入职新公司,看了他们的webpack配置,再次总结下
entry
这个不用解释了,看名字就是知道,它就是通往天堂/地狱的入口,一切的苦难从这里开始,也从这里结束。
简单介绍几种写法:
//方式一:单文件写法
entry: {
index: './src/pages/route.js',
//about: './src/pages/about.js',
//other:()=>{...}
}
//方式二:多文件写法
entry: {
/*index:[
'webpack-hot-middleware/client',
'./src/root.js'
],*/
index: ['./src/root.js'],
vendors : ['react','react-dom','redux','react-router','classnames'],
}
output - 输出
它位于对象最顶级键(非常重要),如果说entry是一扇门,output就是审判官,决定着你是上天堂还是入地狱;
指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出、输出的格式等;
path: 输出文件的目录,
filename:输出的文件名,它一般跟你entry配置相对应,如:js/[name].js name在这里表示的是[index、vendors],
chunkFilename:块,配置了它,非入口entry的模块,会帮自动拆分文件,也就是大家常说的按需加载,与路由中的 require.ensure相互应
publicPath:文件输出的公共路径,
pathinfo:即保留相互依赖的包中的注释信息,这个基本不用主动设置它,它默认 development 模式时的默认值是 true,而在 production 模式时的默认值是 false,
主要的就是这些,还有一些其他的library、libraryTarget、auxiliaryComment等,感兴趣的可自行了解,
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../assets'),
filename: 'js/[name].js',
chunkFilename: 'js/[name].[chunkhash:8].js',
publicPath: '/_static_/', //最终访问的路径就是:localhost:3000/_static_/js/*.js
//pathinfo:true,
}
hash
常用的有三种:
模板 | 描述 |
---|---|
hash | 模块标识符的hash,一般应用于filename:'[name].[hash].js' |
chunkhash | 按需加载块内容的 hash,根据chunk自身的内容计算而来,'js/[name].[chunkhash:8].js' |
contenthash | 提取css文件时根据内容计算而来的 hash ,结合ExtractTextWebpackPlugin插件使用 |
mode
这个属于webpack4才新增的,4之前大家一般用DefinePlugin插件设置
mode:development``,production,none,
development : 开发模式,打包的代码不会被压缩,开启代码调试,
production : 生产模式,则正好反之。
//方法一
webpack --mode development/production
//方法二
……
mode:'development/production'
……
devtool
- 控制是否生成,以及如何生成 source map文件,开发环境下更有利于定位问题,默认 false,
- 当然它的开启,也会影响编译的速度,所以生产环境一定一定记得关闭;
- 常用的值:
cheap-eval-source-map
、eval-source-map
、cheap-module-eval-source-map
、inline-cheap-module-source-map
等等,更详细的可以去官方查看; - 本人一般使用:
eval-source-map
较多,每个都有它不一样的特性,有兴趣的同学可以一一尝试,
optimization
optimization是webpack4新增的,主要是用来让开发者根据需要自定义一些优化构建打包的策略配置,
minimize:true/false,告诉webpack是否开启代码最小化压缩,
minimizer:自定js优化配置,会覆盖默认的配置,结合UglifyJsPlugin插件使用,
removeEmptyChunks: bool 值,它检测并删除空的块。将设置为false将禁用此优化,
nodeEnv:它并不是node里的环境变量,设置后可以在代码里使用 process.env.NODE_ENV === 'development'来判断一些逻辑,生产环境UglifyJsPlugin会自动删除无用代码,
splitChunks :取代了CommonsChunkPlugin,自动分包拆分、代码拆分,详细默认配置:
默认配置,只会作用于异步加载的代码块 —— chunks: 'async',它有三个值:all,async,initial
/环境变更也可以直接 在启动中设置
//webpack --env.NODE_ENV=local --env.production --progress
//splitChunks 默认配置
splitChunks: {
chunks: 'async',
minSize: 30000,
maxSize: 0,
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',
name: true,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
runtimeChunk: 提取 webpack 运行时代码,它可以设置为:boolean、Object
该配置开启时,会覆盖 入口指定的名称!!!
