- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏引擎3d
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- UE5 C++ TPS开发 学习记录(八
烟水寻常
ue5c++学习
这一次到了p19完善了UI和写了创建房间MultiPlayerSessionSubsystem.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#includ
- UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
htwzl
ue5安卓android
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
- UE蓝图 分支(Branch)节点和源码
shandongwill
可视化编程UE蓝图分支节点
系列文章目录UE蓝图Cast节点和源码UE蓝图分支(Branch)节点和源码文章目录系列文章目录一、分支节点功能二、分支节点用法三、分支节点使用场景四、分支节点实现过程五、分支节点相关源码一、分支节点功能在UnrealEngine(UE)的蓝图中,Branch节点是一个非常重要的的逻辑控制节点,它允许你根据某个条件(Condition)的真假来执行不同的逻辑路径。这个节点在编程中相当于一个if-e
- 14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
暮志未晚season
UE5RPGunrealue5
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
- UE5 C++ 静态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++
一.上篇文章创建组件并绑定之后在Actor中加载初始化了组件,现在在组件中赋值。使用staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempName(TEXT("CopyReference"));再用TempName.Object//静态加载资源staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempStaticMesh(TEXT("/S
- UE5 动态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++学习笔记
//CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(MyActor){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActoris%s"),*MyActor->GetName());}//动态加载资源UStaticMesh*MyTmpStaticMesh=Load
- 参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicUrban
3d智慧城市地下管网BIMgis
经纬管网建模系统MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、Unity、Osg等引擎加载进行三维可视化、语义查询、专题分析,提供单机和Usb狗2种许可方式,欢迎下载试用!参数化三维地下管网建模软件MagicPipe3D宣传操作视频
- OpenAI Sora真的有自己的物理模型吗?
极道Jdon
javascriptreactjs
关于OpenAI的视频生成模型Sora是否具有"物理引擎"(OAI自己声称具有"世界模拟"功能),有很多猜测。就像关于LLM中世界模型的争论一样,这个问题既非常有趣,又有些定义不清。当然,Sora在推理过程中向UE5等外部物理引擎调用函数的可能性很小。请注意,LLM以前也有过这种情况,谷歌的一篇论文:其中模型通过模拟物理引擎来回答问题。但这并不是大多数人的猜测。相反,人们的想法是,Sora在训练过
- UE5 C++ UObject实例化
曼巴UE5
ue5
一.创建UObjectC++类在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct在MyPawn里面,先将头文件里包含MyObject.h在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个UClass类型的UPROPERTY,让设计者指定派生自UDamageT
- UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件
曼巴UE5
ue5c++开发语言
一.在C++文件夹里创建Actor类在头文件中声明需要的组件声明组件指针属性和构造函数在构造函数中将对应的组件指针实例化,CreateDefaultSubobject每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。
- 一些UE5 ControlRig小技巧
电子云与长程纠缠
UE5ue5学习动画
ControlRig可以在定序器编辑动画时,为动画添加更多的额外变化与细节修正。将ControlRig作为Additive层与旧的动画进行混合等。这里分享几个ControlRig小技巧。1.ControlRig编辑快捷键快捷键T隐藏ControlRigHud(与G快捷键不同)快捷键Ctrl+Shift+G重置当前帧所有控制器修改2.约束该约束是指ControlRig约束,选择被约束物体点击左侧面板
- UE4读取CSV表格配置数据
啸狼
Unreal
开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。表格数据示例如下:注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格
- UE5中的DataTable说明
ttod_qzstudio
UnrealUC++UE5
创建DataTable在编辑器中创建在文件夹空白处右击,选择Miscellaneous/DataTable,如图:使用代码创建//创建DataTable实例UDataTable*MyDataTable=NewObject();//创建一个行结构体UStruct*RowStruct=UStruct::CreateEmpty();//添加两个属性到结构体FStructProperty*Property
- UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT
曼巴UE5
ue5
一.首先在APawn里声明UENUM和USTRUCT。UENUM有两种定义方式一种是使用命名空间:还有是继承uint8:通过申明class类别名来替代USTRUCT的定义上面的第二种有类似但仍然有很多的差异:首先要有GENERATED_USTRUCT_BODY()这个函数并且参数要有宏定义UPRPERTY二.在AMyPawn里定义Enum的第一种将命名空间里的枚举作为属性(使用TEnumAsByt
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记13 ——《P14 创建插件(Creating A Plugin)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P14创建插件(CreatingAPlugin)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P14创建插件14.1虚幻引擎中的插件14.2创建一个新插件14.3添加插件和模块依赖项14.4Summary
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记14 ——《P15 创建我们自己的子系统(Creating Our Own Subsystem)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P15创建我们自己的子系统(CreatingOurOwnSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P15创建在线子系统15.1游戏实例和游戏实例子系统15.2创建游戏实例子系统类1
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记15 ——《P16 会话接口委托(Session Interface Delegates)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P16会话接口委托(SessionInterfaceDelegates)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P16会话接口委托16.1会话接口函数及委托句柄16.2定义与会话处理相关的函数16.
