作者: 华丞臧
专栏:【C++】
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C++中提供了vector容器,该容器是以连续的空间来存放数据,可以理解为封装过的数组,且这个数组是定义在堆上的。本章介绍一些vector的常用接口,更多的接口使用方法可以参考cplusplus网站。
C++98中,vector提供了四个构造函数的接口,这些都是比较常用的,operate=也是非常常用的。
实例代码如下:
void Print(vector<int>& v)
{
for (auto a : v)
{
cout << a << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
vector<int> v1; // 创建一个空对象
vector<int> v2(5, 1); // 创建元素类型为int,元素个数为5的vector,并用1进行初始化
vector<int> v3(v2.begin(), v2.end()); // 迭代器创建v3
vector<int> v4(v3); // 拷贝构造
vector<int> v5 = v4; // operate=
Print(v1);
Print(v2);
Print(v3);
Print(v4);
Print(v5);
}
迭代器无疑是vector容器较为重要的接口之一了,其中较为常用就是begin和end。有了迭代器后,我们就可以通过迭代器对容器中的数据进行访问读取修改等操作;迭代器隐藏了实现细节提供了统一的使用方式,同时迭代器还是范围for的底层实现。
实例代码如下:
void test2()
{
vector<int> v1(10, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
v1[i] = i;
vector<int>::iterator it = v1.begin();
// vector::const_iterator it = v1.cbegin();
while (it != v1.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
vector<int>::reverse_iterator it2 = v1.rbegin();
// vector::const_reverse_iterator it2 = v1.crbegin();
while (it2 != v1.rend())
{
cout << *it2 << " ";
++it2;
}
cout << endl;
}
从实例中可以看到,迭代器的使用方式与指针非常相似,但其实迭代器并不一定是指针。
在vector容器提供的对容量操作的接口中,我们可以使用size查询当前vector容器中有效元素的个数,使用resize来增加有效元素的个数,使用capacity查看vector容器的容量大小,判断vector容器是否为空使用empty,reserve则是用来扩容的。
注意:resize不仅可以扩容,还可以缩容,但是不推荐,缩容会付出很大的代价。
实例代码如下:
void test3()
{
vector<int> v;
cout << "size: " << v.size() << endl;
v.resize(10, 0);
int i = 0;
for (auto& e : v)
{
cout << e << " ";
e = i++;
}
cout << endl;
cout << "size: " << v.size() << endl;
v.reserve(100);
cout << "capacity: " << v.capacity() << endl;
if (v.empty())
{
cout << "empty" << endl;
}
else
{
cout << "nonempty" << endl;
}
v.resize(5); // 可以缩容
for (auto a : v)
{
cout << a << " ";
}
cout << endl;
cout << "size: " << v.size() << endl;
}
[]
。在C++中,vector是一个容器,其底层是一段连续的空间类似数组;而[]
的重载让vector可以像数组一样使用,只需要提供下标即可访问特定位置上的元素。at与[]
类似,获取第n个位置上的元素。void test4()
{
vector<int> v(10, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
v[i] = i;
cout << v[5] << endl;
cout << "front: " << v.front() << endl;
cout << "back: " << v.back() << endl;
}
在官方库提供的修改元素的接口中,常见的接口有push_back、pop_back、insert、erase、swap、clear。不过因为vector实际是一段连续的空间,因此在指定位置插入删除效率极低,通常不会使用,当然还是得看实际需要使用。
#include
#include
using namespace std;
namespace zch
{
template<class T>
class vector{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
public:
iterator begin();
iterator end();
const_iterator begin() const;
const_iterator end() const;
public:
vector();
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last);
vector(size_t n, const T& val);
vector(long n, const T& val);
vector(int n, const T& val);
vector(const vector<T>& v);
vector<T>& operator=(const vector<T>& v);
void push_back(const T& val);
void pop_back();
iterator insert(iterator pos, const T& val);
iterator erase(iterator pos);
void reserve(int n);
void resize(size_t n, const T& val = 0);
size_t capacity() const;
size_t size() const;
bool empty() const;
T& operator[](size_t i) const;
~vector();
void print();
private:
iterator _start; // 头部
iterator _finish; // 尾部
iterator _endofstorage; // 结束位置,标记容量大小
};
}
在C++98中,vector官方库提供了4种构造函数,分别是空对象构造、迭代器构造、拷贝构造以及给定数量和初始值的构造,那么在我们自己实现的vector中也可以尝试提供这几种构造函数的接口。
需要注意的是给定元素数量和初始值得构造函数,其中用户在传值时元素个数的类型不确定,是否为有符号类型也不确定,因此为了防止传值时发生强制类型转换存在隐患,我们可以每个类型都重载一个接口。
vector()
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
cout << "默认构造" << endl;
}
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
cout << "迭代器构造" << endl;
for(; first != last; ++first)
{
