【高阶数据结构】哈希表 {哈希函数和哈希冲突;哈希冲突的解决方案:闭散列,开散列;红黑树结构 VS 哈希结构;模拟实现unordered_set和unordered_map}

一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器map/set,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次。

在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器:unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset。这四个容器与红黑树结构的关联式容器相比查询效率更高接近于O(1),且使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 unordered_map

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序。为了能在常数时间内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. unordered_map的迭代器是前向迭代器(Forward Iterator)。

1.2 unordered_set

  1. unordered_set是不按特定顺序存储唯一元素key的容器,并允许根据key值快速检索单个元素。
  2. 在unordered_set中,元素的键值key唯一标识它。键是不可变的,因此,unordered_set中的元素不能在容器中修改,但是可以插入和删除它们。
  3. 在内部,unordered_set中的元素不按任何特定顺序排序。为了能在常数时间内按其key快速访问单个元素,unordered_set将相同哈希值的元素放在相同的桶中。
  4. unordered_set容器比set容器更快地通过其key访问单个元素,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_set的迭代器是前向迭代器(Forward Iterator)。

1.3 与红黑树结构map/set的区别

  1. map/set的遍历是有序的,而unordered系列是无序的。
  2. map/set的迭代器是双向迭代器,而unordered系列是单向的。
  3. 在面对大量数据时,unordered系列的查找效率更高
  4. unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构
  5. 对比哈希表和红黑树:请转到 2.3.2 开散列

二、哈希结构

2.1 哈希表的概念

  • 顺序结构以及平衡树

    顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系。因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N);平衡树中为树的高度,即O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

  • 哈希表

    如果构造一种存储结构,通过某种转换函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系。那么在查找时可以不经过任何比较,通过该函数一次直接从表中得到要搜索的元素:

    • 当向该结构中插入元素时:根据待插入元素的关键码,通过转换函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。

    • 当从该结构中搜索元素时:对元素的关键码进行同样的计算,获得元素的存储位置。

    该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数构造出来的结构称为哈希表(Hash Table或者称散列表)

2.2 哈希函数和哈希冲突

  • 哈希函数

    哈希函数的设计原则:

    1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
    2. 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
    3. 哈希函数应该比较简单

    常见的哈希函数:

    1. 直接定址法

      取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
      优点:简单、均匀、不存在哈希冲突
      缺点:需要事先知道关键字的分布情况,只适合查找分布相对集中的情况。
      举例:1.编程题:字符串中第一个只出现一次字符 2.排序算法:计数排序

    2. 除留余数法

      设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数;

      按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

    例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
    哈希函数采用除留余数法:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间的总大小。

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问:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?

  • 哈希冲突

    • 对于两个数据元素的关键字k_i k_j,有k_i != k_j,但有:Hash(k_i) ==Hash(k_j)

      • 即:不同关键字通过哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞

      • 把关键码不同而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

    问:发生哈希冲突该如何处理呢?


2.3 哈希冲突的解决方案

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.3.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的下一个空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  1. 线性探测
    比如2.2中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

    • 插入
      通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
      如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

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    • 删除
      采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。
      比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
      哈希表每个空间给个标记:EMPTY此位置为空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除

      插入时:对于EMPTY和DELETE标记的位置可以进行插入,EXIST不能插入。

      搜索时:遇到EXIST和DELETE标记的位置继续向后搜索,遇到EMPTY结束。

    • 扩容

      思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

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      载荷因子(空间占用率)达到基准值(0.7~0.8)就扩容。

      基准值越大,哈希冲突的概率越大,查找效率越低,但空间利用率越高。

      基准值越小,哈希冲突的概率越小,查找效率越高,但空间利用率越低。

    • Hash算法

      • 对于类型不匹配或者复杂类型的key值,不能直接求余计算哈希地址。这时我们需要一种算法,将不匹配或复杂类型的key转化为无符号整型,然后才能通过除留余数法计算哈希地址。我们将这样的算法称为Hash算法。

      • Hash算法的设计原则是:尽量避免出现key值不同但转换后的无符号整型相同的情况。使不同的key值转换成唯一、独特的无符号整型数据。降低哈希冲突的概率。

      • 以字符串Hash算法为例:

        • 问:为什么不选字符串首字母的assic码做key?

