C++:stl:list的常用接口及其模拟实现

本文主要介绍c++:stl中list常用接口的功能及使用方法,比较list与vector的区别,并对list的常用接口进行模拟实现。

目录

一、list的介绍和使用

1.list介绍

2.list使用

1.list的构造

2.list iterator的使用

3.list 容量相关

4.list元素访问

5.list修改

6.list的迭代器失效

二、list的模拟实现

1.list的节点类

2.list的迭代器类

1.正向迭代器

2.反向迭代器

3.list类

三、list和vector的对比


一、list的介绍和使用

1.list介绍

list文档介绍

1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。

4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list 的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

2.list使用

list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口

1.list的构造

构造函数 接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) 构造的list中包含n个值为val的元素
list() 构造空的list
list (const list& x) 拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last) 用[first, last)区间中的元素构造list

void test1()
{
    list lt1;                         // 构造空的lt1
    list lt2(4, 100);                 // lt2中放4个值为100的元素
    list lt3(lt2.begin(), lt2.end());  //用lt2的[begin(), end())左闭右开的区间构造lt3
    list lt4(lt3);                    // 用lt3拷贝构造lt4

    // 以数组为迭代器区间构造l5
    int array[] = { 10,20,30,40 };
    list lt5(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));

    // 列表格式初始化C++11
    list lt6{ 1,2,3,4,5 };

    // 用迭代器方式打印l5中的元素
    list::iterator it = lt5.begin();
    while (it != lt5.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    //10 20 30 40
    // C++11范围for的方式遍历
    for (auto& e : lt5)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    //10 20 30 40
}

2.list iterator的使用

此处可以将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

函数声明 接口说明
begin + end 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的 reverse_iterator,即begin位置
void test2()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5};
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    // 使用正向迭代器正向list中的元素
    // list::iterator it = l.begin();   // C++98中语法
    auto it = lt.begin();                     // C++11之后推荐写法
    while (it != lt.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;//1 2 3 4 5 

    // 使用反向迭代器逆向打印list中的元素
    // list::reverse_iterator rit = l.rbegin();
    auto rit = lt.rbegin();
    while (rit != lt.rend())
    {
        cout << *rit << " ";
        ++rit;
    }
    cout << endl;//1 2 3 4 5
}

注意:

1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动

2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

3.list 容量相关

函数声明 接口说明
empty 检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size 返回list中有效节点的个数
void test3()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    if (!lt.empty())
        cout << "false" << endl;//false
    cout<

4.list元素访问

函数声明 接口说明
front 返回list的第一个节点中值的引用
back 返回list的最后一个节点中值的引用
void test4()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    cout << lt.front() << endl;//1
    cout << lt.back() << endl;//5
}

5.list修改

函数声明 接口说明
push_front 在list首元素前插入值为val的元素
pop_front 删除list中第一个元素
push_back 在list尾部插入值为val的元素
pop_back 删除list中最后一个元素
insert 在list position 位置中插入值为val的元素
erase 删除list position位置的元素
swap 交换两个list中的元素
clear 清空list中的有效元素

void PrintList(const list& lt)
{
    // 注意这里调用的是list的 begin() const,返回list的const_iterator对象
    for (list::const_iterator it = lt.begin(); it != lt.end(); ++it)
    {
        cout << *it << " ";
        // *it = 10; 编译不通过
    }

    cout << endl;
}

// push_back/pop_back/push_front/pop_front
void test5()
{
    int array[] = { 1, 2, 3 };
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

    // 在list的尾部插入4,头部插入0
    lt.push_back(4);
    lt.push_front(0);
    PrintList(lt);//0 1 2 3 4

    // 删除list尾部节点和头部节点
    lt.pop_back();
    lt.pop_front();
    PrintList(lt);//1 2 3
}

// insert /erase 
void test6()
{
    int array1[] = { 1, 2, 3 };
    list lt(array1, array1 + sizeof(array1) / sizeof(array1[0]));

    // 获取链表中第二个节点
    auto pos = ++lt.begin();
    cout << *pos << endl;//2

    // 在pos前插入值为4的元素
    lt.insert(pos, 4);
    PrintList(lt);//1 4 2 3

    // 在pos前插入5个值为5的元素
    lt.insert(pos, 5, 5);
    PrintList(lt);//1 4 5 5 5 5 5 2 3

    // 在pos前插入[v.begin(), v.end)区间中的元素
    vector v{ 7, 8, 9 };
    lt.insert(pos, v.begin(), v.end());
    PrintList(lt);//1 4 5 5 5 5 5 7 8 9 2 3

