前言
Electron
很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。
很多开源的命令行终端都是使用Electron
来开发的,本文将从零开始手把手的教大家用Electron
写一个命令行终端。
作为一个完整的实战项目示例,该终端demo也将集成到Electron
开源学习项目electron-playground中,目前这个项目拥有800+ Star⭐️,它最大的特点是所见即所得的演示Electron
的各种特性,帮助大家快速学习、上手Electron
。
大家跟着本文一起来试试Electron吧~
终端效果
开源地址: electron-terminal-demo
giit提交代码演示
目录
初始化项目。
项目目录结构
Electron启动入口index-创建窗口
进程通信类-processMessage。
窗口html页面-命令行面板
-
命令行面板做了哪些事情
- 核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出
- stderr不能直接识别为命令行执行错误
- 命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码
- html完整代码
- 命令行终端的更多细节
-
下载试玩
- 项目演示
- 项目地址
- 启动与调试
小结
初始化项目
npm init
npm install electron -D
如果Electron安装不上去,需要添加一个.npmrc
文件,来修改Electron
的安装地址,文件内容如下:
registry=https://registry.npm.taobao.org/
electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirrors/electron/
chromedriver_cdnurl=https://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
修改一下package.json
的入口main
和scripts
选项, 现在package.json
长这样,很简洁:
{
"name": "electron-terminal",
"version": "1.0.0",
"main": "./src/index.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"devDependencies": {
"electron": "^11.1.1"
}
}
项目目录结构
我们最终实现的项目将是下面这样子的,页面css文件不算的话,我们只需要实现src下面的三个文件即可。
.
├── .vscode // 使用vscode的调试功能启动项目
├── node_dodules
├── src
│ ├── index.js // Electron启动入口-创建窗口
│ └── processMessage.js // 主进程和渲染进程通信类-进程通信、监听时间
│ └── index.html // 窗口html页面-命令行面板、执行命令并监听输出
│ └── index.css // 窗口html的css样式 这部分不写
├── package.json
└── .npmrc // 修改npm安装包的地址
└── .gitignore
Electron启动入口index-创建窗口
- 创建窗口, 赋予窗口直接使用node的能力。
- 窗口加载本地html页面
- 加载主线程和渲染进程通信逻辑
// ./src/index.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const processMessage = require('./processMessage')
// 创建窗口
function createWindow() {
// 创建窗口
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true, // 页面直接使用node的能力 用于引入node模块 执行命令
},
})
// 加载本地页面
win.loadFile('./src/index.html')
win.webContents.openDevTools() // 打开控制台
// 主线程和渲染进程通信
const ProcessMessage = new processMessage(win)
ProcessMessage.init()
}
// app ready 创建窗口
app.whenReady().then(createWindow)
进程通信类-processMessage
electron分为主进程和渲染进程,因为进程不同,在各种事件发生的对应时机需要相互通知来执行一些功能。
这个类就是用于它们之间的通信的,electron通信这部分封装的很简洁了,照着用就可以了。
// ./src/processMessage.js
const { ipcMain } = require('electron')
class ProcessMessage {
/**
* 进程通信
* @param {*} win 创建的窗口
*/
constructor(win) {
this.win = win
}
init() {
this.watch()
this.on()
}
// 监听渲染进程事件通信
watch() {
// 页面准备好了
ipcMain.on('page-ready', () => {
this.sendFocus()
})
}
// 监听窗口、app、等模块的事件
on() {
// 监听窗口是否聚焦
this.win.on('focus', () => {
this.sendFocus(true)
})
this.win.on('blur', () => {
this.sendFocus(false)
})
}
/**
* 窗口聚焦事件发送
* @param {*} isActive 是否聚焦
*/
sendFocus(isActive) {
// 主线程发送事件给窗口
this.win.webContents.send('win-focus', isActive)
}
}
module.exports = ProcessMessage
窗口html页面-命令行面板
在创建窗口的时候,我们赋予了窗口使用node的能力, 可以在html中直接使用node模块。
所以我们不需要通过进程通信的方式来执行命令和渲染输出,可以直接在一个文件里面完成。
终端的核心在于执行命令,渲染命令行输出,保存命令行的输出。
这些都在这个文件里面实现了,代码行数不到250行。
命令行面板做了哪些事情
页面: 引入vue、element,css文件来处理页面
template模板-渲染当前命令行执行的输出以及历史命令行的执行输出
-
核心:执行命令监听命令行输出
- 执行命令并监听执行命令的输出,同步渲染输出。
- 执行完毕,保存命令行输出的信息。
- 渲染历史命令行输出。
- 对一些命令进行特殊处理,比如下面的细节处理。
-
围绕执行命令行的细节处理
- 识别cd,根据系统保存cd路径
- 识别clear清空所有输出。
- 执行成功与失败的箭头图标展示。
- 聚焦窗口,聚焦输入。
- 命令执行完毕滚动底部。
- 等等细节。
核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出
