OpenHarmony自定义构建函数:@Builder装饰器

前面章节介绍了如何创建一个自定义组件。该自定义组件内部 UI 结构固定,仅与使用方进行数据传递。ArkUI 还提供了一种更轻量的 UI 元素复用机制 @Builder,@Builder 所装饰的函数遵循 build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的 UI 元素抽象成一个方法,在 build 方法里调用。

为了简化语言,我们将 @Builder 装饰的函数也称为“自定义构建函数”。

说明:

从 API version 9 开始,该装饰器支持在 ArkTS 卡片中使用。

装饰器使用说明

自定义组件内自定义构建函数
定义的语法:
@Builder MyBuilderFunction() { ... }

使用方法:
this.MyBuilderFunction() { ... }

● 允许在自定义组件内定义一个或多个自定义构建函数,该函数被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。

● 自定义构建函数可以在所属组件的 build 方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。

● 在自定义函数体中,this 指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过 this 访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。

全局自定义构建函数
定义的语法:

@Builder function MyGlobalBuilderFunction() { ... }

使用方法:
MyGlobalBuilderFunction()

● 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取,不允许使用 this 和 bind 方法。

● 如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。

参数传递规则[

自定义构建函数的参数传递有按值传递按引用传递两种,均需遵守以下规则:

● 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许 undefined、null 和返回 undefined、null 的表达式。

● 在 @Builder 修饰的函数内部,不允许改变参数值。

● @Builder 内 UI 语法遵循UI语法规则

按引用传递参数
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起 @Builder 方法内的 UI 刷新。ArkUI 提供 $$作为按引用传递参数的范式。


class ABuilderParam {
  paramA1: string = ''
  paramB1: string = ''
}

@Builder function ABuilder($$ : ABuilderParam) {...}
class ABuilderParam {
  paramA1: string = ''
}

@Builder function ABuilder($$: ABuilderParam) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // Pass the this.label reference to the ABuilder component when the ABuilder component is called in the Parent component.
      ABuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // After Click me is clicked, the UI text changes from Hello to ArkUI.
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

按值传递参数
调用 @Builder 装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起 @Builder 方法内的 UI 刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递

@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      ABuilder(this.label)
    }
  }
}

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