- Unreal Engine中PlayerController的常用方法和属性
ttod_qzstudio
UC++UC++虚幻
在UnrealEngine中,PlayerController是负责处理玩家输入、视角控制以及与游戏世界交互的重要组件。本文将总结一些PlayerController的常用方法和属性,帮助开发者更好地理解和使用这一关键的类。常用方法:InputAxis和InputAction:用于处理轴和动作输入,例如处理移动、旋转、跳跃、射击等。GetPawn和GetControlledPawn:获取由Play
- 嘟儿嘟的ScalersTalk第六轮《新概念》朗读持续力训练Day07—20210207
嘟儿嘟_475f
练习材料:L12(1):LifeonadesertislandMostofushaveformedanunrealisticpictureoflifeonadesertisland.Wesometimesimagineadesertislandtobeasortofparadisewherethesunalwaysshines.Lifethereissimpleandgood.Ripefruitf
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记11 ——《P12 Steam 地区(Steam Regions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——P12Steam地区(SteamRegions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P12Steam地区12.1设置Steam地区12.2SummaryP12Steam地区本节课快速浏览Steam
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记12 ——《P13 加入游戏会话(Joining The Sessions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P13加入游戏会话(JoiningTheSession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P13加入游戏会话13.1创建关卡13.2设置及检查匹配类型13.3获取游戏会话创建源地址13.4进行
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P10创建会话(CreatingASession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P10创建会话10.1委托10.2创建委托以及回调函数10.3SummaryP10创建会话本节课将学习委托(
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记10 ——《P11 设置加入游戏会话(Setup for Joining Sessions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P11设置加入游戏会话(SetupforJoiningSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P11设置加入游戏会话(SetupforJoiningSessions11.1创建查找
- Carla自学整理——其它基本API
小新奕
自动驾驶人工智能
设置ClientandWorld#localhost为当前主机,2000为端口client=carla.Client('localhost',2000)#最长连接时间,若2s后仍未连接上则自动退出client.set_timeout(2.0)#加载想要的地图——‘Town01’在路径Unreal/CarlaUE4/Content/Carla/Maps中client.load_world('Town
- UE5插件创建控件蓝图
伪善者
C++ue5
一、创建插件选择编辑器工具栏按钮,插件名为CreateWBP。二、添加依赖打开CreateWBP.Build.cs添加依赖。UMGUMGEditorBlueprintGraph三、插件代码创建CreateWBPMain.h和CreateWBPMain.cpp。CreateWBPMain.h文件#pragmaonce#include"WidgetBlueprint.h"classCreateWBPM
- UE5 C++ 插件开发 0.专栏介绍
CloudHu1989
UE5C++插件开发c++ue5游戏程序
目录0.前言1.插件开发案例:商店和背包2.插件开发大纲2.1数据结构:Data2.2游戏实例子系统2.3管理组件2.4UI3.待办清单4.订阅须知0.前言看了一下Epic商店的插件,价格都比较贵,当然,插件贵有贵的道理:即插即用,插件可以大大降低开发成本,丢到项目插件栏即可启用;高度解耦,插件不依赖具体项目,与项目解耦代表其高度可移植性,这个项目用完,下个项目也可以用;灵活扩展,在插件的基础上可
- UE5 C++ 插件开发 1.开源
CloudHu1989
UE5C++插件开发ue5区块链
目录0.前言1.反思2.专栏后续3.总结0.前言关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让
- PHP,安卓,UI,java,linux视频教程合集
cocos2d-x小菜
javaUIPHPandroidlinux
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- 各表中的列名必须唯一。在表 'dbo.XXX' 中多次指定了列名 'XXX'。
bozch
.net.net mvc
在.net mvc5中,在执行某一操作的时候,出现了如下错误:
各表中的列名必须唯一。在表 'dbo.XXX' 中多次指定了列名 'XXX'。
经查询当前的操作与错误内容无关,经过对错误信息的排查发现,事故出现在数据库迁移上。
回想过去: 在迁移之前已经对数据库进行了添加字段操作,再次进行迁移插入XXX字段的时候,就会提示如上错误。
&
- Java 对象大小的计算
e200702084
java
Java对象的大小
如何计算一个对象的大小呢?