child_process.spawn介绍
spawn
是node子进程模块child_process
提供的一个异步方法。
它的作用是执行命令并且可以实时监听命令行执行的输出。
当我第一次知道这个API的时候,我就感觉这个方法简直是为命令行终端量身定做的。
终端的核心也是执行命令行,并且实时输出命令行执行期间的信息。
下面就来看看它的使用方式。
使用方式
const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', {
encoding: 'utf8',
cwd: process.cwd(), // 执行命令路径
shell: true, // 使用shell命令
})
// 监听标准输出
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
// 监听标准错误
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.error(`stderr: ${data}`);
});
// 子进程关闭事件
ls.on('close', (code) => {
console.log(`子进程退出,退出码 ${code}`);
});
api的使用很简单,但是终端信息的输出,需要很多细节的处理,比如下面这个。
stderr不能直接识别为命令行执行错误
stderr
虽然是标准错误输出,但里面的信息不全是错误的信息,不同的工具会有不同的处理。
对于git
来说,有很多命令行操作的输出信息都输出在stederr
上。
比如git clone
、git push
等,信息输出在stederr
中,我们不能将其视为错误。
git
总是将详细的状态信息和进度报告,以及只读信息,发送给stederr
。
具体细节可以查看git stderr(错误流)探秘等资料。
暂时还不清楚其他工具/命令行也有没有类似的操作,但是很明显我们不能将stederr
的信息视为错误的信息。
PS: 对于git如果想提供更好的支持,需要根据不同的git
命令进行特殊处理,比如对下面clear
命令和cd
命令的特殊处理。
根据子进程close事件判断命令行是否执行成功
我们应该检测close
事件的退出码code
, 如果code
为0则表示命令行执行成功,否则即为失败。
命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码
下面这段是命令行面板的核心代码,我贴一下大家重点看一下,
其他部分都是一些细节、优化体验、状态处理这样的代码,下面会将完整的html贴上来。
const { spawn } = require('child_process') // 使用node child_process模块
// 执行命令行
actionCommand() {
// 处理command命令
const command = this.command.trim()
this.isClear(command)
if (this.command === '') return
// 执行命令行
this.action = true
this.handleCommand = this.cdCommand(command)
const ls = spawn(this.handleCommand, {
encoding: 'utf8',
cwd: this.path, // 执行命令路径
shell: true, // 使用shell命令
})
// 监听命令行执行过程的输出
ls.stdout.on('data', (data) => {
const value = data.toString().trim()
this.commandMsg.push(value)
console.log(`stdout: ${value}`)
})
ls.stderr.on('data', this.stderrMsgHandle)
ls.on('close', this.closeCommandAction)
},
// 错误或详细状态进度报告 比如 git push
stderrMsgHandle(data) {
console.log(`stderr: ${data}`)
this.commandMsg.push(`stderr: ${data}`)
},
// 执行完毕 保存信息 更新状态
closeCommandAction(code) {
// 保存执行信息
this.commandArr.push({
code, // 是否执行成功
path: this.path, // 执行路径
command: this.command, // 执行命令
commandMsg: this.commandMsg.join('\r'), // 执行信息
})
// 清空
this.updatePath(this.handleCommand, code)
this.commandFinish()
console.log(
`子进程退出,退出码 ${code}, 运行${code === 0 ? '成功' : '失败'}`
)
}
html完整代码
这里是html的完整代码,代码中有详细注释,建议根据上面的命令行面板做了哪些事情,来阅读源码。
极简electron终端
{{ item.path }} $
{{ item.command }}
{{ item.commandMsg }}
{{ path }} $
{{item}}
以上就是整个项目的代码实现,总共只有三个文件。
更多细节
本项目终究是一个简单的demo,如果想要做成一个完整的开源项目,还需要补充很多细节。
还会有各种各样奇奇怪怪的需求和需要定制的地方,比如下面这些:
-
command+c
终止命令 -
cd
目录自动补全 - 命令保存上下键滑动
- git等常用功能单独特殊处理。
- 输出信息颜色变化
- 等等
下载试玩
即使这个终端demo的代码量很少,注释足够详细,但还是需要上手体验一下一个Electron项目运行的细节。
项目演示
clear命令演示
实际上就是将历史命令行输出的数组重置为空数组。
执行失败箭头切换
根据子进程close
事件,判断执行是否成功,切换一下图标。
cd命令
识别cd
命令,根据系统添加获取路径(pwd
/chdir
)的命令,再将获取到的路径,更改为最终路径。
giit提交代码演示
项目地址
开源地址: electron-terminal-demo
启动与调试
安装
npm install
启动
-
通过vscode的调试运行项目,这种形式可以直接在VSCode中进行debugger调试。
如果不是使用vscode编辑器, 也可以通过使用命令行启动。
npm run start
小结
命令行终端的实现原理就是这样啦,强烈推荐各位下载体验一下这个项目,最好单步调试一下,这样会更熟悉Electron
。
项目idea诞生于我们团队开源的另一个开源项目:electron-playground, 目的是为了让小伙伴学习electron
实战项目。
electron-playground是用来帮助前端小伙伴们更好、更快的学习和理解前端桌面端技术Electron, 尽量少走弯路。
它通过如下方式让我们快速学习electron。
- 带有gif示例和可操作的demo的教程文章。
- 系统性的整理了Electron相关的api和功能。
- 搭配演练场,自己动手尝试electron的各种特性。
前端进阶积累、公众号、GitHub、wx:OBkoro1、邮箱:[email protected]
以上2021/01/12