凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口

在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第1张图片

我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。

测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第2张图片

而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第3张图片

二是模拟游戏运行的一个窗口:

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第4张图片

在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的 print(“Hello Godot”):

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第5张图片

而在模拟游戏的窗口中我们可以看到游戏的可视部分(目前什么都没有):

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第6张图片

运行的时候,点击方块就会取消运行:

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第7张图片

好了,我们到此介绍完了第一次编辑-测试循环所涉及的 Godot 编辑器窗口。

总共四个窗口,场景-检视器-控制台输出-游戏运行窗口。 这四种窗口几乎所有的引擎都会提供。

我没还没有介绍脚本窗口,但是脚本窗口并不是所有引擎都提供的,所以第一轮循环的时候我们先不介绍,在后续的循环里介绍。

此篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

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凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口_第8张图片

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