optimization: {
runtimeChunk:true,//方式一
runtimeChunk: {
name: entrypoint => `runtimechunk~${entrypoint.name}` //方式二
}
}
resolve - 配置模块如何解析
extensions:自动解析确定的扩展,省去你引入组件时写后缀的麻烦,
alias:非常重要的一个配置,它可以配置一些短路径,
modules:webpack 解析模块时应该搜索的目录,
其他 plugins、unsafeCache、enforceExtension,基本没有怎么用到,
//extensions 后缀可以省略,
import Toast from 'src/components/toast';
// alias ,短路径
import Modal from '../../../components/modal'
//简写
import Modal from 'src/components/modal'
resolve: {
extensions: ['.js', '.jsx','.ts','.tsx', '.scss','.json','.css'],
alias: {
src :path.resolve(__dirname, '../src'),
components :path.resolve(__dirname, '../src/components'),
utils :path.resolve(__dirname, '../src/utils'),
},
modules: ['node_modules'],
},
module.rules - 编译规则,
rules:也就是之前的loaders,
test : 正则表达式,匹配编译的文件,
exclude:排除特定条件,如通常会写node_modules,即把某些目录/文件过滤掉,
include:它正好与exclude相反,
use -loader :必须要有它,它相当于是一个 test 匹配到的文件对应的解析器,babel-loader、style-loader、sass-loader、url-loader等等,
use - options:它与loader配合使用,可以是一个字符串或对象,它的配置可以直接简写在loader内一起,它下面还有presets、plugins等属性;
具体来看一下示例:
module: {
rules: [
{
test: /\.(js|jsx)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
['env',
{
targets: {
browsers: CSS_BROWSERS,
},
}],'react', 'es2015', 'stage-0'
],
plugins: [
'transform-runtime',
'add-module-exports',
],
},
},
],
},
{
test: /\.(scss|css)$/,
use: [
'style-loader',
{loader: 'css-loader',options:{plugins: [require('autoprefixer')({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
{loader: 'postcss-loader',options:{plugins: [require('autoprefixer')({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
{loader: 'sass-loader',options:{sourceMap: true}}
]
},
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'url-loader?limit=12&name=images/[name].[hash:8].[ext]',
},
],
},
{
test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|svg)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'file-loader?name=fonts/[name].[hash:8].[ext]',
},
],
},
],
},
项目中常用loader
babel-loader、awesome-typescript-loader js*/ts编译,
css-loader、postcss-loader、sass-loader、less-loader、style-loader 等css样式处理
file-loader、url-loader、html-loader等图片/svg/html等的处理,。
plugins - 插件
UglifyJsPlugin
HotModuleReplacementPlugin
NoEmitOnErrorsPlugin
HtmlWebPackPlugin
ExtractTextPlugin
PreloadWebpackPlugin
等等,很多很多,插件的详解会留在下一章节详细介绍,欢迎持续关注。
plugins/loader 区别
loader的作用在于解析文件,比如把ES6转换成es5,甚至ES3,毕竟还有万恶的IE嘛;把Sass、Less解析成CSS,给CSS自动加上兼容的前缀;对图片进行一个解析等等;
plugins呢?它在干啥?它在吹水、喝茶、嗑瓜子聊天,当然这是loader在没有把项目做完之前,loader下班时间就是plugins苦难的开始,它要对loader干的事情进行优化分类、提取精华(公共代码提取)、做压缩处理(js/css/html压缩)、输出指定的目录等……,反正也是很苦逼!
webpack-dev-server
这个有些老生常谈了,就不说了
contentBase :告诉服务(dev server)在哪里查找文件,默认不指定会在是当期项目根目录,
historyApiFallback:可以是boolean、 object,默认响应的入口文件,包括404都会指向这里,object见下面示例:
compress:启用 gzip 压缩,
publicPath:它其实就是 output.publicPath,当你改变了它,即会覆盖了output的配置,
stats: 可以自定控制要显示的编译细节信息,
proxy:它其实就是http-proxy-middleware,可以进行处理一些代理的请求。
//方式一:不配置方式二的内容
webpack-dev-server --config webpack/webpack.config.dev.js
//指定 端口: --port=8080
//开启热更新:--hot
//gzip: --compress
//方式二
devServer :
contentBase:'./assets',
host: '0.0.0.0',
port: 9089,
publicPath: '/assets/',
historyApiFallback: {
index: '/views/index.html'
},
/*
匹配路径,进入不同的入口文件,首席填坑官∙苏南的专栏,公Z好:honeyBadger8
rewrites: [
{ from: /^\/$/, to: '/views/landing.html' },
{ from: /^\/subpage/, to: '/views/subpage.html' },
{ from: /./, to: '/views/404.html' }
]
}
*/
compress: true,
noInfo: true,
inline: true,
hot: true,
stats: {
colors: true,
chunks: false
},
proxy:{
'/mockApi': 'https://easy-mock.com/project/5a0aad39eace86040263d' ,//请求可直接写成 /mockApi/api/login...
}
}
webpack4删除的点:
module.loaders
NoErrorsPlugin
CommonsChunkPlugin
DefinePlugin
OccurenceOrderPlugin
欢迎补充……,平时用到的大概就是这些