设计模式——2. 工厂模式

1. 说明

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需直接暴露对象的创建逻辑。工厂模式将对象的实例化过程封装在一个工厂类中,使客户端代码与具体对象的创建解耦,从而提高了代码的可维护性和灵活性。

工厂模式通常有以下几种变体:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):在简单工厂模式中,只有一个工厂类负责创建多个不同类型的产品。客户端通过向工厂传递不同的参数或信息来请求特定类型的产品。这种方式封装了对象的创建,但工厂类可能会变得庞大。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式中,每个具体产品都有一个对应的工厂类,客户端通过与特定的工厂类交互来获取产品。每个具体工厂类负责创建一种产品,从而使代码更加可扩展和灵活。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式引入了一个抽象工厂类,该工厂类有多个工厂方法,每个工厂方法负责创建一组相关的产品。客户端通过选择特定的抽象工厂来获取一组相关产品。这种模式适用于创建多个相关的对象家族。

工厂模式的主要优点包括:

  • 将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合性。
  • 通过多态性支持不同类型的产品。
  • 可以轻松添加新的产品类型,而不需要修改客户端代码。

工厂模式在实际应用中经常被使用,特别是在需要根据配置、条件或用户输入来动态创建对象时,它提供了一种清晰的解决方案。

2. 使用的场景

以下是一些工厂模式常见的

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式,golang,c++,java,javascript,python,简单工厂模式)