是主要优化代码和保证整个服务器的稳定性,以及压力测试工作。

这半个月优化了以前写的某些系统和重构分发事件的实现逻辑,分离了同步网络事件,这次自己大概测试五十多人战斗,现在CPU占比只在5%左右,还有些本想优化但是客户端某些逻辑的准确性依赖于此,服务端逻辑共用一套底层框架,所以服务器没问题客户端有问题,而客户端有些逻辑写的不那么正确,或者称之为合理,用多余的逻辑做保护措施,虽然会影响性能,这方面有点蛋疼。

因为翻阅了底层代码,有些调用非常非常频繁的地方,可以以更优的方法去实现,继续加大力度优化代码,也会看些客户端实现逻辑,之前看出聊天实现的一些问题后,和主程讨论其他方案和数据结构,后来客户端同学重新实现了聊天,相比之下会更优。

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