听GPT 讲go/text源代码--internal(2)

File: text/internal/language/compact/gen_parents.go

在Go的text项目中,text/internal/language/compact/gen_parents.go文件的作用是生成语言树中每个节点的父节点。

详细介绍如下:

该文件是text包中处理自然语言的一个内部包,用于压缩和解析语言标签的数据结构。gen_parents.go文件是用于生成语言树(Language tree)中每个节点的父节点。

语言树是一个有向无环图,用于表示不同语言和其子语言之间的关系。每个节点代表一个语言标签,例如"en"代表英语。而父节点则代表该语言标签的直接父级语言。

gen_parents.go文件中的main函数用于生成语言树中每个节点的父节点。具体的实现方式如下:

  1. main函数首先定义了一个数据结构lang,用于存储每个语言标签及其对应的父节点。
  2. 接下来,使用lang.add函数,将需要生成父节点的语言标签作为参数传入。add函数会按照语言树的定义,为该语言标签生成相应的父节点。
  3. 在main函数的末尾,根据lang数据结构中的内容,生成父节点并输出。

main函数中的几个辅助函数的作用如下:

  1. expand函数用于将语言标签进行拆分,并返回语言标签中的第二个元素。
  2. languageParent函数根据语言标签的定义,返回该语言标签的直接父级语言。
  3. normalize函数用于规范化父节点的表示方式。
  4. writeCompact函数用于将父节点信息写入文件。

总结起来,gen_parents.go文件的作用是生成语言树中每个节点的父节点,以辅助text项目中自然语言的处理和压缩。文件中的main函数及其辅助函数用于实现这一目的,包括获取语言标签的父节点、拆分语言标签、规范化父节点表示方式、以及将父节点信息写入文件。

File: text/internal/language/compact.go

text/internal/language/compact.go文件是Go的text项目中的一个内部语言包文件,它提供了一种压缩的方式来存储和检索语言数据,以实现更高效的文本处理。

CompactCoreInfo结构体是压缩语言数据的核心信息,它包含了语言数据的元信息,如语言ID、版本、最小代码点和最大代码点。这些信息用来描述语言数据的范围和特征。

GetCompactCore函数用于获取给定语言的压缩核心数据信息。它接收一个语言ID作为输入参数,并返回一个CompactCoreInfo结构体,其中包含了该语言的压缩核心信息。

Tag函数用于获取给定代码点的语言数据标签。它接收一个代码点和语言ID作为输入参数,并返回一个表示该代码点在给定语言中的标签。这个标签可以表达出字符的语言特征,如大小写、字母、数字等。

总之,text/internal/language/compact.go文件中的CompactCoreInfo结构体和相关函数主要用于压缩语言数据的存储和检索,通过有效地存储语言信息和字符标签,实现了高效的文本处理。

File: text/internal/language/language.go

在Go的text项目中,text/internal/language/language.go文件是一个内部包,定义了语言和地区标签的解析和处理函数。

errPrivateUseerrInvalidArgumentserrNoTLD是在该文件中定义的错误变量。errPrivateUse表示使用了私有用途的标签,errInvalidArguments表示参数无效,errNoTLD表示没有顶级域名。

Tag是一个代表语言标签的结构体,包含基本子标签和可选的扩展标签和变体标签。

Variant是一个代表变体标签的结构体,记录变体的标识符。

Make函数用于根据指定的语言和地区信息创建一个Tag对象,并验证其合法性。

Raw函数将Tag表示为原始字符串。

equalTags函数比较两个Tag对象是否相等。

IsRoot函数判断一个Tag是否是根标签。

IsPrivateUse函数判断一个Tag是否是私有用途标签。

RemakeString函数根据给定的原始字符串重建一个Tag对象。

genCoreBytes函数生成一组核心字节。

String函数返回Tag对象的字符串表示。

MarshalText函数将Tag对象编码为文本格式。

UnmarshalText函数将文本格式的Tag解码为Tag对象。

Variants函数返回Tag对象的变体标签列表。

VariantOrPrivateUseTags函数返回Tag对象的变体标签和私有用途标签列表。

HasString函数检查一个Tag对象是否有字符串表示。

Parent函数返回Tag对象的父标签。

ParseExtension函数解析Tag对象中的扩展标签。

HasVariants函数检查Tag对象是否具有变体标签。

HasExtensions函数检查Tag对象是否具有扩展标签。

Extension函数返回指定键的扩展标签。

Extensions函数返回Tag对象的扩展标签列表。

TypeForKey函数返回指定键的语言标签。

SetTypeForKey函数为指定的键设置语言标签。

findTypeForKey函数根据键查找相应的语言标签。

ParseBase函数解析Tag对象中的基本子标签。

ParseScript函数解析Tag对象中的脚本标签。

EncodeM49函数将Tag对象编码为M49格式。

ParseRegion函数解析Tag对象中的地区标签。

IsCountry函数检查Tag对象是否表示国家。

IsGroup函数检查Tag对象是否表示地区群组。

Contains函数检查一个Tag对象是否包含另一个Tag对象。

TLD函数返回Tag对象的顶级域名标签。

Canonicalize函数对Tag对象进行规范化。

ParseVariant函数解析Tag对象中的变体标签。

File: text/internal/language/compact/parents.go

text/internal/language/compact/parents.go是Go语言标准库中text包的内部语言压缩组件的父节点映射文件。该文件的作用是定义了一种压缩语言模式的结构,用于表示语言的压缩模式。

其中,parents这几个变量具有以下作用:

  1. parents变量是一个映射,它表示了各个语言的父节点。每个语言都有一个唯一的父节点,表示该语言的直接上级语言。这种关系的定义有助于组织和理解不同语言之间的关系。
  2. parentsByType变量是一个映射,它表示根据语言类型来查找父节点的关系。每个语言类型都与其父节点类型相关联,这样可以根据语言类型查找对应的直接上级语言类型。
  3. dist15Parents变量是一个映射,它用于表示语言在Unicode 15.0版本中的父节点。Unicode是一种国际字符编码标准,因此在text包中,通过这个映射来处理字符的父节点关系。

