IOS-OC-选择器1221

  • description 方法
#import 
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       
        Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        dog.name = @"小黄";
        dog.color = @"黄色";
        NSLog(@"%@",dog);
    }
    return 0;
}
#import 

@interface Dog : NSObject
@property NSString *name;
@property NSString *color;
@end

#import "Dog.h"

@implementation Dog
- (NSString *)description
{
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"这是一条名字是%@的狗,他得颜色是%@",_name,_color];
    return str;
}
@end

【选择器】

一.认识选择器(Selector)
【注】选择器是一个变量类型
选择器的作用
1:选择支持了IOS开发中,控件的时间相应机制。
2:选择器可以令一个方法实现不同功能,增加代码复用度。
3:用于方法的回调。
SEL
【注】SEL的变量装消息 类似于函数指针
【见选择器Demo】

选择器Demo

#import 
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        dog.age = 10;
        dog.name = @"旺财";
        
        // [dog run];
        
        // int a = 10;
        // SEL类型的创建
        SEL sel = @selector(run);
        
        // 使用SEL类型
//在ARC(自动内存管理)的条件下,使用选择器,很可能会报警
//可照如下方式去除报警
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
        
        /*调用方法写这里*/
        [dog performSelector:sel];

        
        // SEL 类型和字符串的转化
        NSString *selStr = NSStringFromSelector(sel);
        // 字符串转换成SEL类型
        SEL selOne = NSSelectorFromString(selStr);
        
        // SEL类型的调用方式
        // 无参
        [dog performSelector:selOne];
        
        // 一个参数的
        SEL selSleep = @selector(sleeWith:);
        [dog performSelector:selSleep withObject:@"10"];
//        [dog sleeWith:@"10"];
        // SEL 最多传递2个参数
        SEL selEat = @selector(eatPepleAtLittleTime:atBigTime:);
        [dog performSelector:selEat withObject:@"8" withObject:@"16"];
        
        // 调用我们的方法在某个线程,是否立马执行
        //[dog performSelector:<#(SEL)#> onThread:<#(NSThread *)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
        
        // 多长时间之后执行我们的方法
        // [dog performSelector:selSleep withObject:@"20" afterDelay:5];
        
        // 在后台执行
        // [dog performSelectorInBackground:selSleep withObject:@"10"];
        
        // 在主线程执行
        // [dog performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
        
#pragma clang diagnostic pop
    }
    return 0;
}
#import 

@interface Dog : NSObject

// 年龄
@property int age;

// 名字
@property NSString *name;

//
- (void)run;
- (void)eat;

// 狗要睡的时间
- (void)sleeWith:(NSString* )time;

- (void)eatPepleAtLittleTime:(NSString *)littleCount atBigTime:(NSString *)bigCount;
@end
#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void)run
{
    NSLog(@"狗看见坏人,吓跑了");
}

- (void)eat
{
    NSLog(@"狗把坏人吃了,拉肚子了");
}

- (void)sleeWith:(NSString *)time
{
    int t = [time intValue];
    NSLog(@"这条蠢睡了%d年",t);
}

- (void)eatPepleAtLittleTime:(NSString *)littleCount atBigTime:(NSString *)bigCount
{
    NSLog(@"这条斗牛犬小时候吃了%@个人,长大了被%@个人吃了",littleCount, bigCount);
}
@end
SEL sel = @selector(crash);

[man performSelector:sel];

[man performSelector:@selector(setName:) withObject:@"Tom"];

//在ARC(自动内存管理)的条件下,使用选择器,很可能会报警
//可照如下方式去除报警

pragma clang diagnostic push

pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"

/调用方法写这里/

pragma clang diagnostic pop

SEL sel = @selector(run);
// 这个方法用于编译时就能确定调用的方法

SEL sel = NSSelectorFromString(@"run");
// 这个方法用于运行时确定调用的方法

控件的事件机制
// 见选择器Demo_控件的事件机制

给可变数组添加方法(使用类别),可以添加任何对象,按照对象的某一个属性,排序
// 见选择器Demo_数组排序

#import "NSMutableArray+Sort.h"
#import "Lavra.h"
#import 

//给可变数组添加方法,可以添加任何对象,按照对象的某一个属性,排序

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
     // 创建虫子
        NSMutableArray *arrayM = [[NSMutableArray alloc] init];
        
        int i = 0;
        while (i++ < 5) {
            //lavra地址不一样
            Lavra *lavra = [[Lavra alloc] init];
            // arc4random() % 10 从0-9中随机出来一个数
            lavra.length = arc4random() % 10 +5;//随机数  arc4random()%10表示随机从10取出一个数
           // arc4random()%10 + 5表示5个数
            [arrayM addObject:lavra];
        }
        
    // 使用可变数组方法排序
        [arrayM sortWithSelector:@selector(isLongerThanLavra:)];
        
        NSLog(@"%@",arrayM);
        
    }
    return 0;
}
#import 

@interface NSMutableArray (Sort)

- (void)sortWithSelector:(SEL)selector;

@end
#import "NSMutableArray+Sort.h"
#import "Lavra.h"