    // 删除pos位置上的元素
    lt.erase(pos);
    PrintList(lt);//1 4 5 5 5 5 5 7 8 9 3

    // 删除list中[begin, end)区间中的元素,即删除list中的所有元素
    lt.erase(lt.begin(), lt.end());
    PrintList(lt);//
}

// resize/swap/clear
void test7()
{
    // 用数组来构造list
    int array1[] = { 1, 2, 3 };
    list lt1(array1, array1 + sizeof(array1) / sizeof(array1[0]));
    PrintList(lt1);//1 2 3

    // 交换l1和l2中的元素
    list lt2;
    lt1.swap(lt2);
    PrintList(lt1);//
    PrintList(lt2);//1 2 3

    // 将l2中的元素清空
    lt2.clear();
    cout << lt2.size() << endl;//0
}

list中还有一些操作,需要用到时可参阅list的文档说明。

6.list的迭代器失效

前面说过,此处可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器其他迭代器不会受到影响。

void TestListIterator1()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    auto it = lt.begin();
    while (it != lt.end())
    {
        // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,
        // 因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
            lt.erase(it);
        ++it;
    }
}
// 改正
void TestListIterator2()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
    list lt(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    auto it = lt.begin();
    while (it != lt.end())
    {
        lt.erase(it++); // it = l.erase(it);
    }
}

二、list的模拟实现

1.list的节点类

 template
 struct ListNode
 {
     ListNode(const T& val = T())
         :_prev(nullptr)
         , _next(nullptr)
         , _val(val)
     {}
     ListNode* _prev;
     ListNode* _next;
     T _val;
 };

2.list的迭代器类

1.正向迭代器

迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:

1. 原生态指针,比如:vector

2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下方法:

        1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()

        2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()

        3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)

        至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--

        4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()

template
//Ref和Ptr分布表示 T& 和 T* 或者const T& 和const T*
class ListIterator
{
    typedef ListNode Node;
    typedef ListIterator Self;
    // Ref 和 Ptr 类型需要重定义下,实现反向迭代器时需要用到
public:
    typedef Ref Ref;
    typedef Ptr Ptr;
public:
    Node* _node;

    // 构造
    ListIterator(Node* node = nullptr)
        : _node(node)
    {}

    // 具有指针类似行为
    Ref operator*()
    {
        return _node->_val;
    }
    Ptr operator->()
    {
        return &(operator*());
    }

    // 迭代器移动
    Self& operator++()
    {
        _node = _node->_next;
        return *this;
    }
    Self operator++(int)
    {
        Self temp(*this);
        _node = _node->_next;
        return temp;
    }
    Self& operator--()
    {
        _node = _node->_prev;
        return *this;
    }
    Self operator--(int)
    {
        Self temp(*this);
        _node = _node->_prev;
        return temp;
    }

    // 迭代器比较
    bool operator!=(const Self& l)const
    {
        return _node != l._node;
    }

    bool operator==(const Self& l)const
    {
        return _node != l._node;
    }
};

2.反向迭代器

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。

template
class ReverseListIterator
{
    // 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的一个类型,而不是静态成员变量
    // 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
    // 因为静态成员变量也是按照类名::静态成员变量名的方式访问的
public:
    typedef typename Iterator::Ref Ref;
    typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
    typedef ReverseListIterator Self;
public:
    Iterator _it;

    // 构造
    ReverseListIterator(Iterator it)
        : _it(it)
    {}

    // 具有指针类似行为
    Ref operator*()
    {
        Iterator temp(_it);
        --temp;
        return *temp;
    }

    Ptr operator->()
    {
        return &(operator*());
    }

    // 迭代器移动
    Self& operator++()
    {
        --_it;
        return *this;
    }

    Self operator++(int)
    {
        Self temp(*this);
        --_it;
        return temp;
    }

    Self& operator--()
    {
        ++_it;
        return *this;
    }

    Self operator--(int)
    {
        Self temp(*this);
        ++_it;
        return temp;
    }

    // 迭代器比较
    bool operator!=(const Self& l)const
    {
        return _it != l._it;
    }

    bool operator==(const Self& l)const
    {
        return _it != l._it;
    }
};

3.list类

template
class list
{
	typedef ListNode Node;

public:
	// 正向迭代器
	typedef ListIterator iterator;
	typedef ListIterator const_iterator;