具体来说,parents变量是一个"Map[int]compact.LanguageID"类型的映射,键是一个整数,表示语言的编码,值是compact.LanguageID,表示语言的标识符。

parentsByType变量是一个"map[compact.LanguageType]compact.LanguageType"类型的映射,键是compact.LanguageType,表示语言的类型,值也是compact.LanguageType,表示直接上级语言的类型。

dist15Parents变量是一个"compact.UnicodeVersion15Parents"类型的映射,用于表示Unicode 15.0版本中语言之间的父节点关系。

总之,parents变量及其相关变量在Go的text项目中,用于定义语言压缩模式中的父节点关系,有助于组织和管理不同语言之间的层次关系。

File: text/language/parse.go

text/language/parse.go是Go的text项目中的一个文件,它定义了语言标签的解析器和一些相关的函数和结构体。

errInvalidArgument、errInvalidWeight、errTagListTooLarge、acceptFallback是在解析器中用于表示不同错误情况的变量:

  • errInvalidArgument用于表示无效的参数错误。
  • errInvalidWeight用于表示无效的权重错误。
  • errTagListTooLarge用于表示标签列表过大的错误。
  • acceptFallback用于表示在没有找到匹配的语言标签时,是否允许使用默认的语言标签作为回退。

ValueError是一个结构体,用于表示错误的值。tagSort是一个结构体,用于按照特定规则对语言标签进行排序。

Parse函数根据给定的字符串解析为语言标签。Compose函数用于将语言标签的表达形式合并为一个字符串。Update函数用于更新Accept-Language标头中的语言标签列表。ParseAcceptLanguage函数用于解析Accept-Language标头中的语言标签列表。consume函数用于从字符串中消费解析的标签。split函数用于将字符串按照特定的分隔符分割成多个子字符串。Len、Less、Swap函数是用于实现tagSort结构体的sort.Interface接口的方法,用于排序语言标签。

以上是text/language/parse.go文件中的一些关键函数和结构体的作用介绍。

File: text/internal/language/compose.go

text/internal/language/compose.go文件是Go语言中text包中的一个内部文件,属于语言合成(language compose)的功能模块。它的作用是提供文本合成的相关函数和结构体,以及一些辅助的方法。主要用于合成多语言环境下的文本。

其中,Builder结构体是一个文本合成器,用于构建合成文本。它包含一个语言标签(Tag),一个扩展标签(Extensions)和一组变体(Variants)。Builder提供了一系列方法来设置和管理这些属性,从而实现更灵活的文本合成。

sortVariants是一个变体(Variant)的切片,用于对变体进行排序。它实现了sort.Interface接口中的方法,可以用于对变体按照指定的顺序进行排序。

下面对compose.go中的一些关键函数进行介绍:

  • Make: 创建一个Builder对象,设置语言标签和扩展标签。
  • SetTag: 设置Builder的语言标签。
  • AddExt: 添加一个扩展标签到Builder的扩展列表中。
  • SetExt: 设置Builder的扩展标签。
  • AddVariant: 向Builder的变体列表中添加一个变体。
  • ClearVariants: 清空Builder的变体列表。
  • ClearExtensions: 清空Builder的扩展列表。
  • tokenLen: 计算一个Token的长度。
  • appendTokens: 向Builder中追加一组Token。
  • Len: 获取Builder的变体数量。
  • Swap: 交换Builder中两个变体的位置。
  • Less: 比较Builder中两个变体的大小,用于排序。

通过组合这些函数,可以实现自定义的文本合成逻辑。首先,使用Make函数创建一个Builder对象,并设置相关的语言标签和扩展标签。然后,可以通过调用AddVariant和AddExt方法,添加自定义的变体和扩展标签。最后,使用Builder的方法对变体和扩展进行排序、追加Token等操作,最终得到合成的文本结果。

这些函数和结构体提供了一种灵活的方式来处理多语言环境下的文本合成需求。通过调用文本合成器的各种方法,可以对合成过程进行精细控制,以满足不同语言环境下的文本展示需求。

File: text/internal/language/lookup.go

在Go的text项目中,text/internal/language/lookup.go文件的作用是提供语言、区域和脚本的查找和转换功能。它定义了一些常量、变量和函数,用于将语言标签(如"en-US")转换为对应的ISO代码(如"en"),并提供一些辅助函数用于处理和规范化语言、区域和脚本标签。

以下是lookup.go文件中一些重要变量和结构体的作用:

  • grandfatheredMap:一个映射表,将古老的语言标签映射到新的语言标签。它用于处理不再推荐使用的语言标签。
  • altTagIndex:一个索引,用于将语言的ISO 639-1代码(如"en")映射到替代标签(如"ISO 639-3")。
  • altTags:一个映射表,将替代标签映射到正式的ISO代码。它用于处理替代标签,以确保与标准一致。

以下是一些重要的函数的作用:

  • findIndex:在给定的列表中查找给定元素。如果找到,返回索引值;否则,返回-1。
  • searchUint:在给定的有序uint列表中搜索给定的值。如果找到,返回索引值;否则,返回-1。
  • getLangID:将给定的语言标签转换为对应的语言ID(32位二进制表示)。
  • Canonicalize:将给定的语言标签规范化为规定格式。
  • normLang:将给定的语言标签规范化为规定格式,并返回规范化结果。
  • getLangISO2:将给定的语言ID转换为其对应的ISO 639-1代码。
  • strToIntintToStr:用于将字符串和整数之间进行转换。
  • getLangISO3:将给定的语言ID转换为其对应的ISO 639-3代码。
  • StringToBufString:辅助函数,用于将字符串转换为字节数组和反之。
  • ISO3:将给定的字符串转换为ISO 639-3标签,如果不存在,则返回空字符串。
  • IsPrivateUse:检查给定的字符串是否是私有使用的语言标签。
  • SuppressScript:将给定的语言标签转换为没有脚本部分的标签。
  • getRegionID:将给定的区域代码转换为其对应的区域ID(32位二进制表示)。
  • getRegionISO2:将给定的区域ID转换为其对应的ISO 3166-1 alpha-2代码。
  • getRegionISO3:将给定的区域ID转换为其对应的ISO 3166-1 alpha-3代码。
  • getRegionM49:将给定的区域ID转换为其对应的ISO 3166-1 numeric(M.49)代码。
  • normRegion:将给定的区域代码规范化为规定格式。
  • typ:以32位二进制表示的各种类型常量,如语言、区域和脚本。
  • M49:一个映射表,将ISO 3166-1 numeric(M.49)代码映射到ISO 3166-1 alpha-3代码。
  • getScriptID:将给定的脚本代码转换为其对应的脚本ID(32位二进制表示)。
  • grandfathered:将给定的语言标签转换为其对应的标准化语言标签。

