参考链接:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8040649.html;
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* 项目名称:UGUI通用
* 脚本创建人:魔卡
* 脚本创建时间:2017.12.14
* 脚本功能:UI图片拖拽功能(将脚本挂载在需要拖放的图片上)
* ***********************************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
//UI图片拖拽功能类
public class UIDragByMocha : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
[Header( "是否精准拖拽")]
public bool m_isPrecision;
//存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量
private Vector3 m_offset;
//存储当前拖拽图片的RectTransform组件
private RectTransform m_rt;
void Start()
{
//初始化
m_rt= gameObject.GetComponent
}
//开始拖拽触发
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
//如果精确拖拽则进行计算偏移量操作
if (m_isPrecision)
{
// 存储点击时的鼠标坐标
Vector3 tWorldPos;
//UI屏幕坐标转换为世界坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos);
//计算偏移量
m_offset = transform.position - tWorldPos;
}
//否则,默认偏移量为0
else
{
m_offset = Vector3.zero;
}
SetDraggedPosition(eventData);
}
//拖拽过程中触发
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
//结束拖拽触发
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
SetDraggedPosition(eventData);
}
///
/// 设置图片位置方法
///
///
private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
{
//存储当前鼠标所在位置
Vector3 globalMousePos;
//UI屏幕坐标转换为世界坐标
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
//设置位置及偏移量
m_rt.position = globalMousePos + m_offset;
}
}
}