iOS RunLoop理解

前言

应用在运行以后,只要有触发事件(点击按钮),应用程序就会立刻做出相应的反应,如果不对它进行操作,应用程序就像静止了一样。给我们的感觉就像应用一直处于随时待命的状态,在没人操作的时候它一直在休息,在让它干活的时候,它就能立刻响应。那这种效果在底层是怎样实现的呢?

RunLoop定义与作用

定义:在程序运行过程中循环做一些事情。
作用:保持程序的持续运行;处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件);节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息;

RunLoop与线程

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象;
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value;
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建;
RunLoop会在线程结束时销毁;
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop;

底层结构

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。

截屏2021-10-09 上午9.50.26.png
struct __CFRunLoop {
    pthread_t _pthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
};


typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
};

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式;
一个RunLoop包含若干个mode,每个mode又包含若干个Source0/Source1/Time/Observer;
RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode;
如果需要切换Mode,只能切换当前的Mode,再重新选择一个Mode进入;
不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响;

CFRunLoopModeRef

kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行;
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响;
kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式;

Source0 : 触摸事件处理 ,performSelector:onThread:

Source1 : 基于Port的线程间通信 , 系统事件捕捉

Times : NSTimer , performSelector:withObject:afterDelay:

Observers : 用于监听RunLoop的状态 ; UI刷新(BeforeWaiting) ; Autorelease pool(BeforeWaiting)

源码分析

创建iOS项目,在- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法打断点,点击手机屏幕进入断点,在控制台输入bt指令,可以看到RunLoop的调用流程,RunLoop的入口为:CFRunLoopRunSpecific函数。

截屏2021-10-11 上午10.06.37.png

C语言代码比较难理解,源码进过删减如下:

SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
        //通知观察者进入RunLoop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
        //创建并启动RunLoop:去处理需要做的事情
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
        //通知观察者退出RunLoop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    return result;
}

static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        //通知Observer即将处理Timers
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        //通知Observer即将处理Sources
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        //处理Block
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        //处理Sources0
        Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
        if (sourceHandledThisLoop) {
            //处理Block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
    }

        Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
        //判断有无Sources1
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            //如果有Sources1,就跳转到handle_msg
            goto handle_msg;
        }


        didDispatchPortLastTime = false;
    //通知Observer即将处理休眠
    if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
    //进入休眠
    __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        do {
         
            //循环等待新的消息来唤醒当前线程
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
            
        } while (1);

        // user callouts now OK again
    __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        //通知Observer结束休眠
    if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);

        handle_msg:;
        __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
        //被Timers唤醒,处理Timers事件
       if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
            if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
            }
        }
        //被Timers唤醒,处理Timers事件
        else if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
            if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
            }
        }
        //被GCD唤醒,处理Timers事件
        else if (livePort == dispatchPort) {
            //处理GCD事件
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
    
        } else {
            //被Source1唤醒,处理Source1事件
        sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;

        }
     //处理Block
    __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        

    if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
        retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
    } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
        retVal = kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (rlm->_stopped) {
        rlm->_stopped = false;
        retVal = kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
        retVal = kCFRunLoopRunFinished;
    }
        
        voucher_mach_msg_revert(voucherState);
        os_release(voucherCopy);

    } while (0 == retVal);

    if (timeout_timer) {
        dispatch_source_cancel(timeout_timer);
        dispatch_release(timeout_timer);
    } else {
        free(timeout_context);
    }

    return retVal;
}

由源码__CFRunLoopRun函数中我们可以发现,RunLoop的本质就是一个循环(do .... while)。

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