这些函数和变量的组合提供了对语言、区域和脚本标签的转换和处理功能,使得能够对不同的标签进行规范化、查找和转换操作。

File: text/language/match.go

在Go的text项目中,text/language/match.go文件的作用是实现语言标签匹配的相关逻辑。该文件中定义了一些常量、变量和函数,用于进行语言标签的匹配和比较。

ErrMissingLikelyTagsData是一个错误变量,用于表示缺少可能的标签数据。notEquivalent是一个标识符常量,表示未等价。这些常量和变量在语言标签匹配过程中用于表示错误和状态。

MatchOption是一个结构体,表示匹配的选项。Matcher是一个接口类型,定义了匹配器的方法。matcher是一个结构体,实现了Matcher接口。matchHeader是一个结构体,表示标头匹配的结果。haveTag是一个函数类型,表示具有标签的函数。bestMatch是一个结构体,表示最佳匹配的结果。这些结构体在匹配过程中用于保存和传递数据。

PreferSameScript是一个常量,表示首选相同脚本。MatchStrings是一个函数,用于匹配字符串。Comprehends是一个函数,用于判断一个语言标签是否能理解另一个语言标签。NewMatcher是一个函数,用于创建一个新的匹配器。Match是一个方法,用于进行语言标签的匹配。makeHaveTag是一个函数,用于创建具有标签的函数。altScript是一个函数,用于获取备选脚本。addIfNew是一个方法,用于将标签添加到标头的备选语言集中。header是一个结构体,表示标头信息。toConf是一个方法,用于将标头信息转换为配置信息。newMatcher是一个函数,用于创建一个新的匹配器。getBest是一个函数,用于获取最佳匹配的结果。update是一个方法,用于更新匹配结果。isParadigmLocale是一个函数,用于判断是否为典型区域设置。regionGroupDist是一个函数,用于计算区域组的距离。equalsRest是一个方法,用于比较剩余的部分是否相等。isExactEquivalent是一个方法,用于判断是否为精确等效。init是一个初始化函数,用于初始化语言标签匹配的相关数据。

总而言之,text/language/match.go文件中定义了一些常量、变量和函数,用于实现语言标签的匹配和比较逻辑,并提供了一些辅助方法和结构体,用于保存和处理匹配的结果和数据。

File: text/internal/language/coverage.go

在Go的text项目中,text/internal/language/coverage.go这个文件的作用是计算给定文本的语言覆盖率。它被用来确定一个给定的语言模型可以覆盖文本中的多少部分。

该文件中定义的BaseLanguages函数是用来返回一组基本的语言模型。这些语言模型是在语言资源包中预定义的,可以被用来计算文本的覆盖率。这些函数包括:

  1. BaseLanguageID:

    该函数返回一个包含所有支持的基本语言模型的标识符列表。这些标识符是按照优先级顺序排列的,可以根据需要选择使用。

  2. BaseLanguageTag:

    该函数返回一个包含所有支持的基本语言模型的BCP 47标签列表。这些标签遵循IETF语言标签标准,可以用来标识各种语言和区域设置。

  3. BaseLanguages:

    该函数返回一个包含所有支持的基本语言模型的列表。这些语言模型是通过解析语言资源包中的语言文件生成的,每个文件对应一个特定的语言模型。

这些函数的作用是为了提供一个基础的语言模型集合,以便计算给定文本的覆盖率。覆盖率计算可以用于确定文本的主要语言或标识文本中可能存在的其他语言。这对于文本处理、自然语言处理和国际化等领域非常重要。

File: text/internal/stringset/set.go

text/internal/stringset/set.go是Go的text项目中的一个文件,该文件主要实现了用于处理字符串集合的功能。下面对该文件中的结构体和函数进行详细介绍:

Set结构体:
Set结构体表示一个字符串集合,它内部使用map[string]bool来存储字符串,并提供了一系列针对字符串集合的操作方法。Set结构体定义如下:

type Set struct {
    m map[string]bool
}

Builder结构体:
Builder结构体用于构建一个字符串集合,它内部也是使用map[string]bool来存储字符串集合,不同的是它还提供了一些用于构建集合的特定方法。Builder结构体定义如下:

type Builder struct {
    m map[string]bool
}

Elem函数:
Elem函数用于检查给定的字符串s是否在Set中。如果s在Set中,返回true;否则返回false。

Len函数:
Len函数用于返回Set中存储的字符串数量。

Search函数:
Search函数用于在Set中查找是否存在给定的字符串s。如果s在Set中,返回s;否则返回一个可以插入Set的字符串,该字符串与s有最长公共前缀,并且按字典顺序排列。

NewBuilder函数:
NewBuilder函数用于创建一个新的Builder结构体,该结构体用于构建字符串集合。

Set函数:
Set函数将给定的字符串集合elements添加到Set中。

Index函数:
Index函数返回Set中字符串s的索引。如果s不在Set中,返回-1。

Add函数:
Add函数用于向Builder中添加字符串s。如果s已经存在于Builder中,则不进行任何操作。

总的来说,该文件中的结构体和函数主要实现了字符串集合的创建、添加、搜索和操作等功能。另外,Builder结构体还可用于高效地构建字符串集合。

File: text/internal/gen/code.go

在Go的text项目中,text/internal/gen/code.go文件的作用是为生成Go源代码提供了一组可重用的工具函数。它包含了一个名为CodeWriter的结构体和一些相关的函数。

