前言
设计模式是软件开发中常见和经常使用的一种最佳实践方式,它们是为了解决在软件设计中反复出现的一类问题而提出的通用解决方案。本文主要探讨了四种设计模式:Composite(组合)、Decorator(装饰器)、Facade(外观)和 Flyweight(享元)。这些模式分别对应不同的应用场景和解决的核心问题,它们各自具有其独特性和适用场景。
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1)意图
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2)结构
其中:
/**
* 适配器模式
*/
public class AdapterPattern {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.Request();
}
}
class Target{
public void Request(){
System.out.println("普通请求~");
}
}
/**
* 适配器
*/
class Adapter extends Target {
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
@Override
public void Request() {
adaptee.SpecificRequest();
}
}
class Adaptee{
public void SpecificRequest(){
System.out.println("特殊请求~");
}
}
3)适用性
Adapter 模式适用于:
1)意图
将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
2)结构
/**
* 桥接模式
*/
public class BridgePattern {
public static void main(String[] args) {
Product productA = new ProductA();
Product productB = new ProductA();
Color red = new Red();
productA.setName("产品A");
productA.setColor(red);
productA.Operation();
Blue blue = new Blue();
productB.setName("产品B");
productB.setColor(blue);
productB.Operation();
}
}
abstract class Product{
private String name;
protected Color color;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setColor(Color color){
this.color = color;
}
public abstract void Operation();
}
interface Color{
void OperationImpl(String name);
}
class ProductA extends Product{
@Override
public void Operation() {
color.OperationImpl(this.getName());
}
}
class Red implements Color{
@Override
public void OperationImpl(String name) {
System.out.println(name + ": 红色" );
}
}
class Blue implements Color{
@Override
public void OperationImpl(String name) {
System.out.println(name + ": 蓝色" );
}
}
3)适用性(了解)
Bridge 模式适用于:
不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。
类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译。
(C++)想对客户完全隐藏抽象的实现部分。
有许多类要生成的类层次结构。
想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。
1)意图
将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象
和组合对象的使用具有一致性。
2)结构
其中:
import java.util.*;
/**
* 组合模式
*/
public class CompositePattern {
public static void main(String[] args) {
// 父类名 对象名 = new 子类名();
AbstractFile root = new Folder("root");
AbstractFile folderA = new Folder("folderA");
AbstractFile folderB = new Folder("folderB");
AbstractFile fileC = new File("fileC");
AbstractFile fileD = new File("fileD");
AbstractFile fileE = new File("fileE");
root.Add(folderA);
root.Add(folderB);
root.Add(fileC);
folderA.Add(fileD);
folderA.Add(fileE);
print(root);
}
static void print(AbstractFile file){
file.printName();
List<AbstractFile> childrenList = file.getChildren();
if (childrenList == null){
return;
}
for (AbstractFile children : childrenList) {
print(children);
}
}
}
abstract class AbstractFile{
protected String name;
public void printName(){
System.out.println(name);
}
public abstract boolean Add(AbstractFile file);
public abstract boolean Remove(AbstractFile file);
public abstract List<AbstractFile> getChildren();
}
class Folder extends AbstractFile {
private List<AbstractFile> childrenList = new ArrayList<>();
public Folder(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean Add(AbstractFile file) {
return childrenList.add(file);
}
@Override
public boolean Remove(AbstractFile file) {
return childrenList.remove(file);
}
@Override
public List<AbstractFile> getChildren() {
return childrenList;
}
}
class File extends AbstractFile{
public File(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean Add(AbstractFile filei) {
return false;
}
@Override
public boolean Remove(AbstractFile file) {
return false;
}
@Override
public List<AbstractFile> getChildren() {
return null;
}
}
3)适用性
Composite 模式下适用于:
1)意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更加
灵活。
2)结构
其中:
/**
* 装饰器模式
*/
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
Person zhangsan = new Student("张三");
zhangsan = new DecoratorA(zhangsan);
zhangsan = new DecoratorB(zhangsan);
zhangsan.Operation();
System.out.println("==========分割线==============");
// 对像链
Person lisi = new DecoratorB(new DecoratorA(new Student("李四")));
lisi.Operation();
}
}
abstract class Decorator extends Person{
protected Person person;
}
class DecoratorA extends Decorator{
public DecoratorA(Person person){
this.person = person;
}
@Override
public void Operation() { // 职责
person.Operation(); // 原本的职责
System.out.println("写作业~");
}
}
class DecoratorB extends Decorator{
public DecoratorB(Person person){
this.person = person;
}
@Override
public void Operation() { // 职责
person.Operation(); // 原本的职责
System.out.println("考试~");
}
}
abstract class Person{
protected String name;
public abstract void Operation(); // 职责
}
class Student extends Person{
public Student(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void Operation() {
System.out.println(name + "的职责:学习~");
}
}
3)适用性
Decorator 模式适用于:
1)意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2)结构
其中:
import java.util.Scanner;
/**
Facade(外观)
*/
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
facade.methodC();
}
}
class Facade{
SubSystemOne subSystemOne;
SubSystemTwo subSystemTwo;
SubSystemThree subSystemThree;
public Facade(){
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
}
public void methodA(){
subSystemOne.methodOne();
}
public void methodB(){
subSystemTwo.methodTwo();
}
public void methodC(){
subSystemThree.methodThree();
}
}
class SubSystemOne{
public void methodOne(){
System.out.println("执行子系统一的功能~");
}
}
class SubSystemTwo{
public void methodTwo(){
System.out.println("执行子系统二的功能~");
}
}
class SubSystemThree{
public void methodThree(){
System.out.println("执行子系统三的功能~");
}
}
3)适用性
Facade 模式适用于:
1)意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2)结构
其中:
/**
* 享元模式 案例1
*/
public class FlyweightPattern {
public static void main(String[] args) {
PieceFactory factory = new PieceFactory();
Piece whitePiece1 = factory.getPiece(0);
whitePiece1.draw(66,87);
System.out.println(whitePiece1);
Piece blackPiece1 = factory.getPiece(1);
blackPiece1.draw(20,11);
System.out.println(blackPiece1);
Piece whitePiece2 = factory.getPiece(0);
whitePiece1.draw(26, 54);
System.out.println(whitePiece2);
Piece blackPiece2 = factory.getPiece(1);
blackPiece2.draw(12, 34);
System.out.println(blackPiece2);
}
}
设计模式提供了一种结构化的方法来处理常见的设计问题,从而提高代码的可读性、可重用性和可维护性。通过上述模式的介绍和示例,我们可以看到它们是如何在实际情况中应用的。例如,Composite 模式可以帮助我们表示对象的层次结构,Decorator 模式允许我们动态地添加功能,Facade 模式提供了一个统一的接口来简化复杂系统,而 Flyweight 模式则通过共享技术来有效地支持大量的细粒度对象。当正确使用时,这些模式可以大大增强我们的代码质量和开发效率。
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