绝对值求最值:几何意义;三角不等式;图像法;分类讨论法。
学习记忆——数学篇——汇总——顺口溜记忆法+谐音记忆法+理解记忆法+归类记忆法+重点记忆法+比较记忆法+转图像记忆法
学习记忆——记忆宫殿——编码——数字编码和字母编码——两位数
学习记忆——记忆宫殿——编码——数字编码——数字声母
根号2,1,414→根号2为YHYH,有好有坏,一会一会,诱惑诱惑,
根号3,1,732→根号3为YTSZ,有同事在,一条绳子,也挺实在,一套手掌
根号5,2.236→根号5为ZZSG,正在施工,真抓实干,直招士官
根号6,2.449→根号6为ZHHQ,真很好奇,真还回去,再好好去,真好好奇
e,2.72→e为ZTZ,在躺着,猪蹄子,这头猪,→额,这头猪
总结:根号2356,根号ZSWG,根号这是我哥,有好有坏,也挺实在,直招士官,真好好奇。
2是鸭,3是弓,4是旗,5是手掌/钩,6是哨,7是拐杖,8是葫芦,9是喷头,10是棒球,11是筷子
感觉需要结合数字编码和其他方法,因为他不是纯数字记忆,而且文字➕数字记忆,比如:能被3整除的数:各数位数字之和必能被3整除。提炼为:被3整除需各数位之和能被3整除→各数位数除3为整。
数字编码➕联想法:弓(3)需各数位和,即:工位数和。
数字编码➕特点法:
弓(3)、喷头(9)都跟“各数位和”有关。【供各位数和】
旗(4)、葫芦(8)都跟“未n位”有关。【七葫芦】
手掌(5)跟“个位”有关。【】
雀食记不住,还有能被整除到13的
2,3,5,7,11,13,17,19,23,29
2是鸭,3是弓,4是旗,5是手掌/钩,6是哨,7是拐杖,8是葫芦,9是喷头,10是棒球,11是筷子,13是医生,17是仪器,23是乔丹,29是阿娇。
鸭子被弓箭射中,被猎人用手掌抓了起来,回家煮了用筷子夹着吃,结果中毒,医生用仪器检查,发现只有乔丹和阿娇可以救他。
整数加减,同偶异奇;整数相乘,有偶则偶
余同取余,差同减差,和同加和【补截图】
大于取两边,小于取中间
中间相加取等号,左异右同零取到
中间相减取等号,上面符号方向调
【补截图】
两、三个线性和的最值:相加求最小,最小就在中间找,零点作差大减小【图像长得跟“陀螺”似的】
两个线性差的最值:相减最大和最小,互为相反两边跑,后者居上描画好【图像长得跟“楼梯”似的】
后者居上描画好:在减号后面的绝对值的零点处取最大值,图像是楼梯的上层,由此可以描点画出图像。
描点看右边,最值取拐点;
右减左必增,右增左必减;
右减有最大,右增有最小;
题干如大小,直接取拐点。
利用均值不等式求最值时要求一“正”二“定”三“相等”:
一“正”是使用它的前提:x为正实数;
二“定”是使用它的目标:和为定值积最大,积为定值和最小/均值不等式中,要么参数的和为定值,要么乘积为定值;
三“相等”是取最值的条件:当且仅当=,等号成立。【易错点】
合比:➕1,等式左右同加1
分比:➖1,等式左右同减1
合分比:➕➖1
等比:比例相等,即之间a与c之间只是n倍区别
说明:合比定理与分比定理是在等式两边加减1得到的,但解题时,未必非得是加减1,也可以是加减别的数。
均值不等式因为考察方式众多,故还需要利用”理解记忆法“强化。
利用均值不等式求最值时要求一“正”二“定”三“相等”:
一“正”是使用它的前提:x为正实数;
二“定”是使用它的目标:和为定值积最大,积为定值和最小/均值不等式中,要么参数的和为定值,要么乘积为定值;
三“相等”是取最值的条件:当且仅当=,等号成立。【易错点】
考法:
二定常“凑”:以整式求最值,凑和为定值;以分式求最值,凑积为定值。
三相等:和定积最大,积定为最小。【补充紫潮强化截图】
管理类联考——数学——可视化篇——代数即几何