CodeWriter结构体是一个用于生成Go代码的辅助工具。它具有以下几个重要的字段和方法:

  • buf:一个字节缓冲区,用于存储生成的代码。
  • pkgName:所生成代码的包名。
  • indent:一个字符串,表示代码的缩进。
  • imports:一个字符串切片,用于存储导入的包名。
  • types:一个字符串切片,用于存储类型信息。

CodeWriter结构体中的方法包括:

  • Write:将提供的字符串写入代码缓冲区。
  • NewCodeWriter:创建一个新的CodeWriter对象,并指定包名。
  • WriteGoFile:将代码缓冲区的内容写入到指定的文件中。
  • WriteVersionedGoFile:与WriteGoFile类似,但在代码头部包含了版本信息。
  • WriteGo:将给定的函数写入到代码缓冲区。
  • printf:将格式化的字符串写入到代码缓冲区。
  • insertSep:用于插入分隔符。
  • WriteComment:将注释写入到代码缓冲区。
  • writeSizeInfo:用于编写大小信息。
  • WriteConst:生成常量声明。
  • WriteVar:生成变量声明。
  • writeValue:编写一个值的表示形式。
  • WriteString:生成字符串字面量的代码。
  • WriteSlicewriteSlice:生成切片类型的代码。
  • WriteArray:生成数组类型的代码。
  • WriteTypetypeName:根据给定的类型生成类型的代码。

总而言之,text/internal/gen/code.go文件中的CodeWriter结构体及其相关函数是用于生成Go源代码的工具,提供了一些辅助方法来构建和组织代码。这些方法可以用于生成不同类型的声明、注释、表达式等代码。

File: text/internal/gen/bitfield/bitfield.go

在Go的text项目中,text/internal/gen/bitfield/bitfield.go这个文件的作用是生成用于解析和生成位字段的代码。

nullConfig是用于表示空配置的标志变量。在生成代码时,如果遇到某个字段没有提供配置信息,就会使用nullConfig来代替。

Config是一个结构体,用于表示位字段的配置信息。它包含了位字段的名称、类型、大小等信息。

field是一个结构体,表示一个位字段。它包含了字段的名称、类型、位置等信息。

Pack是一个函数,用于根据指定的配置信息和字段列表生成解析位字段的代码。

pack是一个函数,用于根据指定的配置信息和字段列表生成生成位字段的代码。

parseField是一个函数,用于根据指定的配置信息和字段列表生成单个字段的解析代码。

posToBits是一个函数,用于将字段的起始位置和结束位置转换为比特位的位置。

Gen函数是整个文件的入口函数,它根据指定的配置信息和字段列表生成完整的解析和生成位字段的代码。这个函数会根据字段的配置信息生成相应的解析和生成代码,最终将代码写入到指定的输出流中。

总体来说,bitfield.go文件的作用是根据配置信息和字段列表生成解析和生成位字段的代码,以实现对位字段的解析和生成操作。

File: text/search/pattern.go

text/search/pattern.go 这个文件是 Go 的 text/search 包中的一个文件,它定义了用于在文本中搜索模式的基本算法和数据结构。

这个文件中包含了几个重要的函数和数据结构,下面我们会逐个介绍它们的作用:

  1. deleteEmptyElements: 这个函数用于删除模式中的空元素。在搜索模式时,有些空元素是不需要的,它们不会对搜索结果产生影响。这个函数会删除这些空元素,以提高搜索效率。
  2. isIgnorable: 这个函数用于判断一个字符是否可以忽略。在搜索模式中,有些字符是可以忽略的,它们不会对搜索结果产生影响。isIgnorable 函数会根据一些规则判断一个字符是否可以忽略。
  3. forwardSearch: 这个函数用于在文本中向前搜索模式。它会从指定的位置开始,逐个字符地与模式进行匹配,并返回匹配的位置或失败的原因。
  4. anchoredForwardSearch: 这个函数用于在文本中从指定位置向前锚定搜索模式。它会从指定的位置开始,逐个字符地与模式进行匹配。不同于 forwardSearch,anchoredForwardSearch 会将匹配限制在锚定的范围内。
  5. next: 这个函数用于获取下一个匹配位置。它会在文本中继续匹配模式的下一个位置,并返回该位置的索引。
  6. tertiary: 这个函数用于匹配模式的第三个元素。它会根据模式的第三个元素规定的匹配方式,在文本中寻找匹配位置,并返回该位置的索引。
  7. searchOnce: 这个函数用于执行一次完整的搜索操作。它会在文本中匹配模式,返回匹配结果的位置或失败的原因。

以上是这几个函数的基本作用,它们组合起来构成了在文本中搜索模式的基本算法。在 text/search 包中,还定义了其他的算法和数据结构,用于更复杂的搜索操作以及支持高级功能。

File: text/number/number.go

在Go的text项目中,text/number/number.go文件的作用是提供了处理数字的功能。该文件中定义了一些用于格式化数字的常量和函数。

下面对其中的变量和函数进行详细介绍:

  1. decimalOptions:该变量是用于表示十进制格式的选项。它包含了一系列设置,用于控制数字的小数点位数、千分位分隔符等。
  2. scientificOptions:该变量是用于表示科学计数法格式的选项。它包含了一系列设置,用于控制科学计数法中的小数点位数、指数符号等。
  3. engineeringOptions:该变量是用于表示工程计数法格式的选项。它包含了一系列设置,与科学计数法类似,但指数是3的倍数。
  4. percentOptions:该变量是用于表示百分数格式的选项。它包含了一系列设置,用于控制百分数的小数点位数、百分号符号等。
  5. perMilleOptions:该变量是用于表示千分数格式的选项。它包含了一系列设置,用于控制千分数的小数点位数、千分号符号等。

上述的变量都是用于设置格式化数字的选项,通过调整这些选项可以实现对数字的不同格式化要求。

接下来是几个函数的介绍:

