面向过程编程实际上就是将解决问题的全部过程分解为很多步,然后一一调用下一步就能解决问题。
。
面向对象编程是将解决问题的每一个环节都变成了一个个个对象,而不是用对象来实现每一个步骤,而是用来描述解决问题的每个环节的。
类:一些类别、种类的集合,拥有公共特性的对象。
对象:是具有属性和方法的一种事物。对象可以在原基础上属性基础上添加新的属性。
class Play:
player = "玩家1"
print("Play被实例化")
def start_game(self):
print("打开了",self)
play1 = Play()
print(play1.__dict__)
play1.__dict__["player"] = "玩家3"
print(Play.__dict__)
print(play1.__dict__)
play1.start_game(play1.__dict__["player"])
print(play1.__dict__)
play1.__dict__["player"] = "玩家3"
print(Play.__dict__)
print(play1.__dict__)
对对象的操作实际上就是对字典的操作,类具有的属性和方法在未被使用之前是不会产生名称空间的,函数中的参数无论是何名字,第一个一定是对象自身
class Play:
player = "玩家1"
print("Play被实例化")
def start_game(self):
print("打开了",self)
play1 = Play() # 实例化对象
print(play1) # 实例化对象的空间
print(play1.__dict__) # 实例化对象的名称空间
print(Play.__dict__) # 类的名称空间
play1.start_game()
play1.player = "玩家2"
print("改变实例化对象的属性")
print(play1) # 实例化对象的空间
print(play1.__dict__) # 实例化对象的名称空间
print(Play.__dict__) # 类的名称空间
play1.start_game()
通过以上的代码可以了解,类创建后被实例化内存地址不会变动,对象的属性改变不会影响到类,对象中未被调用的方法不会再名称空间生成,类中的方法在创建时就会生成。
class Play:
player = "玩家1"
print("Play被实例化")
def __init__(self, player):
self.player = player
def start_game(nnc):
print("打开了", nnc.player)
如果调用了类自动调用的__init__方法就需要按照__init__来进行传参,__init__方法不需要自己去调用,只需等待类自行调用即可。
类的创建
class 类名:
定义的变量
定义的函数
对象的创建实例化
对象名 = 类名() # 空对象或者需要传入的数据
对象的内置属性或方法的调用
对象名.属性或者方法
类是拥有公共特征的一堆对象,对象是有公共特征以及私有特征的类实例化而来的。