前面 学习了 AVL树,AVL树虽然在 查找方面始终拥有 O(log N )的极高效率,但是,AVL 树在插入 ,删除等等 修改的操作当中非常的麻烦,尤其是 删除操作,在实现当中细节非常多,在实现上非常难掌控。具体可以看以下两篇文章:
C++ - AVL 树 介绍 和 实现 (上篇)_chihiro1122的博客-CSDN博客
C++ - AVL树实现(下篇)- 调试小技巧_chihiro1122的博客-CSDN博客
而 红黑树 在构建就下个对容易一些了。
红黑树和 AVL树一样,都是 二叉平衡搜索树,红黑树的构建是在 每个结点除了 孩子的链接关系,和值以外,加一个位置存储该结点的颜色,一个结点的颜色只有 red 和 black 两种。红黑树通过对 任意一条路径上的各个结点的颜色限制,确保没有一条路径会比其他路径长出两倍。
相比于 AVL树,红黑树对于平衡的要求更加宽松,他只是要求最长路径最多是 最短路径的两倍;
而 AVL树 是严格限死了 左右子树高度不能超过 2 。
也就是说,红黑树在高度上 要比 AVL树要高一些。
虽然 红黑树 在平衡上更加的宽松,但是实际的效率却依旧非常的高,并不比 AVL树差,至于为什么我们在下述来验证。
而且 ,红黑树不会进行 旋转,尽管在 AVL树当中旋转是常量级的,但是,数量多了之后,还是有很多的消耗。
在AVL树当中,插入和删除都要经过很多次的旋转。也就造成不小的消耗。
而 AVL树 相比于 红黑树 多出来的消耗在 红黑树看来是没有必要的。
如下图当中的分析:
在红黑树当中,对 这个 NULL 结点进行了重新定义,取名为 NIL 结点,而且我们上述所说的路径,是指:从根结点到最后的 NIL 结点,为一条路径。
就比如上述,如果不加上 NULL ,那么计算出来的路径数目就是 5 条;但是如果加上 NULL ,来计算的话就是 11 条,而11 跳才是正确。
也就是说,如果你不加上最后一个 NULL 结点来用 红黑树的规则来判断 一颗树是不是红黑树的话,机会出错,比如下述例子:
如果,你按照我们以前认为,最后一个结点就是叶子结点,而且在算上路径时候没有加上最后的NULL。那么你就会认为,这是一颗红黑树;
但,实际上这不是一颗红黑树。
其实,按照上述 的 第五条性质,其实就是在每一条路径的后面都加上了 一个 黑色结点。
首先我们来想一下,当一颗红黑树当中已经有结点了,如下所示,那么当我们插入一个结点是插入红色的结点还是 插入一个黑色的结点好呢?
如果插入 黑色结点就会违反 条件4,;如果插入 红色结点就会违反 条件3;
如果要违反条件的话,可能是违反 条件3更好。
因为 ,如果违反条件4,就会影响全部路径;而如果 违反条件3 就只会 影响一个路径,不会是全部路径。
如下所示,我们插入一个黑色结点:
在插入A结点之后,到A结点的这条路径的 黑色结点的个数就 +1了,但是其他路径上都没有变化,此时就影响到其他 路径了。
但是如果插入的是一个红色的结点,只影响一个路径,所以,当发生错误的时候我们可以修正:
上述插入的B结点,在 22 的下面,22 是红色结点,这个位置就不行但是如果是插入在 15 的下面,15 是一个黑色的结点,是可以的。
如果 红色结点 B 插入到 22 的下面,此时 B 的父亲结点是 红色的,说明B 一定会有 父亲的父亲,也就是说 grandfather。因为 整棵树只有根结点才没有父亲,而根结点必须是 黑色的:
如上所示,红色结点一定有 父亲。也就是说,出现上述情况的话,grandfather 结点是肯定存在的。
我们上述讨论了,插入的结点必须是红色的结点,插入红色的结点的话,就会影响到父亲(新插入结点的路径)。
所以,此时我们要从该路径上进行修改。
此时违法的规则就是 B 和 22 两个红色结点连在一起了,所以我们就想着把 22 边黑,但是变黑的话,就会影响这棵树当中的黑节点个数。
所以,在更新完 25 这颗子树之后,可能会像 AVL 树当中的平衡因子一样往上更新的。
如上述图,单次对于子树的修改:
需要先找到 新插入结点 父亲的 亲兄弟(uncle)。如果 uncle 存在且为 红,那么就把 parent 和 uncle 都变 黑:
但是此时我们发现,变黑之后,对于 22 和 27 这两条路径来说,黑色结点个数相比于其他路径,在增多了一个,所以,此时我们在让 grandfather 结点变红,就可以解决黑色结点个数问题:
但是,对于 grandfather 结点不一定都是这种的处理方法:
- 如果 grandfather 结点没有父亲,说明此时 grandfather 结点是 整棵树的根结点,那么把 grandfather 结点变红就行。
- 如果 grandfather 有父亲,grandfather 是 黑色,就结束了。
- 如果 grandfather 有父亲,grandfather 是 红色,有和上述问题一样了,需要找 uncle。
我们继续来看上述例子:
在上述修改之后, 发现 17 和 25 又是两个红色结点链接在一起了,此时就要对这个链接关系进行修改,此时就好比是 新插入了 25 结点。
找 uncle(8),uncle 为红,就把 parent 和 uncle 一起改为黑,此时的 grandfather 没有父亲结点了,就不用再变黑了:
如果按照上述的过程来修改的话,我们发现,相当于是在每一条路径当中都增加了一个 黑色结点。
黑色结点其实是有好处的,比如上述的例子的那种,我们插入的新结点一定是 红色的,那么插入在黑色结点后面就不用像上述一样进行修改,如上图所示,我们只有在 6 后面和在 B 后面插入结点才会像上述一样进行修改。
上述是 有uncle的情况,如果 parent 没有亲兄弟,也就是 cur 没有 uncle的话,应该怎么办呢?
如上述所示,cur 没有 uncle,我们不能直接把 parent 变黑,因为会多出一个 黑色结点;有人又说,多出来一个黑色结点的话,把 grandfather 在变 红不就行了,但是 如果把 grandfather 变红的话,指向 uncle 的路径上就少一个 黑色结点了。
