渲染路径RenderingPath

文章目录

  • 前言
  • 一、什么是渲染路径
  • 二、渲染路径有哪些
    • 1、前向渲染路径
    • 2、延迟渲染路径
    • 3、顶点照明渲染路径(已过时)
    • 4、旧的渲染路径(已过时)


前言

渲染路径RenderingPath


一、什么是渲染路径

为进行光照计算而设计的渲染方式


二、渲染路径有哪些

渲染路径RenderingPath_第1张图片

1、前向渲染路径

Unity中默认的渲染路径

2、延迟渲染路径

高保真的渲染光照效果

原理:

优缺点:
渲染路径RenderingPath_第2张图片

注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。

支持条件:
渲染路径RenderingPath_第3张图片

3、顶点照明渲染路径(已过时)

早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径

渲染路径RenderingPath_第4张图片

4、旧的渲染路径(已过时)

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