          答:字符的assic码共有128个,而字符串有无数种组合方式。单靠首字母的assic码区分字符串,违背了Hash算法的设计原则。会使哈希冲突的概率变大,所以我们取字符串所有字符的assic码和做key。

        • 仍然无法解决的问题:abcd acbd aadd

          最终方案:BKDR算法,在每次加和时累乘131,能使哈希冲突的概率大大降低。也是Java目前采用的字符串Hash算法。

    • 线性探测的实现

        enum State{
          EMPTY,
          DELETE,
          EXIST
        };
        
        template <class K, class V>
        struct HashData{
          pair<K,V> _kv;
          State _state = EMPTY;
        };
        
        //HashKey用于将不匹配或复杂的key值转化为size_t类型,然后才能通过除留余数法计算哈希地址。
        //对于不匹配的内置类型做强转:
        template <class K>
        struct HashKey{
          size_t operator()(const K& k)
          {
            return (size_t)k;
          }
        };
        
        //对于常见复杂类型提供模版的特化:
        template <>
        struct HashKey<string>{
          size_t operator()(const string& str)
          {
            size_t ret = 0;
            for(auto ch : str)
            {
              ret += ch;
              ret *= 131; //BKDR算法
            }
            return ret;
          }
        };
        
        template <class K, class V, class Hash = HashKey<K>>
        class HashTable{
          vector<HashData<K,V>> _table;
          size_t _size= 0; //哈希表中的实际有效数据
        
        public:
          bool insert(const pair<K,V>& kv){
            //不允许键值冗余
            if(find(kv.first) != nullptr)
              return false;
            //检查载荷因子,进行扩容,复用下面的插入逻辑
            if(_table.size() == 0 || _size*10/_table.size() >= 7)
            {
              int newsize = _table.size()==0? 10 : _table.size()*2;
              HashTable newHT; //创建新的哈希表对象
              newHT._table.resize(newsize);
              for(auto &e : _table)
              {
                if(e._state == EXIST)
                newHT.insert(e._kv); //调用成员函数insert重新计算元素的映射位置
              }
              //交换两个哈希表的vector
              //函数返回前newHT包含扩容前的vector会被析构
              _table.swap(newHT._table); 
            }
        
            Hash hash; //hash算法会将不匹配或复杂的key值转化为size_t类型
            int hashi = hash(kv.first)%_table.size(); 
            //线性探测
            //遇到EMPTY或DELETE位置停下
            while(_table[hashi]._state == EXIST)
            {
              ++hashi;
              hashi %= _table.size(); //如果超出范围需折返到开头继续探测
            }
            _table[hashi]._kv = kv;
            _table[hashi]._state = EXIST;
            ++_size;
            return true;
          }
        
          HashData<K,V>* find(const K& k)
          {
            if(_table.size() == 0)
              return nullptr; //空表返回nullptr
            Hash hash;
            int hashi = hash(k)%_table.size(); 
            int start = hashi;
            //线性探测
            //遍历到EMPTY位置表示对应key值的元素不存在。
            //注意:遇到DELETE位置不能停,要继续向后查找。
            while(_table[hashi]._state != EMPTY)
            {
              if(_table[hashi]._state == EXIST && _table[hashi]._kv.first == k)
              {
                return &_table[hashi]; //找到返回数据地址
              }
              ++hashi;
              hashi%=_table.size();
              //处理极端情况:表中元素的状态全是DELETE
              if(hashi == start) 
                break;
            }
            return nullptr; //找不到返回nullptr
          }
        
          bool erase(const K& k)
          {
            HashData<K,V>* ret = find(k);
            if(ret == nullptr)
              return false;
            else
            {
              //线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
              ret->_state = DELETE; //所谓删除就是将对应key值的元素状态改为DELETE
              --_size; //记得修改大小哦
              return true;
            }
          }
          
          void printHT(){ //打印哈希表
            for(int i=0; i<_table.size(); ++i)
            {
              if(_table[i]._state == EXIST)
              {
                printf("[%d]:%d ", i, _table[i]._kv.first);
                //cout << _table[i]._kv.first << ":" << _table[i]._kv.second << endl; 
              }
              else
              {
                printf("[%d]:* ", i);
              }
            }
          }
        };
    
