Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

文章目录

  • Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)
    • 基础环境
    • 导入教程资源
    • 添加父对象
    • 添加子对象

Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

基础环境

官方参考教程
编 辑 者: Lance
系统版本:Win10 专业版
VS 版本 : 2019社区版
Unity版本:2019.3.x
C# 编辑器: Rider
MRTK版本:2.40
Win10SDK: 10.x
时 间:2020-09-11 14.58

导入教程资源

  • 下载并导入资源包
    教程资源传送门
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第1张图片
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第2张图片
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第3张图片
  • 导入成功后应该有下面的文件夹
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第4张图片

添加父对象

  • 创建RoverExplorer空白体
    在这里插入图片描述

  • 设置位置
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第5张图片

添加子对象

  • 加载地面,加载为RoverExplorer子对象,并修改位置修改位置

Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第6张图片

Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第7张图片

  • 加载RoverAssembly为子对象,并修改位置
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第8张图片
  • 创建空的子对象 RoverParts,并设置位置
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第9张图片
  • 复制零件到RoverParts中
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第10张图片
    复制出来的东西直接拖拽到这个对象的下面就可以
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第11张图片
  • 更换名称
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第12张图片
  • 添加组件对象,GridObjectCollection,并设置属性
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第13张图片
    Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)_第14张图片

更新了之后会发现RoverParts下面的子对象会更自动更改位置。

你可能感兴趣的:(Unity+C#,Hololen,2)