服务设计蓝图·得到|产品思维·作业

这是一份课后作业。一份收听了得到App里梁宁老师的《产品思维》30讲中第20讲的课后作业。

文章分三部分方面来说:

  • 简述:服务设计蓝图
  • 反思:自己产品的服务设计
  • 学习:优秀产品的服务设计

一、简述:服务设计蓝图

1、什么是服务设计蓝图?

服务设计蓝图是是一张关于服务设计的图,每个服务节点均以用户情绪好坏为标准,其核心是站在服务提供者的角度,综合考虑自身的资源结构、成本结构与用户体验,并在此三者之间找到一个平衡点,并把它图形化。

如一家餐馆,每一桌配置一位服务员,用户体验肯定最佳,但对餐馆来说其成本就会异常的高;

再比如一家在线教育公司,每位学员配置一位老师,负责其学习、答疑、管理等,对学生、家长而已,肯定是最佳体验,但对企业自身来说,会造成资源的浪费、成本的居高不下;

想要解决以上2个问题,就需要餐馆或企业去设计自身的服务蓝图,并贯彻实施。看看怎么做到既保证用户体验,又可优化自身资源结构,降低自身成本。

服务设计蓝图是站在服务提供者的角度去设计,对应的还有用户体验地图,如您感兴趣,可查看: - 用户体验地图·得到|产品思维|作业

2、服务设计蓝图的要素

服务设计蓝图的主要有三大要素:一眼,一条路,三个点;

  • 一眼:服务要让用户看1眼就知道,不需用户去思考。

    比如,从网站名字到首页,看一眼就可知其是一个原创文章创作、分享的网站,用户既可阅读别人的文章,也可自己创作。

  • 一条路:需给用户提供一条享受你服务的路径,让其可简单、顺畅的享受你的服务。

    比如Keep,进入App先让你选择锻炼目标,是想减肥、减脂还是塑形,再设置锻炼计划,最后根据你的目标与计划生成一条属于您的专属训练路径。

  • 三个点:用户忍耐底线、峰值、终值

    1)用户忍耐底线:即用户享用你的服务的忍耐底线。餐厅可能就是上菜时间;;酒店可能就是Check In/Out的时间;网站可能就是页面访问速度等。

    比如用户去餐厅吃饭,其从点餐到用餐这段等待时间就是用户的忍耐底线。
    如果是快餐,用户忍耐底线可能不超过10分钟;
    如果是团餐,用户忍耐底线可能不20分钟。

    2)峰值:即用户体验你服务时的最佳体验值,也就是你的服务可以带给用户的最佳体验。
    餐厅峰值可能就是吃饭时;酒店可能就是睡觉时;网站可能就是阅读内容时等。

    比如抖音,用户的峰值应该就是手指不断上下翻页刷视频的时候产生的,总有刷不完的视频,且下一个视频是什么内容,又让用户充满了期待

    3)终值:即用户体验你的服务结束时的体验值。餐厅终值就是结账出门时;酒店就是离开酒店时;网站就是退出网站时。

    比如用户离开农家乐时,其会送给用户一个纪念品,可能是一个当地有特色的小物品,也可能是特产等;或者滴滴专车,在你到达目的地时,司机师傅会提前下车给你开门,并提醒“别忘了您的物品,过路小心车辆”。

企业资源有限,成本有限,但用户体验又极其重要,如何利用有限的资源去满足无限的用户要求呢?。

保证“一眼,一条路,三个点”均是用户体验最佳,其余的服务点可一般化处理。

二、反思:自己产品的服务设计

1、产品A:名师直播班课产品
课糖App-服务设计蓝图.png
  • 结论
    1)整体属于用户体验较差的服务设计。用户情绪体验只有一项舒服,没有愉悦,大多数处于一般跟不舒服;

    2)四大决定用户购买的核心服务:品牌、教学体系(三师培优:课前专家、课中名师、课后辅导教师,五位一体:学练讲测答)、师资、价格,无一愉悦,反倒有糟糕(价格服务);