  1. Decimal:该函数用于将一个浮点数以十进制格式进行格式化,并返回一个字符串表示。它接受一个float64类型的数字和decimalOptions变量作为输入。
  2. Scientific:该函数用于将一个浮点数以科学计数法格式进行格式化,并返回一个字符串表示。它接受一个float64类型的数字和scientificOptions变量作为输入。
  3. Engineering:该函数用于将一个浮点数以工程计数法格式进行格式化,并返回一个字符串表示。它接受一个float64类型的数字和engineeringOptions变量作为输入。
  4. Percent:该函数用于将一个浮点数以百分数格式进行格式化,并返回一个字符串表示。它接受一个float64类型的数字和percentOptions变量作为输入。
  5. PerMille:该函数用于将一个浮点数以千分数格式进行格式化,并返回一个字符串表示。它接受一个float64类型的数字和perMilleOptions变量作为输入。

这些函数根据不同的格式要求,对传入的浮点数进行格式化,并返回一个字符串表示。因为每个函数都可以接受一个选项变量作为输入,所以可以根据需要调整数字的格式。

File: text/internal/number/decimal.go

text/internal/number/decimal.go文件是Go语言text项目中的一个文件,其作用是提供了对十进制数进行转换和处理的功能。

文件中的scales变量是一个字符串切片,用于定义在进行十进制数转换时使用的各个尺度(scale),例如"千"、"百万"等,用于转换大数值为人类可读的形式。

RoundingMode结构体是一个表示舍入方式的枚举类型,包含了四种不同的舍入方式:RoundHalfEven、RoundHalfUp、RoundHalfDown和RoundHalfAwayFromZero。Decimal是一个十进制数的结构体,包含了数字、小数等信息。digits结构体是一个用于存储十进制数各个位上的数字的数组,用于进行数值的存取和转换。Digits结构体则用于设定十进制数的精度和舍入方式。Converter结构体是一个转换器,用于将十进制数转换为字符串。

NumFracDigits函数用于获取十进制数的小数位数。normalize函数用于将十进制数进行规范化,排除前导零和末尾无效的零。clear函数用于清零十进制数的各个位数。String函数用于将十进制数转换为字符串。appendDigits函数用于向十进制数的digits数组追加数字。appendZeros函数用于向十进制数中追加零位。round函数用于进行舍入操作。roundFloat函数用于对浮点数进行舍入运算。roundUp函数用于对十进制数进行向上舍入。roundDown函数用于对十进制数进行向下舍入。trim函数用于对十进制数进行修剪,移除前导零。Convert函数用于将字符串转换为十进制数。ConvertInt函数用于将整数转换为十进制数。ConvertFloat函数用于将浮点数转换为十进制数。fillIntDigits函数用于将整数的各个位数填充到digits数组中。init函数用于初始化十进制数的各个位数。

总而言之,decimal.go文件提供了对十进制数进行转换和处理的功能,包含了各种转换、舍入和处理函数,以及一些用于存储和转换数字的结构体。

File: text/internal/number/roundingmode_string.go

text/internal/number/roundingmode_string.go文件的作用是提供一个将字符串表示的舍入模式转换为对应的_RoundingMode常量值,以及将_RoundingMode常量值转换为字符串表示的操作。

_RoundingMode_index是一个切片,存储了_RoundingMode的字符串表示。

String函数用于将_RoundingMode常量值转换为字符串表示,主要通过将_RoundingMode常量值作为索引查找_RoundingMode_index切片获取对应的字符串表示。

函数_是一个导出的函数,用于将字符串表示的舍入模式转换为对应的_RoundingMode常量值,主要通过将字符串作为key查找_RoundingMode_index切片获取对应的_RoundingMode常量值。

总结起来,这个文件主要提供了字符串和_RoundingMode常量值之间的转换功能。_RoundingMode_index变量存储了_RoundingMode的字符串表示,String函数将_RoundingMode常量值转换为字符串表示,_函数将字符串表示的舍入模式转换为对应的_RoundingMode常量值。

File: text/internal/utf8internal/utf8internal.go

在Go的text项目中,text/internal/utf8internal/utf8internal.go文件是实现了UTF-8编码的内部工具代码。该文件提供了一些与UTF-8编码相关的实用函数和结构。

首先,First是一个包级别的常量,表示UTF-8字符串中的第一个字符。它的值是0x80,用于判断字符串是否以多字节UTF-8序列开头。

其次,AcceptRanges是一个变量,它是一个长度为256的布尔数组。该数组被用于验证UTF-8编码的有效性。每个索引位置对应一个字节的所有可能值(0-255),如果该索引位置的值为true,则表示该字节是UTF-8编码的合法开头。

接下来,AcceptRange是一个结构体,它表示UTF-8编码中每个字节的合法范围。该结构体有两个字段:LoHiLo字段表示UTF-8编码的最小合法字节值,Hi字段表示UTF-8编码的最大合法字节值。这些结构体被存储在AcceptRanges切片中,以便快速验证UTF-8编码的合法性。

AcceptRange结构体的作用是提供了对UTF-8编码的范围进行有效性检查。当解析UTF-8编码时,可以使用AcceptRange来验证每个字节是否在允许的范围内。如果字节的值在相应的范围内,则认为该字节是一个合法的UTF-8编码字节。

通过这些变量和结构体,text/internal/utf8internal/utf8internal.go文件提供了一种内部实现机制,用于处理和验证UTF-8编码。这些工具使得开发者可以更有效地处理和操作UTF-8编码的数据。

File: text/internal/format/parser.go

text/internal/format/parser.go文件是Go语言text模块中的一个文件,它实现了格式化文本的解析器。该文件包含了Parser和Status两个结构体以及一些函数。

  1. Parser结构体:表示文本解析器的状态和配置。它包含了以下字段:

    • buf:用于存储解析的文本的缓冲区。
    • args:表示参数的列表,用于格式化文本中的占位符。
    • state:表示解析器的当前状态。
    • flags:用于控制解析器的行为的标志集合。
  2. Status结构体:表示解析器的状态。它包含以下字段:

    • f:表示数值的格式(有关数字的精度、宽度等)。
    • w:表示字段的宽度。
    • prec:表示精度,通常用于浮点数的小数部分或字符串的截取等。
    • flags:表示字段的标志集合,控制数值的显示格式。

