最佳 Maya 免费建模插件!

3Dmaya是一款3D建模、渲染、动画、仿真程序,由Alias Corporation于1998年开发,2006年正式归Autodesk所有。它运行在Windows、Linux和macOS上。

Maya 是行业领先的软件,是 3D 建模的绝佳选择。它为 NURBS 曲面建模、程序建模和仿真提供了强大的功能和工具。但是,您可以使用插件和脚本进行建模,进一步扩展其潜力。

1、Quick Pipe

Quick Pipe 是适用于 Maya 的基于曲线边的路径创建工具。凭借其基于选择的公式,Quick Pipe 可让您创建简单的形状,如管子、管道、波纹管,以及更复杂的网格,如隧道、洞穴、漂浮物、浮动斜面、焊接等。
该工具带有基本形状,您可以选择这些形状来帮助您定义管道的外观,
Quick Pipes 的实际用途似乎有限,但我认为如果您有足够的创造力,您会使用它来加快建模过程并做很酷的东西。

在这里找到插件和附加信息,标准版本是免费的:https ://gumroad.com/l/qpipe1a

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2、 Super Bricks Tool 

使用 Super Bricks Tool – 您可以在几秒钟或几分钟内程序化地创建复杂和有机外观的砖墙,具体取决于您想要得到的最终结果。尽管这个工具的实际使用是有限的,但我会说它在制作积木时可以节省时间和能源。只需使用 Nurbs 网格定义您的自定义基础墙形状。您可以使用大量参数来高度控制墙的外观和设计。

 如果您有兴趣,可以在这里找到该插件:https ://gumroad.com/l/superbricks

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3、Cable

Cable 是 Maya 的脚本,可帮助您轻松创建和编辑电缆。它也非常快,您可以在短时间内生成大量电缆。

当您处理需要大量电缆(例如建筑物电缆)的场景时,此脚本可以真正有效地节省时间和精力,街道也可能有很多电缆,您还可以将此工具用于需要此功能的任何创意项目几何创建的类型。

您可以在此处找到该插件:https://gumroad.com/l/Cable

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4、Couture 

当您尝试从扫描的服装或 Marvelous Designer 中获得漂亮干净的网格时,Couture 将处理您可能遇到的所有冗余任务(创建混合形状、包裹等等)。

该脚本的创建者 Florian 对该工具集进行了短暂的测试,但现在该工具可供所有人免费使用。Florian 创建了一个脚本介绍,展示了从安装到工具工作原理的所有内容,以及为角色重新拓扑服装时需要注意的事项。该工具集的一部分看起来类似于直接在 Maya 视口中编辑和操作 Maya 3D 空间中的 UV。

该脚本完全免费,您可以在这里获取:https://gumroad.com/l/rVWY

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5、Voronoi

Voronoi 网格生成器是用于创建复杂有机图案的 Voronoi 工具,可用于 Maya。它是一个脚本,可让您从任何对象创建 Voronoi 网格。

一般来说,Voronoi 图案是粉碎、开裂效果或抽象有机形状的重要基础。

该脚本提供了一个简单的面板,允许您控制单元格密度和平滑度。结果是一个无缝的多边形网格。它还允许艺术家根据任意网格形状作为输入来创建 Voronoi 网格。

您可以在此处找到插件和其他信息: https: //gumroad.com/l/VoronoiTopo

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6、BrickIt

BrickIt 将允许您使用程序方法在 Maya 中快速轻松地构建乐高模型,您可以创建任何类型的网格,无论是角色、车辆还是宇宙飞船。

Brickit 随附随时可用的部件,这些部件将成为您将要处理的模型的构建块。

乍一看,它似乎并不能做很多事情,但是,当您开始了解艺术家可以使用这种 Maya 建模插件做什么时,您会感到惊讶,我认为这个 Maya 工具使用起来很有趣它还可以让您以不同的方式发挥创造力。

如果你想获得这个插件,你可以在这里找到它:https ://gumroad.com/l/BrickIt

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7、EasyTerrain

使用 EasyTerrain 是 Maya 建模插件之一,可帮助您在短时间内制作景观。

它带有一个真实世界的高地图数据库,这意味着如果你想制作一个特定国家的风景,你可以使用真实世界的数据,并制作出与你在现实世界中看到的完全相同的地形。(目前,它仅限于某些区域,但开发人员计划覆盖尽可能多的地球)

在 EasyTerrain 中,您可以使用任何形状,无论是简单的球体、人还是岛屿,这意味着您可以发挥创意并将此工具用于其他目的,而不是最初的目的。

EasyTerrain 纹理是一种简单易用的方式来为您生成的景观添加纹理,您无需成为专家也能使您的地形看起来很漂亮。

该插件可在此处获得:https://flippednormals.com/downloads/easy-terrain-for-maya/

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8、Ornatrix

它是一种艺术家友好的非破坏性头发管道修饰工具。

这个工具是许多工作室用来制作许多流行节目和视频游戏的 Maya 建模插件之一。

Ornatrix 可用于生长任何类型的物体,除了头发或毛皮。Ornatrix 允许您快速更改参数,例如股线加捻。如果愿意,您甚至可以将网格变回导向。

在此处获取插件:https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/downloads.html

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9、KTools

KTools 是一个布尔工具包和脚本集合,旨在改进 Autodesk Maya 中当前的布尔工作流程。 

该工具集将允许您在进行布尔运算和移动/旋转/缩放后更轻松直接地在视口中操作对象,在组件级别进行编辑,甚至使用斜角、MultiCut、Extrude 等建模工具,同时仍然保持布尔运算活动。 
除了布尔运算,KTools 还有很多其他工具肯定会节省您的时间,例如仅选择硬边,然后在其上应用斜角,溶解边来帮助您清理网格。

