Node.js 是一个开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境。
Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它是几乎任何类型项目的流行工具!
Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使得 Node.js 非常高效。
Node.js 应用在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。 Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为异常而不是常态。
Protobuf 是一种用于 序列化 和 反序列化 对象的格式规范(rpc 通信协议)。
Protobuf 与 非结构化格式(如 JSON、XML)最大的区别在于,你必须为 protobufs 定义数据类型,最常用的方式是定义 .proto 文件。
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和超过 12,183 个 .proto 文件。他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
Google Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API(即时通讯网注:Protobuf官方工程主页上显示的已支持的开发语言多达10种,分别有:C++、Java、Python、Objective-C、C#、JavaNano、JavaScript、Ruby、Go、PHP,基本上主流的语言都已支持.
https://nodejs.org/zh-cn
https://nodejs.org/zh-cn/download
https://github.com/protocolbuffers/protobuf
https://github.com/protobufjs/protobuf.js
npm install protobufjs [--save --save-prefix=~]
npm i -g protobufjs
# The command line utility lives in the protobufjs-cli package and must be installed separately:
npm install protobufjs-cli [--save --save-prefix=~]
#老版本
##使用pbjs命令将.proto文件转换为.js文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
## 使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t static_module -w commonjs -o msg.js msg.proto
#新版本
npx pbjs -t json message.proto --es6 "msg.js"
npx pbjs -t json message.proto --ts "msg.ts"
而在node端,也可以打包成js文件来处理。但node端是服务端环境了,完全可以允许.proto的存在,所以其实我们可以有优雅的使用方式:直接解析。
使用pbjs命令将.proto文件转换为.json文件:
./node_modules/protobufjs/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
./protobuf.js-protobufjs-v7.2.5/cli/bin/pbjs -t json msg.proto > msg.json
一旦你已经安装了 Node,让我们尝试构建第一个 Web 服务器。然后使用 node server.js 运行程序,访问 http://localhost:3000,你就会看到一个消息,写着“Hello World”。
const http = require('http');
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain;charset=utf-8');
res.end('Hello World, 爱看书的小沐!2023!\n');
});
server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`服务器运行在 http://${hostname}:${port}/`);
});
运行脚本:
node server.js
http://127.0.0.1:3000/
var http = require('http');
var hostname = '127.0.0.1';
var port = 3000;
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.write('');
res.write('Node.js
');
res.write('爱看书的小沐!2023!');
res.end('Hello World
');
}).listen(port);
console.log("HTTP server is listening at port ${port}.");
console.log(`服务器运行在 http://${hostname}:${port}/`);
UDP单播例子一
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.on('message', function(msg, rinfo) {
console.log('I got this message: ' + msg.toString());
});
s.bind(8080);
var dgram = require('dgram');
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.send(Buffer.from('abc'), 8080, 'localhost');
UDP单播例子二
// 例子:UDP服务端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('listening', function () {
var address = server.address();
console.log('UDP Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});
server.on('message', function (message, remote) {
console.log(remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
});
server.bind(PORT, HOST);
// 例子:UDP客户端
var PORT = 9090;
var HOST = '127.0.0.1';
var dgram = require('dgram');
var message = Buffer.from('This is 爱看书的小沐!');
var client = dgram.createSocket('udp4');
client.send(message, PORT, HOST, function(err, bytes) {
if (err) throw err;
console.log('UDP message sent to ' + HOST +':'+ PORT);
client.close();
});
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4');
var port = 8080;
server.on('message', function(message, rinfo){
console.log('server got message from: ' + rinfo.address + ':' + rinfo.port);
});
server.on('listening', function () {
var address = server.address();
console.log('Boardcast Server listening on ' + address.address + ":" + address.port);
});
server.bind(port);
var dgram = require('dgram');
var client = dgram.createSocket('udp4');
var msg = Buffer.from('hello world, 爱看书的小沐!');
var port = 8080;
var host = '255.255.255.255';
client.bind(function(){
client.setBroadcast(true);
// client.send(msg, port, host, function(err){
// if(err) throw err;
// console.log('msg has been sent');
// client.close();
// });
// 循环发送消息
setInterval(function(){
client.send(msg, port, host, function(err){
if(err) throw err;
console.log('msg has been sent');
});
}, 1000);
});
// awesome.proto
package awesomepackage;
syntax = "proto3";
message AwesomeMessage {
string awesome_field = 1; // becomes awesomeField
}
var protobuf = require("protobufjs");
protobuf.load("awesome.proto", function(err, root) {
if (err)
throw err;
// Obtain a message type
var AwesomeMessage = root.lookupType("awesomepackage.AwesomeMessage");
// Exemplary payload
var payload = { awesomeField: "AwesomeString" };
console.log("payload: " + JSON.stringify(payload));
// Verify the payload if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid)
var errMsg = AwesomeMessage.verify(payload);
if (errMsg)
throw Error(errMsg);
// Create a new message
var message = AwesomeMessage.create(payload); // or use .fromObject if conversion is necessary
console.log("create: " + JSON.stringify(message));
// Encode a message to an Uint8Array (browser) or Buffer (node)
var buffer = AwesomeMessage.encode(message).finish();
// ... do something with buffer
console.log("encode: " + JSON.stringify(buffer));
// Decode an Uint8Array (browser) or Buffer (node) to a message
var message = AwesomeMessage.decode(buffer);
// ... do something with message
console.log("decode: " + JSON.stringify(message));
// If the application uses length-delimited buffers, there is also encodeDelimited and decodeDelimited.
// Maybe convert the message back to a plain object
var object = AwesomeMessage.toObject(message, {
longs: String,
enums: String,
bytes: String,
// see ConversionOptions
});
console.log("toObject: " + JSON.stringify(object));
});
执行运行命令如下:
node test_proto.js
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o_O???
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