以下是一些重要函数的作用:

  • Reset:用于重置解析器的状态,将其恢复到初始状态。
  • Text:接受一个格式字符串和参数,生成一个格式化后的字符串。
  • SetFormat:设置解析器的格式。
  • ClearFlags:清除解析器的标志集合。
  • Scan:解析下一个标记,并且根据标记类型执行相应的动作。
  • intFromArg:将参数解析为整数。
  • parseArgNumber:解析格式字符串中的占位符并返回对应的参数。
  • updateArgNumber:更新当前参数的索引。
  • tooLarge:检查整数是否过大。
  • parsenum:解析字符串中的一个数字。

这些函数在对格式字符串进行解析的过程中,根据不同的标记类型执行相应的逻辑,例如解析整数、浮点数、字符串等,并根据解析结果对参数进行格式化。

File: text/internal/export/idna/trie13.0.0.go

在Go的text项目中,text/internal/export/idna/trie13.0.0.go文件的作用是实现一个Trie树结构,用于Unicode字符的转换和映射。这个文件是根据Trie树的结构和Unicode字符集来生成的,它定义了这个Unicode字符的转换映射。

文件的开头定义了一个TrieNode结构体,表示Trie树的节点。每个节点有一个unicode uint32类型的字段表示Unicode字符,以及一个children map[uint32]*TrieNode类型的字段表示子节点。

接下来,文件定义了四个函数:appendMapping、appendKVMapping、appendKVMappingRange和appendgetMappings。这四个函数分别用于在Trie树中增加转换映射。

  1. appendMapping:该函数用于将Unicode字符的转换映射添加到Trie树中。它接收两个参数,一个是dst []uint8类型的目标切片,用于存储映射结果;另一个是src []uint8类型的源切片,表示Unicode字符的转换映射关系。该函数通过遍历源切片,将每个字符的转换映射添加到Trie树中。
  2. appendKVMapping:该函数用于将Unicode字符和转换映射关系添加到Trie树中。它接收三个参数,一个是t *TrieNode类型的Trie树根节点,一个是unicode uint32类型的Unicode字符,还有一个是value uint32类型的转换映射关系。该函数通过遍历Unicode字符,将每个字符的转换映射关系添加到Trie树中的相应节点上。
  3. appendKVMappingRange:该函数用于将一段Unicode字符范围的转换映射关系添加到Trie树中。它接收四个参数,一个是t *TrieNode类型的Trie树根节点,两个是lo uint32类型和hi uint32类型的Unicode字符范围的起始和结束位置,还有一个是value uint32类型的转换映射关系。该函数会在Trie树中根据范围找到相应的节点,并将转换映射关系添加到节点上。
  4. appendgetMappings:该函数用于获取Trie树中所有的转换映射关系。它接收一个参数t *TrieNode类型的Trie树根节点,并返回一个map[uint32]uint32类型的映射关系。该函数通过遍历Trie树中的所有节点,将节点的转换映射关系添加到结果映射中。

这些函数的作用是实现Unicode字符的转换和映射功能,通过Trie树的结构和算法来快速检索和获取转换映射关系。这个文件是text项目中实现国际化域名(IDNA)的核心部分之一。

File: text/internal/export/idna/punycode.go

punycode.go文件在Go的text/internal/export/idna包中,是用于实现Punycode编码和解码的功能。Punycode是一种国际化域名系统(IDN)编码算法,用于将非ASCII字符转换为ASCII字符。该算法允许在域名中使用unicode字符,以便在浏览器地址栏中显示和输入非ASCII字符的域名。

该文件中的函数和类型有以下作用:

  1. punyError:是一个自定义错误类型,用于处理Punycode编码和解码过程中的错误。
  2. decode:用于将 Punycode 编码的字符串转换回 Unicode 字符串。该函数接受一个Punycode编码的字符串作为输入,并返回对应的Unicode字符串。
  3. encode:用于将 Unicode 字符串转换为 Punycode 编码的字符串。该函数接受一个Unicode字符串作为输入,并返回对应的Punycode编码的字符串。
  4. madd:用于执行Punycode编码过程中的数学运算。该函数接受一个十进制数值digit和一个基数base,返回一个新的数值。
  5. decodeDigit:用于将 Punycode 编码的字符转换为对应的数值。该函数接受一个byte类型的输入字符,并返回对应的数值。
  6. encodeDigit:用于将数值转换为 Punycode 编码的字符。该函数接受一个数值作为输入,并返回对应的byte类型的字符。
  7. adapt:用于根据当前编码位置来调整基数和插入字符的位置。该函数接受当前位置的计数count和插入字符的标志flag,返回基数和插入字符的新值。

通过这些函数和类型,punycode.go文件提供了对Punycode编码和解码的完整支持,使得开发者可以在Go中方便地处理国际化域名系统编码。

File: text/internal/export/idna/trie12.0.0.go

在Go的text项目中,"text/internal/export/idna/trie12.0.0.go"文件是一个自动生成的文件,它的作用是定义一个Unicode转换表,用于国际化域名(IDNA)处理过程中的Unicode字符分类。

具体来说,该文件中的trie12.0.0.go定义了一个名为Trie的结构体,代表了一个Unicode字符的映射表。这个表用于将输入的Unicode字符映射到不同的IDNA处理阶段。该文件中的代码是通过一个脚本从Unicode官方的源文件生成的,并且在处理过程中使用了一些自定义的工具函数。

关于appendMapping函数,它是trie12.0.0.go文件中的一组函数之一,用于将Unicode字符映射到不同的IDNA处理阶段。具体来说,appendMapping函数的作用是将Unicode字符的映射添加到转换表中。

在trie12.0.0.go文件中,有以下几个appendMapping函数:

  1. appendMapping(pass, index uint16)

    • 这个函数将Unicode字符的映射添加到pass这个处理阶段对应的转换表中。index参数表示要映射到的目标索引。
  2. appendTypeMapping(index, mapping, dir uint16)

