import pygame
import sys,time,random
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 设置按下鼠标的时候一直触发
pygame.key.set_repeat(10, 10)
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load('./img/bg.png')
# 加载左方向行走和站立图片
heroLStand = pygame.image.load('img/heroLstand.png')
heroL1 = pygame.image.load('img/heroL1.png')
heroL2 = pygame.image.load('img/heroL2.png')
heroL3 = pygame.image.load('img/heroL3.png')
# 加载右方向行走和站立图片
heroRStand = pygame.image.load('img/heroRstand.png')
heroR1 = pygame.image.load('img/heroR1.png')
heroR2 = pygame.image.load('img/heroR2.png')
heroR3 = pygame.image.load('img/heroR3.png')
# 加载障碍物
zaw1 = pygame.image.load('img/zaw1.png')
zaw2 = pygame.image.load('img/zaw2.png')
zaw3 = pygame.image.load('img/zaw3.png')
# 加载武器图片
wq = pygame.image.load('img/b.png')
effer = pygame.image.load('img/effer.png')
clock = pygame.time.Clock()
# 创建一个画布
canvas = pygame.display.set_mode((1200,600))
# 初始数据
# 设置跳跃高度
jumpHeight = 40
# 设置移动速度
moveSpeed = 10
#------------------创建武器类----------------
class Wq():#武器的属性有:皮肤,坐标以及宽高,以及方向
def __init__(self,skin,x,y,width,height,direction):
self.skin = skin
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.direction = direction
# 武器的移动
def shoot(self):
#如果方向是往右则x值增加
if self.direction == "right":
for i in range(10):
self.x = self.x+2
else:# 否则就是往左移动
for i in range(10):
self.x = self.x-2
#------------------创建英雄类----------------
# 英雄类:属性, 皮肤skin,坐标,x,y 宽高width,height
n = 0# 实现动态切换不同的图片
class Hero():
def __init__(self,skin,x,y,width,height,direction="right"):
self.skin = skin
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.direction = direction
# 往左移动的方法
def goLeft(self):
self.x = self.x-moveSpeed
# 往右移动的方法
def goRight(self):
self.x = self.x+moveSpeed
# 往左移动的时候,图片的切换(英雄人物的切换)
def leftChange(self):
global n
if n%3 == 0:# 如果对3取余结果等于0,使用第一张图片
self.skin = heroL1
elif n%3 == 1:
self.skin = heroL2
else:
self.skin = heroL3
n = n+1
# 往右移动的时候,图片的切换(英雄人物的切换)
def rightChange(self):
global n
if n%3 == 0:# 如果对3取余结果等于0,使用第一张图片
self.skin = heroR1
elif n%3 == 1:
self.skin = heroR2
else:
self.skin = heroR3
n = n+1
#-----------------创建英雄对象-------------
# heroRStand,10,400,135,200
hero = Hero(heroRStand,10,400,135,200)
#----------------创建障碍物类---------------------
# 障碍物的属性:x,y,skin,width,height
# 障碍物的方法: 往左移动的方法
class Zaw():# 障碍物类
def __init__(self,x,y,skin,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.skin = skin
self.width = width
self.height = height
def walk(self):# 设置往左移动的方法
self.x = self.x - 3
# 创建列表存储同时存储多个障碍物对象
zawList = []
createTime = 0# 用来存储创建障碍物对象的时间
# 创建一个方法:批量的生成障碍物对象
def createZaw():
# 因为每次创建障碍物对象的时候,都需要看间隔时间,时间符合要求则创建
# 更新时间
global createTime
# 检测时间间隔
if time.time()-createTime > 3:
# 更新一下创建障碍物的时间
createTime = time.time()
type = random.randint(1,3)
if type == 1:
# 如果type的值是1就要创建第一种障碍物
zawenemy = Zaw(1200,500,zaw1,46,46)
elif type == 2:
# 如果type的值是2就要创建第2种障碍物
zawenemy = Zaw(1200,500,zaw2,142,103)
else:# 创建第3种障碍物
zawenemy = Zaw(1200,450,zaw3,180,180)
# 将障碍物追加列表
zawList.append(zawenemy)
#--------------批量创建障碍物对象---------------------
#-----------------创建传送到画布方法-----------
# 让背景往右移动
bginit1 = -1200
bginit2 = 0
def draw():
global bginit1,bginit2
canvas.blit(bg,(bginit1,0))
canvas.blit(bg,(bginit2,0))
bginit1 = bginit1+1# 因为整体往右移动故2张背景图片x的值全部都在增加
bginit2 = bginit2+1
if bginit1>1200:
bginit1 = -1200
if bginit2>1200:
bginit2 = -1200
canvas.blit(hero.skin,(hero.x,hero.y))
# 将障碍物列表中的所有障碍物传送到画布上
for e in zawList:
if e.x < -200:# 说明往左移动的到最左边出画布
zawList.remove(e)# 从障碍物列表中移出该障碍物
else:
canvas.blit(e.skin,(e.x,e.y))
e.walk()
# 将武器绘制到画布上
for w in wqList:
if w.x<-200 or w.x>1200:
wqList.remove(w)
else:
canvas.blit(w.skin,(w.x,w.y))
w.shoot()
def hit():
# 武器和障碍物碰撞
for w in wqList:
for e in zawList:
if w.x+w.width >= e.x and w.x<=e.x+e.width\
and w.y+150>=e.y:
for i in range(4):
canvas.blit(effer,(e.x,e.y))
wqList.remove(w)
zawList.remove(e)
# 事件监听方法
isJump = False# 默认False没有跳跃
wqList = []# 武器库
# 设置发射时间间隔
shootTime = 0
def eventDeal():
global isJump
if hero.direction == "right":
hero.skin = heroRStand# 默认向右站立
elif hero.direction == "left":
hero.skin = heroLStand
# 遍历所有的事件
for e in pygame.event.get():
# 点击关闭按钮的时候,关闭窗口处理
if e.type == QUIT:
pygame.quit()# pygame退出相当于窗口关闭
sys.exit()# 系统退出
#---------------上下左右键监听处理-------------------
if e.type == KEYDOWN:# 当检测按下按键的时候
# 判断按的左键
if e.key == K_LEFT:
print('您刚才按下了左键')
hero.goLeft()# 往左移动
hero.leftChange()# 调用往左移动切换图片的效果
hero.direction = "left"
elif e.key == K_RIGHT:
print('您刚才按下了右键')
hero.direction = "right"
hero.goRight()
hero.rightChange()
elif e.key == K_SPACE:# 检测到空格
print('您刚才按下课空格键')
isJump = True# 当点击空格的时候跳跃状态切换成True
elif e.key == K_UP:
global shootTime
if time.time()-shootTime > 1:
shootTime = time.time()
# 通过武器类创建武器库
w = Wq(wq,hero.x,hero.y+hero.height/8,20,\
56,hero.direction)
# 将武器追加到武器库
wqList.append(w)
while True:
clock.tick(15)
if isJump:
hero.y = hero.y-jumpHeight
jumpHeight = jumpHeight-2
if hero.y == 400:
isJump = False
jumpHeight = 40
createZaw()# 程序帮我们创建障碍物
draw()
hit()
eventDeal()
pygame.display.update()
整个代码下载位置:https://download.csdn.net/download/Gjanuary/88384893