 
- Mybatis Spring
171815164
mybatis
ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
CustomerService userService = (CustomerService) ac.getBean("customerService");
Customer cust
- JVM 不稳定参数
g21121
jvm
-XX 参数被称为不稳定参数,之所以这么叫是因为此类参数的设置很容易引起JVM 性能上的差异,使JVM 存在极大的不稳定性。当然这是在非合理设置的前提下,如果此类参数设置合理讲大大提高JVM 的性能及稳定性。 可以说“不稳定参数”
- 用户自动登录网站
永夜-极光
用户
1.目标:实现用户登录后,再次登录就自动登录,无需用户名和密码
2.思路:将用户的信息保存为cookie
每次用户访问网站,通过filter拦截所有请求,在filter中读取所有的cookie,如果找到了保存登录信息的cookie,那么在cookie中读取登录信息,然后直接
- centos7 安装后失去win7的引导记录
程序员是怎么炼成的
操作系统
1.使用root身份(必须)打开 /boot/grub2/grub.cfg 2.找到 ### BEGIN /etc/grub.d/30_os-prober ### 在后面添加 menuentry "Windows 7 (loader) (on /dev/sda1)" { 
- Oracle 10g 官方中文安装帮助文档以及Oracle官方中文教程文档下载
aijuans
oracle
Oracle 10g 官方中文安装帮助文档下载:http://download.csdn.net/tag/Oracle%E4%B8%AD%E6%96%87API%EF%BC%8COracle%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3%EF%BC%8Coracle%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%96%87%E6%A1%A3 Oracle 10g 官方中文教程
- JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V3.2发布了
無為子
AOPoraclemysqljavaeeG4Studio
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V3.2版本已经正式发布。大家可以通过如下地址下载。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
G4Studio_V3.2版本变更日志
功能新增
(1).新增了系统右下角滑出提示窗口功能。
(2).新增了文件资源的Zip压缩和解压缩
- Oracle常用的单行函数应用技巧总结
百合不是茶
日期函数转换函数(核心)数字函数通用函数(核心)字符函数
单行函数; 字符函数,数字函数,日期函数,转换函数(核心),通用函数(核心)
一:字符函数:
.UPPER(字符串) 将字符串转为大写
.LOWER (字符串) 将字符串转为小写
.INITCAP(字符串) 将首字母大写
.LENGTH (字符串) 字符串的长度
.REPLACE(字符串,'A','_') 将字符串字符A转换成_
- Mockito异常测试实例
bijian1013
java单元测试mockito
Mockito异常测试实例:
package com.bijian.study;
import static org.mockito.Mockito.mock;
import static org.mockito.Mockito.when;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
import org.mockito.
- GA与量子恒道统计
Bill_chen
JavaScript浏览器百度Google防火墙
前一阵子,统计**网址时,Google Analytics(GA) 和量子恒道统计(也称量子统计),数据有较大的偏差,仔细找相关资料研究了下,总结如下:
为何GA和量子网站统计(量子统计前身为雅虎统计)结果不同?
首先:没有一种网站统计工具能保证百分之百的准确出现该问题可能有以下几个原因:(1)不同的统计分析系统的算法机制不同;(2)统计代码放置的位置和前后
- 【Linux命令三】Top命令
bit1129
linux命令
Linux的Top命令类似于Windows的任务管理器,可以查看当前系统的运行情况,包括CPU、内存的使用情况等。如下是一个Top命令的执行结果:
top - 21:22:04 up 1 day, 23:49, 1 user, load average: 1.10, 1.66, 1.99
Tasks: 202 total, 4 running, 198 sl
- spring四种依赖注入方式
白糖_
spring
平常的java开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理,spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由程序员实例化,而是通过spring容器帮我们new指定实例并且将实例注入到需要该对象的类中。依赖注入的另一种说法是“控制反转”,通俗的理解是:平常我们new一个实例,这个实例的控制权是我
- angular.injector
boyitech
AngularJSAngularJS API
angular.injector
描述: 创建一个injector对象, 调用injector对象的方法可以获得angular的service, 或者用来做依赖注入. 使用方法: angular.injector(modules, [strictDi]) 参数详解: Param Type Details mod
- java-同步访问一个数组Integer[10],生产者不断地往数组放入整数1000,数组满时等待;消费者不断地将数组里面的数置零,数组空时等待
bylijinnan
Integer
public class PC {
/**
* 题目:生产者-消费者。
* 同步访问一个数组Integer[10],生产者不断地往数组放入整数1000,数组满时等待;消费者不断地将数组里面的数置零,数组空时等待。
*/
private static final Integer[] val=new Integer[10];
private static
- 使用Struts2.2.1配置
Chen.H
apachespringWebxmlstruts
Struts2.2.1 需要如下 jar包: commons-fileupload-1.2.1.jar commons-io-1.3.2.jar commons-logging-1.0.4.jar freemarker-2.3.16.jar javassist-3.7.ga.jar ognl-3.0.jar spring.jar
struts2-core-2.2.1.jar struts2-sp
- [职业与教育]青春之歌
comsci
教育
每个人都有自己的青春之歌............但是我要说的却不是青春...