  2. 二次探测

线性探测的优点是实现非常简单,但其缺陷是元素之间相互占用位置导致产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找:H_i = (H_0 + i )% mH_i = (H_0 - i )% m

因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:H_i = (H_0 + i^2 )% m, 或者 H_i = (H_0 - i^2 )% m

其中:i =1,2,3…。 H_0是通过散列函数Hashfunc(key)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置。m是表的大小。

  • 将线性探测改为二叉探测

      bool insert(const pair<K,V>& kv){
        if(find(kv.first) != nullptr)    
          return false;    
        //检查载荷因子,进行扩容    
        //......
        Hash hash;    
        int i = 1;    
        int hashi = hash(kv.first)%_table.size();     
        //二次探测
        while(_table[hashi]._state == EXIST)
        {
          hashi += i*i; //加i的平方
          hashi %= _table.size();
          ++i;
        }
        _table[hashi]._kv = kv;
        _table[hashi]._state = EXIST;
        ++_size;
        return true;
      }
    

    提示:对应的find函数也应该改为二次探测才能正确运行!

    二次探测只能在一定程度上缓解线性探测带来的“洪水效应”,但其终归是占用式的,没有从根源上解决因占用而导致的冲突问题。


2.3.2 开散列

  • 概念

    开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

    仍以2.2中的场景为例:

    【高阶数据结构】哈希表 {哈希函数和哈希冲突;哈希冲突的解决方案:闭散列,开散列;红黑树结构 VS 哈希结构;模拟实现unordered_set和unordered_map}_第4张图片

    从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

  • 对比哈希表和红黑树

    • 查找

      哈希表的查找更快:O(1);红黑树的查找:O(log_2N)

      如果某个哈希桶过长(一般不会),可以考虑挂红黑树,以提高该哈希桶的搜索速度。

    • 插入

      红黑树的插入:消耗主要在查找空位置O(log_2N)+变色O(log_2N)+旋转O(1) ==> O(log_2N)。

      哈希表的插入:消耗主要在扩容,不仅要开空间拷贝数据,还要重新计算每个元素的哈希地址。扩容的时间复杂度O(N)

      使用rehash/reserve提前开空间,提高哈希表的插入效率。

unordered_map和unordered_set底层的哈希结构采用的就是开散列法。


三、模拟实现unordered_map & unordered_set

3.1 核心结构

//数据节点的结构
template <class T>
struct HashNode{
  typedef HashNode<T> Node;
  T _data; //泛型底层哈希表的存储类型,通过不同的实例化参数,实现出unordered_map和unordered_set。
  Node *_next; //指向下一个节点的指针

  HashNode(const T& data = T(), Node *next = nullptr)
    :_data(data),
    _next(next)
  {}
};

//默认哈希算法
template <class K>
struct Hashkey{
  size_t operator()(const K& key){
    return (size_t)key;
  }
};

template <>
struct Hashkey<string>{
  size_t operator()(const string& str){
    size_t ret = 0;
    for(char e : str)
    {
      ret += e;
      ret *= 131;
    }
    return ret;
  }
};

//哈希表的结构(哈希桶)
template <class K, class T, class Hash, class KofT>
class HashTable{
  typedef HashNode<T> Node;
  vector<Node*> _table; //数组存放指向节点的指针
  size_t _size = 0;
  //将迭代器设为友元类,注意类模版要带模版参数
  template <class k, class t, class hash, class kofT>
  friend class __Hashiterator;

public:
  //迭代器
  typedef __Hashiterator<K, T,Hash,KofT> iterator;
    
  iterator begin(){
    for(int i=0; i<_table.size(); ++i)
    {
      if(_table[i] != nullptr)
        return iterator(_table[i], this);
    }
    return end();
  }

  iterator end(){
    return iterator(nullptr, this);
  }
    
  //析构函数
  ~HashTable()
  {
	for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
	{
		Node* cur = _tables[i];
		while (cur)
		{
			Node* next = cur->_next;
			delete cur;
			cur = next;
		}
		_tables[i] = nullptr;
	}
  }
    