@implementation NSMutableArray (Sort)
- (void)sortWithSelector:(SEL)selector
{
    for (int i = 0 ; i < self.count; i ++) {
        for (int j = 0; j < self.count - i -1; j ++){
            
            
 //           Lavra *lavraj  = self[j];
//            Lavra *lavraj1  = self[j + 1];
//            // [lavraj isLongerThanLavra:lavraj1]
            
            if ([self[j] performSelector:selector withObject:self[j +1]]) {
                
                [self exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:j +1];
            }
        }
    }
}
@end

#import 

@interface Lavra : NSObject

// 虫子长度
@property NSUInteger length;

// 自己的长度与虫子的长度的对比
- (BOOL)isLongerThanLavra:(Lavra *)lavra;

@end
#import "Lavra.h"

@implementation Lavra
- (BOOL)isLongerThanLavra:(Lavra *)lavra
{
    return self.length > lavra.length;
}

- (NSString *)description//这是父类的方法,已经存在,自己又继承父类,所以不用什么这个方法,可以使用,现在的这个方法叫重写
{
//再使用NSlog打印这个类的对象,就会打印这句话。
return [NSString stringWithFormat:@"虫子的长度是%ld",self.length];
}
@end

方法二:简单方法

#import 
#import "Dog.h"
#import "NSMutableArray+Sort.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Dog *dogOne = [[Dog alloc] init];
        dogOne.age = 1;
        
        Dog *dogTwo = [[Dog alloc] init];
        dogTwo.age = 2;
        
        Dog *dogThree = [[Dog alloc] init];
        dogThree.age = 3;
        
        // 把对象放进数组
        NSMutableArray *arrayM = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:dogOne,dogTwo,dogThree, nil];
        
        // 排序
        [arrayM sortArray];
    }
    return 0;
}
#import 

@interface NSMutableArray (Sort)
- (void) sortArray;
@end
#import "NSMutableArray+Sort.h"
#import "Dog.h"

@implementation NSMutableArray (Sort)
- (void)sortArray
{
    for (int i = 0; i < self.count - 1; i ++) {
      
        for (int j = i + 1; j < self.count ; j ++) {
             Dog *dogI = self[i];
            Dog *dogJ = self[j];
            if (dogI.age > dogJ.age) {
                [self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:j];
            }
        }
        
    }
    NSLog(@"%@",self);
}
@end

SEL来进行加减乘除

#import 
#import "Student.h"
#import "Teacher.h"
#import "Calculator.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
       // 1.获取计算器对象
        Calculator *cal = [[Calculator alloc] init];
        
        // 2.获取方法名
        NSArray *array = @[@"plusA:withB:",@"minusA:withB:",@"multipA:withB:",@"divideA:withB:"];
        NSString *plusStr = array[0];
        
        // 3.把NSString 转成SEL
        
//        SEL selOne = @selector(plusStr);//@selector(方法的名字,不能直接传一个字符串过去)
        SEL sel = NSSelectorFromString(plusStr);
        
        // 4.调用方法
        NSInteger result = [cal compuA:@"100" withB:@"150" useSymbol:sel];
        NSLog(@"%ld",result);
        
    }
    return 0;
}
#import 

@interface Calculator : NSObject

// 传入一个方法 计算a、b的结果
- (NSInteger )compuA:(NSString *)a withB:(NSString *)b useSymbol:(SEL)symbol;
@end
#import "Calculator.h"

@implementation Calculator
- (NSInteger)compuA:(NSString *)a withB:(NSString *)b useSymbol:(SEL)symbol
{
    // 谁拥有symbol这个方法谁去调用performSelector:
    NSString *result = [self performSelector:symbol withObject:a withObject:b];
    return [result integerValue];
}

// 加
- (NSString *)plusA:(NSString *)a withB:(NSString *)b
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%ld",[a integerValue] + [b integerValue]];
}

// 减法
- (NSString *)minusA:(NSString *)a withB:(NSString *)b
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%ld",[a integerValue] - [b integerValue]];
}

// 乘法
- (NSString *)multipA:(NSString *)a withB:(NSString *)b
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%ld",[a integerValue] * [b integerValue]];
}

// 除法
- (NSString *)divideA:(NSString *)a withB:(NSString *)b
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%ld",[a integerValue] / [b integerValue]];
}

@end

作业:
1.编写一个程序,创建一只猫,一只狗。每个类都有同样的一个方法,从终端读取方法名,让对象执行方法。
2.理解择器Demo_数组排序

// 见作业

Class
【注】Class也是类型,装类的类型。
//获取一个类的类型
Class cls = [Dog class];
//NSObject自带类方法class,将当前类转成Class类型。

Class cls = [Dog class];

//通过类的类型实例化的对象是id类型
id dog = [[cls alloc] init];
//Class变量,也能创建对象。

//强转换
Dog *d = (Dog *)dog;

BOOL ret = [dog isKindOfClass:[Dog class]];
//判断一个对象是否属于一个类

//把字符串准换成类
Class cls2 = NSClassFromString(@"Dog");
//Class变量也可以在运行时(runtime)赋值。

// Class一些方法的使用

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