UE4 局域网联机案例

效果:

局域网联机案例

步骤:

1.新建一个第三人称模板

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 2.创建三个控件蓝图,分别命名为主菜单、加入服务器、查找服务器

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 3.双击打开 主菜单 控件蓝图,添加三个按钮,分别是创建游戏、搜索服务器和退出游戏

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 4.双击打开 查找服务器 控件蓝图

创建一个 文本 控件,右边是一些参数设置

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 再添加一个 背景模糊 控件

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添加 滚动框 控件,用来存放查找到的服务器名字

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 添加 循环动态浏览图示 控件

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 添加两个按钮控件,分别是返回和刷新

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 5.双击打开 加入服务器 控件蓝图

添加 水平框,在水平框里面加一个文本(服务器名字)和一个按钮(加入)

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 在文本外面包裹一个尺寸框

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调整其宽度覆盖

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 让按钮填充UE4 局域网联机案例_第14张图片

填充屏幕设置为 所需 

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 选中 水平框,位置X,Y改为0,对齐改为0.5,0.5

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 选中 尺寸框,裁剪设置为 裁剪到边界,这样即使服务器的名字很长也不会超过边界

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 6.在 加入服务器 的控件蓝图的图表内,添加两个变量,命名为SeverName和Sever,变量类型分别为字符串和蓝图会话结果

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勾选两个变量的生成时公开

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 7.回到 加入服务器 的控件蓝图的设计器内,绑定SeverName,这样当SeverName改变时,文本内容也会改变

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 8.回到 主菜单,添加创建游戏按钮的点击事件

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 创建 创建会话和获取玩家控制器两个节点,其中公开连接数设为1000,表示支持最多1000人连接,勾选 使用连接局域网

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 9.复制一份 ThirdPersonExampleMap,命名为MainMenu

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 10.双击打开MainMenu,删除地图中的小白人和playStart,创建一个Pawn,命名为摄像机视角 

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 11.双击打开 摄像机视角 ,添加一个摄像机组件

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 12.在类的默认值中,设置自动控制玩家为玩家0

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 13.将 摄像机视角 拖入场景中

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 14.将ThirdPersonExampleMap更名为GameMap

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 15.打开 主菜单 控件蓝图 ,创建 打开关卡节点,Level Name为GameMap

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 16.打开关卡蓝图,创建如下节点

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此时就完成了创建游戏的功能,效果如下:

接下来要完成搜索服务器的功能

17.打开 主菜单 控件蓝图,添加搜索服务器按钮的点击事件

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 创建如下节点:

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此时点击 搜索服务器按钮 就是显示 查找服务器的UI界面

18.继续添加退出游戏按钮的点击事件

UE4 局域网联机案例_第35张图片 创建如下节点:

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接下来制作查找服务器UI的功能

19. 添加 返回 按钮的点击事件

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创建如下节点:

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 20.选中 ScrollBox,勾选 is Variable

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 21.创建如下节点

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将ScrollBox拉入

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将新创建的UI添加到 ScrollBox的子项中

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 22.为了方便多人测试,将玩家数量调整至2

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运行效果如下:

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 23.为了让搜索到服务器后,CircularThrobber消失,点击可视性的绑定->创建绑定,

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 24.创建如下节点,如果ScrollBox拥有子项就设置CircularThrobber的可视性为已重叠,否则为可视

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 25.编辑加入的点击事件

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 创建如下节点:

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 26.添加一个玩家出生点

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 27.设置游戏覆盖模式为ThirdPersonGameModel

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28.设置刷新按钮的点击事件

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 创建如下节点:

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