push_back(*first);
}
}
vector(size_t n, const T& val)
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
reserve(n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
push_back(val);
}
}
vector(long n, const T& val)
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
reserve(n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
push_back(val);
}
}
vector(int n, const T& val)
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
reserve(n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
push_back(val);
}
}
vector(const vector<T>& v)
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,_endofstorage(nullptr)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
_start = new T[v.capacity()];
for(int i = 0; i < v.size(); ++i)
{
_start[i] = v[i];
}
_finish = _start + v.size();
_endofstorage = _start + v.capacity();
}
前文提到过,vector容器是一种空间连续的容器,因此vector的迭代器实现较为简单,只需要返回其指定位置的指针即可。这里我实现了简单的正向迭代器的const和非const接口,反向迭代器实现较为复杂,需要封装并重载operator++。
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
public:
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
对于push_back而言,唯一需要注意的就是扩容的问题。我这里采用每次扩容2倍的策略,这样既不会频繁扩容,也不会造成空间浪费。
void push_back(const T& val)
{
if(_finish == _endofstorage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0? 4 : 2 * capacity();
reserve(newCapacity);
}
*_finish = val;
++_finish;
}
void pop_back()
{
assert(!empty());
--_finish;
}
insert除了需要注意扩容的问题,还需要注意边界情况下元素插入问题。同时在插入元素时还需要挪动元素,因此insert插入位置越靠近头部效率越低。在官方库中,insert返回一个迭代器类型。
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
if(_finish == _endofstorage)
{
size_t len = pos - _start;
size_t newCapacity = capacity() == 0? 4 : 2 * capacity();
reserve(newCapacity);
pos = _start + len;
}
iterator end = _finish;
while(end >= pos + 1)
{
*end = *(end - 1);
--end;
}
*end = val;
++_finish;
}
与insert类似的是,erase也需要挪动数据,因此效率也较低,同样erase返回一个迭代器类型。
iterator erase(iterator pos)
{
assert(!empty());
for(iterator i = pos; i < _finish - 1; ++i)
{
*i = *(i + 1);
}
--_finish;
return pos;
}
在模拟实现的vector中,_start表示首部,_finish表示最后一个有效元素的下一个位置。
void clear()
{
_start = _finish;
}
void swap(vector<T>& v)
{
std::swap(_start, v._start);
std::swap(_finish, v._finish);
std::swap(_endofstorage, v._endofstorage)
}
vector重载了[],这样我们使用下标就可以访问并且修改vector当中的元素。
T& operator[](size_t i) const
{
assert(i < size());
return _start[i];
}
用来扩容,这里实现的reserve不支持缩容,并且只有扩容大小大于原有容量大小才会扩容,一般也不会用到缩容。
void reserve(int n)
{
if(n > capacity())
{
T* start = new T[n];
size_t sz = size();
if(_start)
{
for(int i = 0; i < sz; ++i)
{
start[i] = _start[i];
}
}
swap(start, _start);
_finish = _start + sz;
_endofstorage = _start + n;
delete[] start;
}
}
用来对有效元素的操作,可以进行扩容,与reserve不同,resize会改变对象中有效元素的个数。
void resize(size_t n, const T& val = 0)
{
if(n < size())
{
_finish = _start + n;
}
else
{
if(n > capacity())
{
reserve(n);
}
while(_finish < _start + n)
{
//push_back(val);
*_finish = val;
++_finish;
}
}
}
获取vector对象容量大小
size_t capacity() const
{
return _endofstorage - _start;
}
获取vector有效元素个数。
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
清空元素。
bool empty() const
{
return _start == _finish;
}
void test1()
{
zch::vector<int> a;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
a.push_back(i);
}
a.print();
zch::vector<int> b(10, 5);
b.print();
a.resize(20);
b.resize(5);
a.print();
b.print();
vector<int> c;
c.reserve(20);
cout << c.size() << " " << c.capacity() << endl;
if(c.empty())
{
cout << "yes" << endl;
}
else
{
cout << "no" << endl;
}
vector<int> d = a;
a.insert(a.begin(), 55);
b.insert(b.begin() + 5, 55);
a.erase(a.begin());
a.print();
b.print();
d.print();
}