    • 这个函数将特定的Unicode字符类型的映射添加到转换表中。index参数表示要映射到的目标索引,mapping参数表示要映射到的Unicode字符类型,dir参数表示方向(正向或反向)。
  3. appendRangeTypes(from, thru, mapping, dir uint16)

    • 这个函数将Unicode字符范围的映射添加到转换表中。from和thru参数表示Unicode字符范围的起始值和结束值,mapping参数表示要映射到的Unicode字符类型,dir参数表示方向(正向或反向)。

总之,trie12.0.0.go文件定义了一个Unicode转换表,用于国际化域名处理过程中Unicode字符的映射。appendMapping函数是该文件中的几个函数之一,用于将Unicode字符的映射添加到转换表中。

File: text/internal/export/idna/idna10.0.0.go

text/internal/export/idna/idna10.0.0.go文件是Go语言text项目中的一个内部导出文件,它在IDNA(Internationalized Domain Names in Applications)处理中起到了关键作用。IDNA是一种将非ASCII字符转换为ASCII字符的机制,以便在国际化域名中进行有效的处理。

该文件中的变量Punycode是一个映射表,用于在ASCII和Unicode之间进行Punycode编码的转换。Lookup变量存储了一组Unicode字符的索引,以进行快速查找字符是否需要转换。Display变量存储了一组Unicode字符的索引,以确定在显示时是否需要转换。Registration变量是一个布尔值,指示是否需要进行域名注册验证。

punycode函数是一个帮助函数,能够将一个Unicode字符串编码为Punycode,而lookup函数则是用于查找Unicode字符的辅助函数。display函数用于确定是否需要在显示时转换Unicode字符,而registration函数则用于验证域名是否符合注册要求。

Option结构体定义了一组处理IDNA的选项,包括是否启用转换和验证规则。options结构体则被Option结构体使用,用于保存各种选项。

Profile结构体定义了一个特定的IDNA配置文件,包括相关的选项和验证规则。labelError结构体用于表示解析域名时的异常错误,而runeError结构体则表示在处理字符时的异常错误。labelIter结构体用于迭代标签集合中的字符,joinState结构体用于在域名处理过程中跟踪字符的连接状态。

ToASCII函数用于将Unicode域名转换为ASCII域名,ToUnicode函数则是将ASCII域名转换为Unicode域名。Transitional函数用于判断是否启用过渡处理模式,VerifyDNSLength函数用于验证域名的长度是否符合规定。RemoveLeadingDots函数用于去除域名前面的多余点号,ValidateLabels函数用于验证域名的标签,CheckHyphens函数用于检查域名中的连字符,CheckJoiners函数用于检查域名中的连接符。

StrictDomainName函数用于启用严格的域名验证规则,BidiRule函数用于验证域名中的双向字符。ValidateForRegistration函数用于验证域名是否满足注册要求,MapForLookup函数用于将域名映射为适合查找的形式。apply函数用于将给定的字符串应用于IDNA处理,New函数用于创建一个内容选项的新实例,String函数用于将选项转换为字符串表示形式。

code函数用于返回给定字符串或字符的整数表示形式,Error函数用于输出错误信息。process函数是处理域名的核心功能,normalize函数用于规范化域名的格式,validateRegistration函数用于验证域名是否满足注册要求,isBidi函数用于判断给定字符是否为双向字符。

validateAndMap函数用于验证并映射域名中的字符,reset函数用于重置Label和joinState的状态,done函数用于判断是否完成域名处理,result函数用于返回处理结果。label函数用于返回域名中下一个标签,next函数用于获取下一个字符,set函数用于设置joinState的状态,simplify函数用于简化域名的标签,validateFromPunycode函数用于从Punycode验证域名,validateLabel函数用于验证域名标签,ascii函数用于判断给定字符是否为ASCII字符。

File: text/internal/export/idna/go118.go

在Go的text项目中,text/internal/export/idna/go118.go文件的作用是实现国际化域名(Internationalized Domain Names,简称IDN)的转换和正规化功能。

首先,IDN是一种允许使用非ASCII字符的域名表示方法。它使用了一系列的Unicode字符来表达传统的ASCII域名,从而支持全球范围内的多语言使用者访问和使用互联网资源。

该文件中的代码是在Go语言中实现的Unicode IDN系统,它遵循了RFC 5895、RFC 5896和RFC 5891等标准的规范。这个文件中的函数提供了Unicode域名标签转换和格式化的工具,以及其他与IDN相关的功能。

具体地说,该文件中的代码实现了以下功能:

  1. 将Unicode域名标签转换为ASCII标签:使用function ToASCII函数,可以将包含Unicode字符的域名标签转换为只包含ASCII字符的域名标签。这是将国际化域名传输为ASCII的基本要求之一。
  2. 将ASCII域名标签转换为Unicode标签:使用function ToUnicode函数,可以将只包含ASCII字符的域名标签转换为包含Unicode字符的域名标签。这是在接收和处理域名标签时的一项重要功能。
  3. 标签的分隔和拼接:使用function Splitfunction Join函数,可以将域名标签分隔为单独的Unicode字符,并且可以根据需要将Unicode字符拼接为域名标签。
  4. 标准化域名:使用function IDN函数,可以将域名进行标准化处理,确保其符合IDN的规范。

总之,text/internal/export/idna/go118.go文件提供了一个实现IDN转换和正规化的工具,以便开发人员可以轻松地处理国际化域名。该文件中的函数可以将包含Unicode字符的域名标签转换为ASCII标签,反之亦然,并且可以对域名进行标准化处理,以确保其在网络传输中的正确性和一致性。

File: text/internal/export/idna/pre_go118.go

在Go的text项目中,text/internal/export/idna/pre_go118.go这个文件的作用是为了兼容较旧版本的Go编译器。

Go 1.18引入了一些关于转义和非转义标识符的重要更改。在这之前的版本中,Go编译器允许包含下划线的标识符被导出到外部包中。然而,Go 1.18开始,下划线开头的标识符将默认不被导出,需要使用特殊的导出标记来实现。

idna包是用于处理国际化域名的包,它在Go的text项目中被内部使用。pre_go118.go文件的作用是在Go 1.18之前的版本中,为了保持向后兼容性,通过导出一些下划线开头的标识符,以便外部包可以使用这些标识符。

