C++学习练习
之多态
简单来说,多态很强!
1、多态分为静态多态和动态多态。
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。
2、静态多态和动态多态区别。
静态多态:静态多态的函数地址早绑定,在编译阶段确定函数地址。
动态多态:动态多态的函数地址晚绑定,在运行阶段确定函数地址。
3、动态多态满足条件
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
4、动态多态使用
父类的指针或者引用 指向子类对象
代码如下:
#include
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal{
public:
//虚函数
virtual void Speak(){
cout << "动物在说话!" << endl;
}
};
//猫类
class Cat : public Animal{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
void Speak(){
cout << "阿猫在说话!" << endl;
}
};
//狗类
class Dog : public Animal{
public:
void Speak(){
cout << "阿狗在说话!" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 , 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak (Animal &animal) { //Animal & animal = cat;
animal.Speak();
}
void test01(){
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
在学习继承的时候学过加上virtual关键字,就会变成虚函数,子类重写这个虚函数就是简单的多态。
这个小案例主要学习使用多态的好处:
1、组织结构清晰
2、可读性强
3、对于前期和后期扩展以及维护性高
案例代码:
#include
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator{
public:
int getResult(string oper){
if(oper == "+"){
return m_Num1 + m_Num2;
}else if(oper == "-"){
return m_Num1 - m_Num2;
}else if(oper == "*"){
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中,提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1; //操作数1
int m_Num2; //操作数2
};
void test01(){
Calculator c;
c.m_Num1 = 100;
c.m_Num2 = 100;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态好处
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展以及维护性高
//实现计算器的抽象类
class AbstractCalculator{
public:
virtual int getResult(){
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator{
public:
int getResult(){
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator{
public:
int getResult(){
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator{
public:
int getResult(){
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02(){
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main(){
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
这一小节主要学习纯虚函数和抽象类的特点及关系:
纯虚函数
只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
抽象类特点:
1、无法实例化对象
2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
代码示例:
#include
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base {
public:
virtual void func(){
cout << "func 函数调用" << endl;
};
};
void test01(){
// Base b; //抽象类是无法实例化对象的
// new Base; //抽象类是无法实例化对象的
// Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
// s.func();
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
这个小案例主要学习纯虚函数和抽象类的运用以及多态的运用方式。
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
案例代码:
#include
using namespace std;
//多态案例2之制作饮品
class AbstractDringking{
public:
//煮水
virtual void Boil () = 0;
//冲泡
virtual void Brew () = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup () = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething () = 0;
//制作饮品
virtual void makeDrink (){
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDringking{
public:
//煮水
virtual void Boil (){
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew (){
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup (){
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething (){
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea : public AbstractDringking{
public:
//煮水
virtual void Boil (){
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew (){
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup (){
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething (){
cout << "加入柠檬和枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDringking * abs){ //AbstractDringking * abs = new Coffee;
abs->makeDrink();
delete abs; //释放
}
void test01(){
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "=========分割线=========" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构。
虚析构和纯虚析构的作用和特点 :
1、可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
2、而纯虚析构 需要声明也需要实现
3、有了纯虚析构之后 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名 () { }
纯虚析构语法:
virtual ~类名 () = 0;
类名::~类名 () { }
代码示例:
#include
using namespace std;
#include
//虚析构和纯虚析构
class Animal{
public:
Animal (){
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
// virtual ~Animal(){
// cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
// }
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void Speak() = 0;
};
Animal::~Animal(){
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal{
public:
Cat(string name){
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
void Speak(){
cout << *m_Name << "阿猫在说话!" << endl;
}
~Cat(){
if(m_Name != NULL){
delete m_Name;
m_Name = NULL;
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
}
}
string * m_Name;
};
void test01(){
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
delete animal;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
这个小案例综合运用了前面所学的多态知识。
案例描述:
1、电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
2、将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件。例如:Intel厂商和Lenovo厂商
3、创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
4、测试时组装三台不同的电脑进行工作
案例代码:
#include
using namespace std;
/*案例描述:电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件。例如:Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作*/
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard {
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory {
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer{
public:
Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *mem){
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work(){
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放三个电脑零件
~Computer(){
//释放CPU零件
if(m_cpu != NULL){
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if(m_vc != NULL){
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if(m_mem != NULL){
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard *m_vc; //显卡的零件指针
Memory *m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU : public CPU {
virtual void calculate(){
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard {
virtual void display(){
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory : public Memory {
virtual void storage(){
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU : public CPU {
virtual void calculate(){
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard : public VideoCard {
virtual void display(){
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory : public Memory {
virtual void storage(){
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01(){
//第一台电脑零件
CPU * intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout << "=====第一台电脑=====" << endl;
Computer * computer1 = new Computer(intelcpu,intelCard,intelMemory);
computer1->work();
delete computer1;
//第二台电脑组装
cout << "=====第二台电脑=====" << endl;
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
//第三台电脑组装
cout << "=====第三台电脑=====" << endl;
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
学习资源
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=135
学习了多态,我才感觉摸到了编程的边儿,以前也写过一些代码,感觉都是在小打小闹,多态让我真切认识到了程序的扩展是追加,而不是修改。程序的可读性,类的封装使用等等,感觉现在学到的仍然只是皮毛,都还需要继续学习。