大家如果在自己的职业生涯没有给自己以后创业留一点点机会,仅仅凭学历和人脉关系,是难以在竞争激烈的市场中生存下去的....
&nbs
- oracle连接(join)中使用using关键字
daizj
JOINoraclesqlusing
在oracle连接(join)中使用using关键字
34. View the Exhibit and examine the structure of the ORDERS and ORDER_ITEMS tables.
Evaluate the following SQL statement:
SELECT oi.order_id, product_id, order_date
FRO
- NIO示例
daysinsun
nio
NIO服务端代码:
public class NIOServer {
private Selector selector;
public void startServer(int port) throws IOException {
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(
- C语言学习homework1
dcj3sjt126com
chomework
0、 课堂练习做完
1、使用sizeof计算出你所知道的所有的类型占用的空间。
int x;
sizeof(x);
sizeof(int);
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int x1;
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printf(&quo
- select in order by , mysql排序
dcj3sjt126com
mysql
If i select like this:
SELECT id FROM users WHERE id IN(3,4,8,1);
This by default will select users in this order
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I would like to select them in the same order that i put IN() values so:
- 页面校验-新建项目
fanxiaolong
页面校验
$(document).ready(
function() {
var flag = true;
$('#changeform').submit(function() {
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var s ="";
var parent_id = $("#parent_id").v
- Ehcache(02)——ehcache.xml简介
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ehcacheehcache.xml简介
ehcache.xml简介
ehcache.xml文件是用来定义Ehcache的配置信息的,更准确的来说它是定义CacheManager的配置信息的。根据之前我们在《Ehcache简介》一文中对CacheManager的介绍我们知道一切Ehcache的应用都是从CacheManager开始的。在不指定配置信
- junit 4.11中三个新功能
jackyrong
java
junit 4.11中两个新增的功能,首先是注解中可以参数化,比如
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import java.util.Arrays;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.junit.runn
- 国外程序员爱用苹果Mac电脑的10大理由
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windowsPHPunixMicrosoftperl
Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里。普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒。那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用经验来看我想有下面几个原因:
1、Mac OS X 是基于 Unix 的
这一点太重要了,尤其是对开发人员,至少对于我来说很重要,这意味着Unix 下一堆好用的工具都可以随手捡到。如果你是个 wi
- 位运算、异或的实际应用
wenjinglian
位运算
一. 位操作基础,用一张表描述位操作符的应用规则并详细解释。
二. 常用位操作小技巧,有判断奇偶、交换两数、变换符号、求绝对值。
三. 位操作与空间压缩,针对筛素数进行空间压缩。
&n
- weblogic部署项目出现的一些问题(持续补充中……)
Everyday都不同
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好吧,weblogic的问题确实……
问题一:
org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException: Failed to read candidate component class: URL [zip:E:/weblogic/user_projects/domains/base_domain/serve
- tomcat7性能调优(01)
toknowme
tomcat7
Tomcat优化: 1、最大连接数最大线程等设置
<Connector port="8082" protocol="HTTP/1.1"
useBodyEncodingForURI="t
- PO VO DAO DTO BO TO概念与区别
xp9802
javaDAO设计模式bean领域模型
O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映射)的缩写。通俗点讲,就是将对象与关系数据库绑定,用对象来表示关系数据。在O/R Mapping的世界里,有两个基本的也是重要的东东需要了解,即VO,PO。
它们的关系应该是相互独立的,一个VO可以只是PO的部分,也可以是多个PO构成,同样也可以等同于一个PO(指的是他们的属性)。这样,PO独立出来,数据持