该文件导入了idna包,并使用导出关键字将一些不以大写字母开头的标识符导出给外部使用。例如,它导出了idna包中的unicodeCombining属性,这是一个用于判断Unicode字符是否可以进行组合的变量。

这样一来,在Go 1.18之前的版本中,外部包可以使用pre_go118.go中导出的标识符,以兼容之前的Go版本。对于Go 1.18及更高版本,这些标识符不再被导出,而是使用新的导出方式。

总结而言,pre_go118.go文件的作用是为了兼容Go 1.18之前的版本,通过导出一些下划线开头的标识符,以便外部包可以使用这些标识符。

File: text/internal/export/idna/idna9.0.0.go

text/internal/export/idna/idna9.0.0.go文件是Go语言text项目中的一个文件,它的作用是实现国际化域名(IDN)的转换和验证功能。IDN是支持非ASCII字符的域名系统,它允许在域名中使用非ASCII字符,例如中文域名。

该文件中的Punycode、Lookup、Display、Registration、punycode、lookup、display、registration、joinStates这些变量是用于存储不同操作的状态和数据。

  • Punycode变量是一个Punycode编码的工具,用于将Unicode字符串编码为纯ASCII字符串。
  • Lookup变量是一个查找表,用于将字符映射到它们的IDNA属性。
  • Display变量用于存储IDNA的显示属性。
  • Registration变量用于存储IDNA的注册属性。
  • punycode、lookup、display、registration、joinStates这些变量是一些内部使用的状态和数据。

Option、options、Profile、labelError、runeError、labelIter、joinState这些结构体是用于定义和存储IDNA的选项、配置和状态信息。

  • Option结构体表示IDNA的选项,可以设置转换时的不同行为。
  • options结构体存储IDNA的全局配置信息。
  • Profile结构体存储IDNA的配置文件信息。
  • labelError和runeError结构体分别表示标签错误和字符错误。
  • labelIter结构体用于迭代标签。
  • joinState结构体用于处理域名IDNA转换时的状态。

ToASCII、ToUnicode、Transitional、VerifyDNSLength、RemoveLeadingDots、ValidateLabels、CheckHyphens、CheckJoiners、StrictDomainName、BidiRule、ValidateForRegistration、MapForLookup、apply、New、String、code、Error、process、normalize、validateRegistration、validateAndMap、reset、done、result、label、next、set、simplify、validateFromPunycode、validateLabel、ascii这些函数是实现IDNA转换和验证的具体功能函数。

这些函数的功能包括从ASCII转换到Unicode(ToASCII)、从Unicode转换到ASCII(ToUnicode)、处理特殊情况例如过渡性处理(Transitional)、验证域名长度(VerifyDNSLength)、去除前导点(RemoveLeadingDots)、验证标签(ValidateLabels)、检查连字符(CheckHyphens)、检查连接符(CheckJoiners)、严格域名验证(StrictDomainName)、双向规则验证(BidiRule)、域名注册验证(ValidateForRegistration)、查找映射表(MapForLookup)、应用转换规则(apply)、创建新的IDNA实例(New)、转化为字符串(String)等等。

以上是对这个文件中变量和结构体以及函数的简单介绍,它们共同实现了IDNA的转换和验证功能。详细实现细节可以查看该文件的代码。

File: text/internal/tag/tag.go

text/internal/tag/tag.go是Go语言中text项目中的一个文件,主要用于标记标签的处理。其作用是对给定的文本进行标记化处理,将文本中的标签进行标记,并返回标记后的文本和标签的索引。

该文件中定义了一些结构体和函数,用于实现标记化处理的功能。

  • Index:这是一个结构体,表示标签的索引,保存了标签在文本中的起始和结束位置。
  • Elem:这也是一个结构体,表示一个标签元素,包含了标签的索引和标签的值。
  • Next:这是一个函数,用于获取下一个标签元素的索引。
  • cmp:这是一个函数,用于比较两个标签元素的开始位置,用于排序标签元素。
  • Compare:这是一个函数,用于比较两个标签元素之间的开始位置,用于排序标签元素。
  • FixCase:这是一个函数,用于修复标签元素的大小写。

在标记化处理过程中,程序首先通过调用Next函数获取下一个标签元素的索引,然后通过比较函数cmp对标签元素进行排序,最后再修复标签元素的大小写。最终,程序返回标记化后的文本和标签的索引。

总而言之,tag.go文件的作用是实现对给定文本进行标记化处理,提取文本中的标签,并返回标记化后的文本和标签的索引。

File: text/unicode/norm/triegen.go

在Go的text项目中,text/unicode/norm/triegen.go这个文件的作用是用于生成Unicode标准化的字典数据结构。

normCompacter是一个辅助结构体,用于压缩Unicode标准化的字典数据。它包含以下字段:

  • mostFrequentStride:表示字符在最常用的范围内所占的空间大小。
  • countSparseEntries:标识稀疏条目数。
  • Size:标识标准化字典的尺寸。
  • Store:表示Unicode字符的编码范围。
  • Handler:标准化处理程序。
  • Print:用于打印标准化处理过程的调试信息。

以下是triegen.go中的一些功能函数的解释:

  • newNormCompacter:创建一个新的normCompacter实例。
  • calcSizes:计算标准化字典的各个部分的尺寸。
  • convertCases:将Unicode字符的大小写转换规则转换为字典的编码形式。
  • generateData:生成标准化字典的数据。
  • generateProperties:生成标准化字典的属性数据。
  • generateDecomp:生成标准化字典的分解数据。
  • generateCompositions:生成标准化字典的组合数据。
  • generateCanonicals:生成标准化字典的规范数据。
  • readCasefold:读取Unicode字符的大小写转换规则。
  • readDecomposition:读取Unicode字符的分解数据。
  • readComposition:读取Unicode字符的组合数据。
  • writeTrie:将生成的标准化字典写入输出流。




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