三阶魔方还原(二阶类同)

前言:

基础概念,分清楚面、层、角、棱、中心块,以及各面字母代号,顺逆时钟标识, 如下图:


上中下三层

角块、棱块、中心块

面是相对的,面向自己的就是F面

不要死记硬背

还原步骤

· 整体步骤 ·
底面、二层、顶面、顶层。

一、 底面:

  • 十字:
  1. 回老家(角色块先到同色层);
  2. 回座位( 正确位置);
  3. 换颜色 (色块颜色纠正);
  • 四角:
  1. 回座位正下方底层;
  2. 接回( 选择A色块层转动使其回到座位);
  3. 换颜色 (用不同于接的色块层B色块层送其到底层,并再使其在B色块层分开,最后用A色块层接回即重复上一步)

二、 二层:

F'U'F'U'F'UFUF

或(FUFUF U'F'U'F')初始逆时钟与否取决于要复原的方向

注意: 尚处于顶层的待复色块先保证一面已经同色,此时归位的方向即初始方向。


此时归位的方向即初始方向

三、 顶十字:

FRUR'U'F'

注意小L、大一图形,不首先打乱,即以不包含L或一图形块的任一面作为F面


顶面可能图形示意图

四、 顶面:(也是二阶顶面公式)

RU2'R'U'RU'R'
记忆点(R'U'RU'R')


三阶顶面公式细节主要是坦克和金鱼图形
二阶类似,不过金鱼和坦克少了中间块

五、 顶角:(也是二阶顶角公式)
RB'RF2R'BRF2R2

注意以两个顶角颜色相同的面作为F面

记忆点(F2),且下一步只转邻面,只有2,6步逆时钟

六、 顶棱:
RU'RURURU'R'U'R2'

注意以顶棱颜色不一致的为F面

记忆点(RURUR)

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