感兴趣的?在这里找到插件: https: //gumroad.com/l/ktools

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10、Qualoth

Qualoth 也是将多边形网格作为输入的 Maya 建模插件之一。然后这些输入网格在内部进行三角剖分以进行动态布料模拟。Qualoth 被广泛用于制作3D 动画和电影中数字替身的视觉效果。来自世界顶级动画工作室的一些著名动画片正在使用 Qualoth 进行布料模拟。虽然它不是针对游戏等实时应用程序,但 Qualoth 已被用于许多游戏动画。

在官网找到: https: //www.qualoth.com

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11、Structures

这是最好的 MAYA 建模插件之一,主要用于使用 Maya 在很短的时间内创建程序建筑和生成城市。您可以使用现成的构建块或您喜欢的任何其他自定义模型来完成手头的项目。

Structures 是一个 python 脚本,用于在 Maya 中生成程序结构、建筑物、机器和许多其他东西。适用于 Maya 2013 及更高版本。与 Maya LT 不兼容。 

你可以在这里找到这个很棒的插件:https ://gumroad.com/l/UELQtt

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12、ModIt

ModIt 将支持并加速您的硬表面工作流程,自动执行简单和重复的任务,如基元创建、重复合并等。

这也是另一个 Maya 建模插件,它可以通过不同的方式缩短建模过程,从而为您节省大量时间。例如,您可以使用它来添加小而重复的部件,例如螺钉、螺母、螺栓或任何其他类型的需要插入您最初创建的基础网格的几何体。您还可以使用您创建的样条线或路径,后面跟着小块几何体的重复图案,例如项链、链条或类似的东西。

如果你有兴趣获得这个插件,你可以在这里找到它:https://gumroad.com/l/ModIt

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13、speedCut

speedCut 是一个建模工具集,用于加速 Maya 中的布尔运算。

它的一些特点是:

  • 非破坏性工作流程,
  • 易于重新调整形状,
  • 易于烘烤刀具和恢复。

SpeedCut 类似于此列表中的其他 Maya 建模插件,因为它允许您创建复杂的硬表面模型,如机械机器、机器人、武器或任何其他复杂且高度详细的复杂硬表面几何体。

在此处免费获取: https: //gumroad.com/l/speedCut

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14、PlugIt

PlugIt也是最好的 Maya 建模插件之一,可帮助您细化硬表面模型。只需单击一下,您就可以将预制插件添加到您的网格中!您还可以控制缩放、旋转、连接等。它适用于平面和曲率形状。

我认为像 plugIt 这样的工具是一些最好的 Maya 建模插件,特别适用于创建复杂机器人、宇宙飞船、武器等的硬表面艺术家。因为这类工作涉及创建这么多小块,而插件可以非常得心应手。从第一眼看到它,您就会意识到这个工具在 3 分钟内完成的工作您可能需要 3 个小时才能完成,我相信这是建模未来的发展方向。

您可以在此处找到该插件,以及有关它的大量信息:https://gumroad.com/l/PlugIt

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15、Exoside

Exoside 的 Quad Remesher 是一款适用于 Maya 的自动网格重构工具。从中可以看出,quad Remesher 非常擅长更改任何类型网格的拓扑结构,无论是简单的 3d 文本还是具有数百万个多边形的复杂模型。

对于特定的工作流程,重新拓扑变得非常重要,但是当您处理场景中的大量对象时,它非常耗时。有一些重新拓扑工具可以帮助该过程,而 Quad Remesher 是其中一种重新拓扑工具,可以使该过程更容易和更快。

该工具处理由三角形或多边形类型的混合组成的源网格,并将它们转换为适合动画的均匀分布的四边形。

QuadRemesher 自动将源几何体转换为具有用户指定的目标多边形计数的干净的全四边形网格。此外,该工具可以设置为生成大小均匀的四边形或将四边形大小设置为随表面曲率变化。您可以通过绘制顶点颜色来手动控制四边形大小。

您可以在此处获取插件:https ://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/

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16、ADN Modeler Tools

ADN Modeler Tools 是最智能的 Maya 建模插件之一,它带有多种有用的工具,从简单的脚本到完全重新定义您的工作流程的高度复杂的工具。ADN Modeler 可以帮助您加快 Maya 中的建模过程,在涉及到那些乏味乏味的建模任务时节省您的时间。

当您使用 AND 建模工具时,事情变得更加简单和有趣,3d 软件还没有配备必要的工具来简化复杂的硬表面建模过程,而这正是 ADN 工具等工具出现的时候。您可以使用布尔和倒角来完成几乎所有您需要的事情。

标准许可证完全免费,您可以在这里找到它: https: //gumroad.com/l/adntools

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17、HardMesh

HardMesh 是硬表面建模的理想选择。它的主要应用是从简单的形状开始创建复杂的对象,但它也可用于向任何硬表面模型添加细节。使用 HardMesh,您可以将任何类型的网格混合在一起,而无需担心拓扑结构,只需专注于建模的创意过程。在您对形状不满意之前,一切都保持可编辑状态。任何类型的建模操作都可以在输入网格上完成,从移动顶点到分割或删除面。

一组丰富的操作让您可以自由地以多种方式混合网格。您始终可以在操作之间切换,从联合操作到新的面板操作。

如果你想获得这个插件,你可以在这里找到它:http://www.hard-mesh.com/buynow

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18、渲云云渲染插件

maya 材质难以渲染,渲染慢、渲染崩溃,本地渲染资源不足,电脑配置不够,可以使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高,可使用maya分层渲染,每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率。


还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
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