  //查找、插入、删除
  iterator find(const K& key);
  pair<iterator, bool> insert(const T& data);
  bool erase(const K& key);

  size_t size(){
    return _size;
  }

private:
  //__stl_next_prime用于获取下一个大于n的质数作为扩容后的容量
  size_t __stl_next_prime(size_t n);
};

3.2 迭代器

//前置声明
template <class K, class T, class Hash, class KofT>
class HashTable;

template <class K, class T, class Hash, class KofT>
class __Hashiterator{
  typedef HashNode<T> Node;
  typedef HashTable<K,T,Hash,KofT> HT;
  typedef __Hashiterator<K,T, Hash, KofT> iterator;
  Node *_pnode; //指向数据节点的指针
  HT *_pht; //指向哈希表对象的指针

public:
  __Hashiterator(Node *pnode, HT *pht)
    :_pnode(pnode),
    _pht(pht)
  {}

public:
  T& operator*() const{
    return _pnode->_data;
  }

  T* operator->() const{
    return &_pnode->_data;
  }

  bool operator==(const iterator& it) const{
    return it._pnode == _pnode;
  }

  bool operator!=(const iterator& it) const{
    return it._pnode != _pnode;
  }

  iterator& operator++(){
    if(_pnode->_next != nullptr)
    {
      //在当前桶中迭代
      _pnode = _pnode->_next;
    }
    else
    {
      //找下一个桶
      KofT kot;
      Hash hash;
      size_t hashi = hash(kot(_pnode->_data)) % _pht->_table.size();
      int i = hashi + 1;
      for(; i<_pht->_table.size(); ++i)
      {
        if(_pht->_table[i] != nullptr)
        {
          _pnode = _pht->_table[i];
          break;
        }
      }
      //如果后面没有有数据的桶了
      if(i == _pht->_table.size())
        _pnode = nullptr;
    }
    return *this;
  }

  iterator operator++(int){
    iterator it(*this);
    ++*this;
    return it;
  }
};

3.3 查找、插入、删除

3.3.1 find

  iterator find(const K& key){
    if(_table.size() == 0)
      return end();
    
    Hash hash;
    KofT kot;
    size_t hashi = hash(key) % _table.size();
    Node *cur = _table[hashi];
    while(cur != nullptr)
    {
      if(kot(cur->_data) == key)
      {
        return iterator(cur, this);
      }
      cur = cur->_next;
    }
    return end();
  }

3.3.2 insert && __stl_next_prime

  pair<iterator, bool> insert(const T& data){
    KofT kot;
    Hash hash;
    //去重
    iterator ret = find(kot(data));
    if(ret != end())
        return make_pair(ret, false);
    //扩容
    //当载荷因子为1时进行扩容
    if(_size == _table.size())
    {
      //获取大于_table.size()的下一个质数作为新容量
      size_t newsize = __stl_next_prime(_table.size()); 
      //创建新数组
      vector<Node*> newtable;
      newtable.resize(newsize);
      //计算元素在新表中的哈希地址,并将节点移动到新表
      for(size_t i=0; i<_table.size(); ++i)
      {
        Node *cur = _table[i];
        Node *next = nullptr; //用于记录cur->_next
        while(cur != nullptr)
        {
          size_t hashi = hash(kot(cur->_data)) % newsize;
          next = cur->_next;
          //将节点头插到新表的对应桶中
          cur->_next = newtable[hashi]; 
          newtable[hashi] = cur;
          cur = next;
        }
        //最后将旧表中的桶置空,防止析构时释放新表中的节点
        _table[i] = nullptr;
      }
      //交换新旧两表
      swap(_table, newtable);
    }
    //插入
    size_t hashi = hash(kot(data)) % _table.size();
    Node *newnode = new Node(data);
    newnode->_next = _table[hashi];
    _table[hashi] = newnode;
    ++_size;
    return make_pair(iterator(newnode, this), true);
  }

