设计模式——6. 适配器模式

1. 说明

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,以便于两者之间的协同工作。适配器模式允许不兼容的接口之间能够协同工作,而无需修改现有的代码。

适配器模式通常涉及以下几个关键角色:

  1. 目标接口(Target Interface): 这是客户端所期望的接口,它定义了客户端与适配器进行交互的方法。客户端代码通过调用目标接口的方法来使用适配器。
  2. 适配器(Adapter): 适配器是实现目标接口的类,它包装了一个或多个被适配的对象。适配器的主要责任是将客户端的请求转发给被适配的对象,以便于客户端能够使用被适配对象的功能。
  3. 被适配的类(Adaptee): 这是适配器要包装的类,它拥有客户端所需的功能,但其接口与目标接口不兼容。

适配器模式主要用于以下情况:

  • 现有接口不符合需求: 当现有的接口无法满足客户端的需求时,适配器模式可以提供一个中间层,将现有接口转换为客户端期望的接口。
  • 兼容多个类: 当需要在多个类之间共享某一功能时,适配器模式可以用于统一接口,使得多个类都能使用该功能。
  • 类库重用: 当需要使用一个已经存在的类库,但其接口与系统要求不匹配时,适配器模式可以将该类库适配到系统中。

适配器模式使得不同接口的类能够协同工作,而无需修改它们的源代码,从而提高了代码的可维护性和扩展性。这个模式经常在系统集成、接口转换和代码重用的场景中使用。

2. 使用的场景

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