《游戏专业概论》认证复习题目

《游戏专业概论》认证复习题目
2010年06月15日
  单选题 总分:0
  1.游戏画面的主风格一般由谁来把握____。
  A. 主程序
  B. 主策划
  C. 主美术
  D. 项目主管
  2.下列各项中___不属于RPG游戏。
  A. 《最终幻想》系列
  B. 《仙剑奇侠传》
  C. 《暗黑破坏神》
  D. 《三角洲》
  3.___是各种类型三维动画的基础。
  A. 层次结构动画
  B. 形变化动画
  C. 关键帧动画
  D. 表面材质动画
  4.开发游戏的一些语言中,现在基本不会使用的是________。
  A. 机器语言
  B. C++语言
  C. JAVA语言
  D. C语言
  5. 游戏中绘制流程图的主要工具是____。
  A. PowerPoint
  B. Word
  C. Visio
  D. Excel
  6 .经过数十年的发展,游戏的游戏规则与人机交互模式也逐渐丰富,由此产生了具有不同特点的游戏类型。如果以运行平台为划分依据的话,下列各项中 不属于该范围。
  A. PC游戏
  B. 视频控制台游戏
  C. 掌上机游戏
  D. 射击类游戏
  7 .以下不属于DirectX内容的是____:
  A. D3D
  B. DDraw
  C. D2D
  D. DPlay
  8. 多边形建模技术中,最小的面是____
  A. 矩形
  B. 三角形
  C. 线段
  D. 五角形
  9. 素描与速写之间的关系是____
  A. 素描就是速写
  B. 素描是指用简练的方法将生活中的各种形象描绘下来的一种形式
  C. 速写就是朴素的描写
  D. 速写是素描中的一种样式
  10. CS、星际争霸等对战类网络游戏采用的是哪种服务器的模式: 。
  A. 基于大厅
  B. 真正的Client/Server结构
  C. 点对点
  D. 对等的Client和Server
  11. 下列不属于3D软件的是_________.
  A. 3DMAX
  B. MAYA
  C. PHOTOSHOP
  D. AUTO CAD
  12. 下列 概念正确。
  A. 图形输出指的是图形显示
  B. 图形输出指的是图形绘制
  C. 图形输出指的是图形显示和图形绘制
  D. 图形输出指的是图形显示和图形裁减
  13 . 游戏软件工程师的分工大至有哪些,以下不属于的是____ 。
  A. 引擎维护工程师
  B. 界面开发工程师
  C. 游戏工具开发工程师
  D. 数值平衡工程师
  14. 下列各项中 不属于RTS:
  A. 《魔兽争霸》
  B. 《红色警戒》
  C. 《星际争霸》
  D. 《三国群英传》
  15 . 下面哪一个是对反向动力学描述正确的
  A. 反向动力学又简称FK,一种基于层次结构的运动方法
  B. 父物体的运动影响子物体的运动,子物体的运动不影响父物体的运动
  C. 反向动力学简称IK,由子物体牵引父物体的运动
  D. 反向动力学按走向来说是向前的
  16 .在多人联网的游戏中,通常采用下列哪种数据存储方式存储玩家列表 。
  A. 堆栈
  B. 链表
  C. 顺序表
  D. 图
  17. 目前最常见的网络游戏开发语言是____ 。
  A. VB
  B. Dephil
  C. Java
  D. C/C++
  18 . 国内游戏业发生的“血狮事件”当中的《血狮―保卫中国》,是____制作的
  A. 金盘电子
  B. 腾图电子
  C. 前导软件
  D. 尚洋公司
  19 . 下图的驱动顺序采用的是哪一种动力学方式____。
  A. 正向动力学
  B. 反向动力学
  C. 向前动力学
  D. 向后动力学
  20. 1985年出品的著名游戏《超级马里奥》是在以下哪一种平台上的游戏。
  A. SG-1000
  B. SG-3000

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