private:
  //__stl_next_prime用于获取下一个大于n的质数作为扩容后的容量
  inline size_t __stl_next_prime(size_t n)
  {
    //预置一个质数表,从表中依次取质数作为扩容后的容量
    static const int __stl_num_primes = 28;
    static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
    {
      53,         97,         193,       389,       769,
      1543,       3079,       6151,      12289,     24593,
      49157,      98317,      196613,    393241,    786433,
      1572869,    3145739,    6291469,   12582917,  25165843,
      50331653,   100663319,  201326611, 402653189, 805306457, 
      1610612741, 3221225473, 4294967291
    };
    for(int i=0; i<__stl_num_primes; ++i)
    {
      if(__stl_prime_list[i] > n)
      {
        return __stl_prime_list[i];
      }
    }
    return -1;
  }

3.3.3 erase

  bool erase(const K& key){
    //空表删除返回false
    if(_table.size() == 0)
      return false;

    Hash hash;
    KofT kot;
    size_t hashi = hash(key) % _table.size();
    Node *cur = _table[hashi];
    Node *prev = nullptr; //记录cur的前驱节点便于删除节点前进行连接
    while(cur != nullptr)
    {
      //找到进行删除
      if(key == kot(cur->_data))
      {
        //如果删除的是头结点
        if(cur == _table[hashi])
          _table[hashi] = cur->_next;
        else
          prev->_next = cur->_next;
        delete cur; 
        --_size; //不要忘了修改_size
        return true;
      }
      prev = cur;
      cur = cur->_next;
    }
    //找不到返回false
    return false;
  }

set和unordered_set的key类型(K)分别有什么要求?

  • set中的key类型:

    在这里插入图片描述

    • 要求支持小于比较(默认less),或者提供小于或大于的比较仿函数(class Compare)
    • 小技巧:小于反过来使用就是大于:a
  • unordered_set中的key类型:

    【高阶数据结构】哈希表 {哈希函数和哈希冲突;哈希冲突的解决方案:闭散列,开散列;红黑树结构 VS 哈希结构;模拟实现unordered_set和unordered_map}_第5张图片

    • 要求支持整型转换,或者提供整型转换仿函数(class Hash)
    • 要求支持等于比较,或者提供等于比较的仿函数(class Pred)

提示:模拟实现代码中没有体现unordered_set的等于比较仿函数(class Pred)。


3.4 unordered_set封装

#pragma once
#include "HashTable.hpp"

namespace zty{

  template <class K, class Hash = Hashkey<K>>
  class unordered_set{
    struct SetKofT{
      const K& operator()(const K& key){
        return key;
      }
    };

    typedef HashNode<K> Node;
    typedef HashTable<K, K, Hash, SetKofT> HT;
    HT _ht;

  public:
    typedef typename HT::iterator iterator;

    iterator begin(){
      return _ht.begin();
    }
    
    iterator end(){
      return _ht.end();
    }

    size_t size(){
      return _ht.size();
    }

    pair<iterator, bool> insert(const K& key){
      return _ht.insert(key);
    } 

    iterator find(const K& key){
      return _ht.find(key);
    }

    bool erase(const K& key){
      return _ht.erase(key);
    }
  };
}

3.5 unordered_map封装

#pragma once
#include "HashTable.hpp"

namespace zty
{
  template <class K, class V, class Hash = Hashkey<K>>
  class unordered_map{
    struct MapKofT{
      const K& operator()(const pair<K,V>& kv){
        return kv.first;
      }
    };
    typedef HashTable<K,pair<K,V>,Hash,MapKofT> HT;
    HT _ht;

  public:
    typedef typename HT::iterator iterator;
    iterator begin(){
      return _ht.begin();
    }
    iterator end(){
      return _ht.end();
    }

    pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V>& kv){
      return _ht.insert(kv);
    }

    //重载operator[]
    V& operator[](const K& key){
      auto ret = _ht.insert(make_pair(key, V()));
      return ret.first->second;
    }

    iterator find(const K& key){
      return _ht.find(key);
    }

    bool erase(const K& key){
      return _ht.erase(key);
    }
  };
}

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