而且我们发现,如果在 cur 位置插入的话,13 的右子树的上的路径长度已经比 左子树 上的路径长度多出 2 倍了。
所以,不管是否 多出 2 倍,在没有 uncle的情况下,我们应该进行旋转来调整位置。
判断旋转方式还是和在 AVL树当中判断方式一样,旋转方式请看一下博客:
C++ - AVL 树 介绍 和 实现 (上篇)_chihiro1122的博客-CSDN博客
像上述,就是发生了的右单旋,但是旋转之后发现,颜色上还是 违反了规则。
所以此时要变色。
所以,当uncle 不存在的时候,处理规则就是 旋转 + 变色。
uncle存在且为红的情况,在修改之后也有可能会出现 最长路径和最短路径 长度超过两倍的情况(uncle 为黑的情况):
修改:
此时我们发现,如果我们单纯的把 17 变黑,已经不能解决问题了,此时也是需要旋转的。
13 的右子树已经明显的高了,要对右子树进行旋转,此时发生左单旋。如果是下述情况就是 双旋:
cur , parent , grandfather 构成折线,就要发生双旋。
但是,在 AVL 树当中我们判断旋转的方式是利用 平衡因子的方式来判断的,但是在红黑树当中没有平衡因子,我们需要判断 cur , parent , grandfather 三者的链接关系来 确认要哪一种旋转。
我没发现,红黑树优势不仅仅在于旋转变少了,他是在修改过程当中就会把很多结点变黑,那么在以后插入当中,插入到黑节点后面就不必再进行修改了。
小总结:
红黑树的插入,关键看 uncle。
按照上述说明,出现需要修改的情况,都是 红红黑的结构,也就是 cur 为红, parent 为红,grandfather 为黑的情况,而修改过程当中,判别不用的修改方式,是看 uncle 的。
我们先来总结一下 解决方案:
具体情况分析:
情况一:
比如上述是 的抽象图,他可能是 一颗子树,也可能是 整棵树。
那么,当我们在 a ,b 后面插入的话,可能就会应发 情况一:
当 c/d/e 子树每条路径当中只有 一个 黑色结点:
如上述情况我们就要使用 情况一的处理方式了。
对于情况一,因为不旋转,对于新结点的插入位置,是不管的,主要是 在 a 和 b 的四个位置插入都是引发情况一,或者不引发。
至于 cur 可能本来就是 grandfather 的黑色结点,只是在 a,b当中没有个进行修改,把 grandfather 修改为了 红色。
当然,还有 cur 本来就是 新增结点的情况,也就是 a 和 b 两个子树都是 空:
但是处理方式还是情况一的方式。
当 c/d/e 子树每条路径当中有两个黑色结点:
c/d/e 子树每条路径当中有两个黑色结点的情况太多了,上图当中只是简单列出一些。
在 上述 只有一个黑结点的路径当中,只用一层就修改,就修改到了 cur 结点;而在当前 路径当中有两个黑结点,就是修改两层,才修改到 cur 结点的颜色的。(这里的层,一层就是 一个 cur parent grandfather 组合子树)
反正就是 路径当中有两个黑色结点的情况,要比 只有一个黑结点的情况复杂得多,但是最终还是属于情况一,都是使用 情况一的方式来进行解决。
情况二:
情况二当中的uncle有两种情况:
一种是 uncle不存在:
如果 uncle 不存在,那么 cur 一定是新插入的结点,因为如果 cur 不是新插入结点,那么 cur 和 p 当中一定至少有一个是 黑色的。
另一种是 uncle 的颜色是 黑色:
如果 uncle 是黑色的话,cur 这个结点一定不是 新插入的结点,因为,假设在插入之前,也就相当于是没有 cur 这个结点,g - > p -> null 路径 和 g -> u -> ········ 路径 两个路径上 黑色结点个数不一样。所以,插入之前的树不可能是红黑树。
所以,uncle 为黑的这种情况,一定是 cur 当中的子树发生了修改,往上修改的时候影响到了 cur :
修改过程如下:都是旋转 + 变色的方式。只不过旋转当中有四种方式,具体要看 cur parent grandfather 三者之间的链接关系。
像上述这种情况, c 子树的路径当中每条之后一个黑结点,d 和 e 可能为空,也可能有一个 红结点。
同样的,c d e 三个子树当中的黑色结点可以按照上述的规律增加,那么就是不同的具体例子。
比如,c是 两个黑色结点的红黑树,那么 d 和 e 就是一个结点的红黑树。
红黑树的结果是无穷无尽的,每一种结构也相对复杂,但是上述都是属于 情况二,解决方式都是一样的。
- 情况二当中,旋转+变色之后,就不需要网上进行处理了,为在旋转+变色之后,这棵子树的根结点一定是 黑色的,不会是 红色的,那么黑色的结点不管和 红色的结点还是和 黑色的结点链接都是不会出现问题的。
- 在情况一当中之所以要继续往上更新,是因为,情况一修改出来的根结点是红色的。
红黑树的检测分为两步:
bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchamark)
{
// 当走到叶子结点的 null 指针处,也就是 NIL结点处
if (root == nullptr)
{
// 如果计算出的路径黑色结点长度 和 外部计算的不一样
// 说明不是红黑树
if (blacknum != benchamark)
{
cout << "路径黑色结点个数不一样" << endl;
return false;
}
return true;
}
// 用于递归计算 路径的黑色结点个数
if (root->_color == BLACK)
blacknum++;
// 如果当前结点为 红色,且当前结点的父亲也是红色,就不是红黑树
if (root->_parent && root->_parent->_color == RED && root->_color == RED)
