Texture 布局

动机与好处

texture 的 Layout API 是作为UIKit AutoLayout的一个替代品存在的,我认为相比于UIKit的主要优势是:
异步和并发:可以在非主线程上计算布局,这会大大减少对fps的影响提高整体操作的流畅性
其他的例如可缓存、可扩展等优势都是由此类优势引发的附属优势。
基本概念:
1、layout specs
2、Layout Elements

layout specs
布局规范是描述子元素之间的关系来充当约束的容器
Texture 提供了 ASLayoutSpec 的几个子类来描述约束规范
layout Elements
所有ASDisplayNode和ASLayoutSpec都遵循了协议,都可以当做elem
例如以下复杂组合布局


image.png

将ASTextNode、ASVideoNode等等叠加
注意的是有些Node有Size 限制,也就是有默认size的意思,例如ASTextNode、ASButtonNode、ASImageNode
其他的Node都没有默认大小这一说,都需要预先设置才会有默认大小。(这些基本与UIKit保持一致)

布局调试

ASDisplayNode、ASLayoutSpecs调用asciiArtString都会返回约束对象。

具体的布局规范:

ASStackLayoutSpec
线性布局
ASStackLayoutSpec可以在不同屏幕上保持一致的布局,具体的属性:
direction 线性布局的方向
spacing 子元素间距
horizontalAlignment 子元素水平方向如何对齐
verticalAlignment 子元素垂直方向如何对齐
...(大致与UIStackView可以相互理解使用)
ASInsetLayoutSpec 间距布局规则

ASBackgroundLayoutSpec背景布局
构造方法有两个参数 就是把某个node 当做另一个node的背景来处理(这里跟iOS类似这个方法并不会改变视图的层级只是显示)

  return [ASBackgroundLayoutSpec backgroundLayoutSpecWithChild:foregroundNode background:backgroundNode];

ASCornerLayoutSpec 是一个角元素坐标的约束,不需要我们手动计算某个视图某个角的位置来添加约束

  ASCornerLayoutSpec *cornerSpec = [ASCornerLayoutSpec cornerLayoutSpecWithChild:self.avatarNode corner:self.badgeNode location:ASCornerLayoutLocationTopRight];
  cornerSpec.offset = CGPointMake(-3, 3);

ASAbsoluteLayoutSpec 绝对布局跟iOS很好理解,可以通过设置其子对象的layoutPosition属性来指定子对象的精确位置(x or y)

ASOverlayLayoutSpec 在子组件上覆盖一个图层,叠加的规格大小是根据子元素计算的

ASCenterLayoutSpec 将子元素居中展示

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