设计模式之代理模式

定义

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。

实现

我们来举一个简单的例子,假如dudu要送酸奶小妹玫瑰花,却不知道她的联系方式或者不好意思,想委托大叔去送这些玫瑰,那大叔就是个代理(其实挺好的,可以扣几朵给媳妇),那我们如何来做呢?

// 先声明美女对象
var girl = function (name) {
    this.name = name;
};

// 这是dudu
var dudu = function (girl) {
    this.girl = girl;
    this.sendGift = function (gift) {
        alert("Hi " + girl.name + ", dudu送你一个礼物:" + gift);
    }
};

// 大叔是代理
var proxyTom = function (girl) {
    this.girl = girl;
    this.sendGift = function (gift) {
        (new dudu(girl)).sendGift(gift); // 替dudu送花咯
    }
};

调用方式就非常简单了:

var proxy = new proxyTom(new girl("酸奶小妹"));
proxy.sendGift("999朵玫瑰");

总结

代理模式一般适用于如下场合:

  • 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实,就像web service里的代理类一样。

  • 虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象,比如浏览器的渲染的时候先显示问题,而图片可以慢慢显示(就是通过虚拟代理代替了真实的图片,此时虚拟代理保存了真实图片的路径和尺寸。

  • 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限。

  • 智能指引,只当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。例如C#里的垃圾回收,使用对象的时候会有引用次数,如果对象没有引用了,GC就可以回收它了。

来源:汤姆大叔的博客

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