Florence:一个关于爱与生活的故事

“Florence是一个25岁的普通女孩,她梦想成为艺术家,却做着一份枯燥的工作。直到有一天,回家路上的大提琴声,牵引着她的步伐一路寻找,遇到了街边的大提琴手Krish……”

周末玩了个独立游戏:《Florence》,我喜欢这种故事性强的游戏,短短十几分钟,通过一些简单的互动操作,仿佛自己也经历了一场恋爱。

这个故事并不新颖,它和每天发生在我们身边的爱情故事一样,开始时的互相试探,热恋时的甜蜜,平淡、争吵、甚至分手,每一对情侣都经历过这样的阶段,可能是因为具有普适性,才特别容易引起共鸣吧。

游戏中有许多非常有意思的细节,比如用多层模糊的画面来表示初遇时的悸动和眩晕;用对话时拼图的多寡,来展示恋爱中从互相试探到彼此熟络的过程;Krish在述说自己的梦想时,涂抹灰色背景后出现金光闪闪的画面;还有剧烈争吵后,再也无法契合的拼图,支离破碎的照片,暗示恋情的终结…


初识时的试探


让我印象最深刻的是十八章:放手。

Florence冒着雪走在路上,Krish在后面跟着,如果你不做任何操作,两人的距离会逐渐拉开,Krish的身影会慢慢淡去,直至消失。好几次Kirsh趋于消失的时候,我就不忍,按动屏幕,此时Florence会放慢脚步,Krish的身影又会重新清晰起来。此时,章节标题“放手”会在上方显示,似乎是局外人一种善意的提示。(突然觉得这似乎是一种双关,你必须放手—松开屏幕,才能继续游戏。如同生活中,你也必须放手,才能继续前行。)但无论如何,Krish也只是紧紧跟在Florence的后面,像一个难以摆脱的旧日影子,两人始终无法同以前一样,肩并肩走在一起。


【放手】

这一章节只有一个画面,很清晰地描绘了分手后的心境。你难过,伤心,好像哪里都有他的影子,你知道一切都回不去了,却难以释怀,似乎不忘记,就始终保留着一丝和他的联系。所以反复拉锯,反复折磨自己,最后整件事都变得非常无聊了,才终于舍得放手。

幸好这一章节过后,整体基调就从沉郁转为明朗,Florence拿起了画盘,重拾起儿时的梦想,开始画画,各种颜色绚丽明亮的花草,她的生活也似乎多了许多色彩。最后辞掉了那份枯燥的工作,有了自己的工作室,开办了画展。

我以为最后会安排Florence和Krish重新相遇,然而并没有,其实两个人也不需要再有什么交集了。正如游戏的推荐语:爱情的结局,可以不圆满。我们曾热烈地爱过,一起走过一段路,虽然有点遗憾,我们没有走到最后。但是我依然很感激能遇上你,你让我成为了更好的自己,这不也是另一种圆满吗?

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