{
cout << "有连续红色" << endl;
return false;
}
// 左右子树递归
return CheckColor(root->_left, blacknum, benchamark)
&& CheckColor(root->_right , blacknum, benchamark);
}
// 外部调用接口
bool isBalance()
{
return isBalance(_root);
}
// 内部封装函数
bool isBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
// 如果整棵树的 根结点不是 黑色的就不是红黑树
if (root->_color != BLACK)
{
cout << "根结点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 基准值
// 在递归外部计算出左路第一条路径的 黑色结点值
int benchmark = 0;
Node* cur = root;
while(cur)
{
if (cur->_color == BLACK)
benchmark++;
cur = cur->_left;
}
return CheckColor(root, 0, benchmark);
}
我们使用两个函数相互调用来实现,外层函数判断整棵树的根结点是不是 黑色的;
而且计算左边第一条路径的黑色结点个数。其实可以随便找一条路径,因为这个只是一个基准值,不需要是正确的,因为红黑树当中的每一条路径都需要黑色结点数相同。
然后用内层函数递归遍历红黑树。
内层函数当中,计算出每一条黑色结点的个数;判断是否有连续的红色结点;
检测其是否满足二叉搜索树,就直接中序遍历打印就行了,这里就不实现了。
红黑树的删除和 AVL树一样,都比插入要复杂,可以看下面这个博客来了解:
红黑树 - _Never_ - 博客园 (cnblogs.com)
#pragma once
// 节点的颜色
enum Color { RED, BLACK };
// 红黑树节点的定义
template
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(pair kv , Color color = RED)
: _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
, _kv(kv), _color(color)
{}
RBTreeNode* _left; // 节点的左孩子
RBTreeNode* _right; // 节点的右孩子
RBTreeNode* _parent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
pair _kv; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};
template
class RBTree
{
typedef RBTreeNode Node;
public:
bool insert(pair kv)
{
// 搜索二叉树的插入逻辑
//
// 如果当前树为空,直接用头指针只想新结点
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_color = BLACK;
return true;
}
// 不为空接着走
Node* cur = _root; // 用于首次插入时候指针的迭代
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
// 如果当前新插入的 key 值比 当前遍历的结点 key 值大
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
// 往右迭代器
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
// 反之
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 如果相等,就不插入,即插入失败
return false;
}
}
// 此时已经找到 应该插入的位置
cur = new Node(kv);
cur->_color = RED;
// 再次判断大小,判断 cur应该插入到 parent 的那一边
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
// 链接 新插入结点 cur 的_parent 指针
cur->_parent = parent;
// 红黑树调整高度(平衡高度)的逻辑
while (parent && parent->_color == RED)
{
// parent 为 红,parent->_parent 一定不为空
Node* grandfather = parent->_parent;
// 如果父亲是在 祖父的左
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
// 叔叔存在且为红
if (uncle && uncle->_color == RED)
{
// 变色
parent->_color = uncle->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
// 向上迭代
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
// uncle 不存在 或者 存在且为黑
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// g