	// 反向迭代器
	typedef ReverseListIterator reverse_iterator;
	typedef ReverseListIterator const_reverse_iterator;
public:

	// List的构造
	list()
	{
		CreateHead();
	}

	list(int n, const T& value = T())
	{
		CreateHead();
		for (int i = 0; i < n; ++i)
			push_back(value);
	}

	template 
	list(Iterator first, Iterator last)
	{
		CreateHead();
		while (first != last)
		{
			push_back(*first);
			++first;
		}
	}

	list(const list& l)
	{
		CreateHead();

		// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
		list temp(l.begin(), l.end());
		this->swap(temp);
	}

	list& operator=(list l)
	{
		this->swap(l);
		return *this;
	}

	~list()
	{
		clear();
		delete _head;
		_head = nullptr;
	}

	// List的迭代器
	iterator begin()
	{
		return iterator(_head->_next);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(_head);
	}

	const_iterator begin()const
	{
		return const_iterator(_head->_next);
	}

	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(_head);
	}

	reverse_iterator rbegin()
	{
		return reverse_iterator(end());
	}

	reverse_iterator rend()
	{
		return reverse_iterator(begin());
	}

	const_reverse_iterator rbegin()const
	{
		return const_reverse_iterator(end());
	}

	const_reverse_iterator rend()const
	{
		return const_reverse_iterator(begin());
	}

	// List的容量相关
	size_t size()const
	{
		Node* cur = _head->_next;
		size_t count = 0;
		while (cur != _head)
		{
			count++;
			cur = cur->_next;
		}

		return count;
	}

	bool empty()const
	{
		return _head->_next == _head;
	}

	void resize(size_t newsize, const T& data = T())
	{
		size_t oldsize = size();
		if (newsize <= oldsize)
		{
			// 有效元素个数减少到newsize
			while (newsize < oldsize)
			{
				pop_back();
				oldsize--;
			}
		}
		else
		{
			while (oldsize < newsize)
			{
				push_back(data);
				oldsize++;
			}
		}
	}
	// List的元素访问操作
	// 注意:List不支持operator[]
	T& front()
	{
		return _head->_next->_val;
	}

	const T& front()const
	{
		return _head->_next->_val;
	}

	T& back()
	{
		return _head->_prev->_val;
	}

	const T& back()const
	{
		return _head->_prev->_val;
	}

	// List的插入和删除
	void push_back(const T& val)
	{
		insert(end(), val);
	}

	void pop_back()
	{
		erase(--end());
	}

	void push_front(const T& val)
	{
		insert(begin(), val);
	}

	void pop_front()
	{
		erase(begin());
	}

	// 在pos位置前插入值为val的节点
	iterator insert(iterator pos, const T& val)
	{
		Node* pNewNode = new Node(val);
		Node* pCur = pos._node;
		// 先将新节点插入
		pNewNode->_prev = pCur->_prev;
		pNewNode->_next = pCur;
		pNewNode->_prev->_next = pNewNode;
		pCur->_prev = pNewNode;
		return iterator(pNewNode);
	}

	// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
	iterator erase(iterator pos)
	{
		// 找到待删除的节点
		Node* pDel = pos._node;
		Node* pRet = pDel->_next;

		// 将该节点从链表中拆下来并删除
		pDel->_prev->_next = pDel->_next;
		pDel->_next->_prev = pDel->_prev;
		delete pDel;

		return iterator(pRet);
	}

	void clear()
	{
		Node* cur = _head->_next;

		// 采用头删除删除
		while (cur != _head)
		{
			_head->_next = cur->_next;
			delete cur;
			cur = _head->_next;
		}

		_head->_next = _head->_prev = _head;
	}

	void swap(bite::list& l)
	{
		std::swap(_head, l._head);
	}

private:
	void CreateHead()
	{
		_head = new Node;
		_head->_prev = _head;
		_head->_next = _head;
	}
private:
	Node* _head;
};

三、list和vector的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

vector list
底 层 结 构 动态顺序表,一段连续空间 带头结点的双向循环链表
随 机 访 问 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删 除 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为 O(1)
空 间 利 用 率 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低, 缓存利用率低
迭 代 器 原生态指针 对原生态指针(节点指针)进行封装
迭 代 器 失 效 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入 元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删 除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 插入元素不会导致迭代器失效, 删除元素时,只会导致当前迭代 器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 大量插入和删除操作,不关心随机访问

你可能感兴趣的:(c++,开发语言)