    3)峰值:直播课体验,用户情绪体验一般;

    4)终值:免费学习,用户情绪体验糟糕。

  • 问题&解决方案

    Q1、品牌用户体验不舒服?
    A1、品牌广告预算有限的前提下,可进行口碑的传播,需要优化其他三大用户购买服务、优化峰值、提升终值,具体方案见下面问题。

    Q2、如此完善的教学体系,为何用户情绪体验仅是舒服,而不是愉悦?
    A2、落地没落好。
    1)教师备课时未严格按照此体系备,
    2)课后作业效率低下(从老老师采用文档形式出题到学生拍照提交,再到老师批改,整体效率均低),
    3)课后答疑工具选择错误(应该采用微信答疑,而非自己App,除非自己App交流体验可做到微信级别)。

    Q3、价格服务用户情绪体验糟糕,怎么办?
    A3、产品A是88元/课时,竞品是15-27元/课时。
    1)需先降价,如降到30-40/课时;
    2)增加对冲课程体系,如增加短期且小额的直播专题课、增加短长期的付费录播课、增加免费的直播公开课;
    3)最后是增加边际成本较小的学习服务,如免费录播课(学练结合)、营销直播课等。

    Q4、峰值(直播课)与终值(免费学习)用户情绪体验不佳,怎么办?
    Q4、优化直播课体验,如稳定性、互动性、异常情况处理等,同时增加直播课学习平台:PC、App、平板、微信全覆盖,分别用于正式课、专题课、营销课、录播课等学习。最后提升终值体验就是增加边际成本低的学习服务,通过游戏化的方式来处理。

2、产品B:名师直播1对1产品
学酷-服务设计蓝图.png

结论:整体的服务设计不佳,具体与产品A类似,不再重述。

三、学习:优秀产品的服务设计

1、得到App
得到App-服务设计蓝图.png
  • 结论
    1)得到App整体的服务设计非常棒,基本均处于舒服与愉悦,除了购买服务。
    2)峰值:学习(包括免费学习),处于愉悦区;
    3)终值:请朋友读、统计学习成果、学习时长鼓励,均处于愉悦区。

    综上所述,得到App的服务设计非常优秀,其峰值、终值均优秀,至于“一眼、一条路、一点:忍耐底线”此处未提及,但做的也非常好。

  • 问题&解决方案

    Q1、用户购买的情绪体验不佳,怎么办?
    A1、当前得到App的购买是先充值再购买(除了订阅),且只能充指定数额。解决办法非常简单,改成按需支付即可,如产品多钱就直接付款,可不必须充值。

    PS:据说充值策略是由于支付平台的约束而导致,具体不详。

2、作业帮App
作业帮App-服务设计蓝图2.png
  • 结论
    1)作业帮App整体的服务设计非常棒,90%均处于舒服与愉悦,最差也是一般;
    2)峰值:免费拍照搜题、价格(购买峰值)、直播课体验(学习峰值),均处于愉悦区;
    3)终值:免费学习,处于舒服区。

    综上所述,作业帮App的服务设计非常优秀,其峰值、终值均优秀,至于“一眼、一条路、一点:忍耐底线”此处未提及,但做的也非常好。

写在最后

1、再次重申:此文中的服务设计蓝图并非本人所创,仅是学习得到的产品思维课程后,有所感悟,在此借助这个优秀的创作平台整理、输出自己所学。如有班门弄斧之处,亦或理解不到位之处,望看官指出,我定改正;

2、优秀的产品并非一朝一夕之产物,背后定有一帮可爱的小伙伴持久不衰的倾情奉献,也是一个企业的系统能力所决定;

3、为避免有广告嫌疑,也避免引起公司、同事等的无端揣测,自己产品隐藏名称,望见谅;

4、最后的最后,希望我们的产品如优秀产品一般,有一天可以作为别人的标杆,我们将为此而自强不息、勤奋努力、学习反思,并期待有一天可厚积薄发。

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