// p
// c
RotateR(grandfather);
parent->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
}
else // cur == parent->_right
{
// g
// p
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
}
break; // 不需要再往上更新
}
}
else // parent = grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// uncle 存在 且 uncle 的颜色是红色
if (uncle && uncle->_color == RED)
{
parent->_color = uncle->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // 不存在 或者 存在且为黑色
{
if (cur == parent->_right)
{
// g
// p
// c
RotateL(grandfather);
parent->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
}
else // cur = parent->_left
{
// g
// p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_color = BLACK;
grandfather->_color = RED;
}
break; // 不用再往上更新
}
}
}
// 不管上述如何修改,红黑树的根结点永远是黑的
// 所以我们这里既直接硬性处理
_root->_color = BLACK;
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right; // 存储 parent 的右孩子
Node* curleft = cur->_left; // 存储 cur 的左孩子
parent->_right = curleft;
if (curleft) // 判断 cur 的左孩子是否为空
{
curleft->_parent = parent; // 不为空就 修改 cur 的左孩子的_parent 指针
}
cur->_left = parent;
// 留存一份 根结点指针
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = cur;
// 如果parent 是根结点
if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curRight = cur->_right;
parent->_left = curRight;
if (curRight)
{
curRight->_parent = parent;
}
cur->_right = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = cur;
if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
}
}
bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchamark)
{
// 当走到叶子结点的 null 指针处,也就是 NIL结点处
if (root == nullptr)
{
// 如果计算出的路径黑色结点长度 和 外部计算的不一样
// 说明不是红黑树
if (blacknum != benchamark)
{
cout << "路径黑色结点个数不一样" << endl;
return false;
}
return true;
}
// 用于递归计算 路径的黑色结点个数
if (root->_color == BLACK)
blacknum++;
// 如果当前结点为 红色,且当前结点的父亲也是红色,就不是红黑树
if (root->_parent && root->_parent->_color == RED && root->_color == RED)
{
cout << "有连续红色" << endl;
return false;
}
// 左右子树递归
return CheckColor(root->_left, blacknum, benchamark)
&& CheckColor(root->_right , blacknum, benchamark);
}
// 外部调用接口
bool isBalance()
{
return isBalance(_root);
}
// 内部封装函数
bool isBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
// 如果整棵树的 根结点不是 黑色的就不是红黑树
if (root->_color != BLACK)
{
cout << "根结点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 基准值
// 在递归外部计算出左路第一条路径的 黑色结点值
int benchmark = 0;
Node* cur = root;
while(cur)
{
if (cur->_color == BLACK)
benchmark++;
cur = cur->_left;
}
return CheckColor(root, 0, benchmark);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};