(1)在Graphics View
框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
(2)Graphics View
支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中的交互能力提高1倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包括鼠标被按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。
(3)在Graphics View
框架中,通过二元空间划分树(Binary Space Partitioning,BSP)
提供快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个图元的大场景。
QGraphicsScene
类QGraphicsView
类QGraphicsItem
类Graphics View
框架结构主要包含三个类,即场景类(QGraphicsScene)
、视图类(QGraphicsView)
和图元类(QGraphicsItem)
,统称为“三元素”。其中,场景类
提供了一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类
用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多个视图表现,一个场景包括多个几何图形。
一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互操作,拥有以下功能:
1、提供用于管理大量图元(Items)的便捷接口。
2、分发事件给场景中的每一个图元。
3、管理图元(items)的状态,例如:选择和焦点处理等。
4、提供无变换的渲染功能,主要用于打印。
通过QGraphicsScene::addItem()
可以添加一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene::items()
和一些重载函数可以返回与点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。QGraphicsScene::itemAt()
返回指定点的顶层图元。QGraphicsScene::itemAt()
函数返回指定点的最上面的图元(场景中的图元可能会重叠)。所有的图元寻找函数返回的图元都是按照递减顺序进行的(例如第一个返回的图元在最上面,最后返回的图元在最下面)。如果要从场景中删除一个图元,可以使用QGraphicsScene::RemoveItem()
函数。
场景允许通过QGraphicsScence::render()
函数将场景的各个部分呈现到一个绘制设备中。可以通过QGraphicsScene:: setSelectionArea()
函数选择图元,选择区域可以是任意的形状,使用QPainterPath
表示。若要得到当前选择的图元列表,则可以使用函数QGraphicsScene:: selectedItems()
。可以通过QGraphicsScene:: setFocusItem()
函数或QGraphicsScene:: setFocus()
函数来设置图元的焦点,获得当前具有焦点的图元使用函数QGraphicsScene::focusItem()
。
事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。如果场景接收了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元
提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。QGraphicsView
是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。
视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为场景的坐标)。使用变换矩阵函数QGraphicsView::matrix()
可以变换场景的坐标,实现场景缩放和旋转。QGraphicsView
提供QGraphicsView::mapToScene()
和QGraphicsView:: mapFromScene()
函数用于与场景的坐标进行转换。
默认的QGraphicsView
提供了一个QWidget
作为视口部件,如果要使用OpenGL
进行渲染,可以调用QGraphicsView::setViewport()
设置QGLWidget
作为视口。
场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经预置的包括直线(QGraphicsLineItem)
、椭圆(QGraphicsEllipseItem)
、文本图元(QGraphicsTextItem)
、矩形(QGraphicsRectItem)
等。当然,也可以在QGraphicsItem
类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承QGraphicsItem
实现符合自己需要的图元。
QGraphicsItem
主要有以下功能:
Graphics View
坐标基于笛卡儿坐标系,一个图元的场景具有x坐标和y坐标。当使用没有变换的视图观察场景时,场景中的一个单元对应屏幕上的一个像素。
三个Graphics View
基本类有各自不同的坐标系,场景坐标、视图坐标和图元坐标。Graphics View
提供了三个坐标系统之间的转换函数。在绘制图形时,Graphics View
的场景坐标对应于QPainter
的逻辑坐标,视图坐标与设备坐标相同。
场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。
QGraphicsScene
类的坐标系以中心为原点(0,0)
视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView
视图的左上角是(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
QGraphicsView
类继承自QWidget
类,因此它与其他的QWidget
类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点。
图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是x轴正方向向右,y轴正方向向下。创建图元后,只需注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene
和QGraphicsView
会完成所有的变换。
QGraphicsItem
类的坐标系,在调用QGraphicsItem
类的paint()
函数重绘图元时,则以此坐标系为基准。
Graphics View
框架提供了多种坐标变换函数
映 射 函 数 | 转 换 类 型 |
---|---|
QGraphicsView::mapToScene() |
从视图到场景 |
QGraphicsView::mapFromScene() |
从场景到视图 |
QGraphicsItem:: mapFromScene() |
从场景到图元 |
QGraphicsItem:: mapToScene() |
从图元到场景 |
QGraphicsItem:: mapToParent() |
从子图元到父图元 |
QGraphicsItem:: mapFromParent() |
从父图元到子图元 |
QGraphicsItem:: mapToItem() |
从本图元到其他图元 |
QGraphicsItem:: mapFromItem() |
从其他图元到本图元 |
图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图元。
视图——>场景——>图元
(1)对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图元,可以使用QGraphicsScene
类的setFocusItem()
函数或者图元自身调用setFocus()
函数来将其设置为焦点图元。默认情况下,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃。如果调用了场景的setFocus()
函数或者场景中的一个图元获得了焦点,那么场景也会自动获得焦点。
(2)对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene
会调度悬停事件。如果一个图元可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域之中时,它就会收到一个GraphicsSceneHoverEnter
事件。如果鼠标继续在图元的区域之中进行移动,那么QGraphicsScene
就会向该图元发送GraphicsSceneHoverMove
事件。当鼠标离开图元的区域时,它将会收到一个GraphicsSceneHoverLeave
事件。图元默认是无法接收悬停事件的,可以使用QGraphicsItem
类的setAcceptHoverEvents()
函数设置图元接收鼠标悬停事件。
参考:
【Qt】一文总结图形视图框架基础
希望我的文章对于大家有帮助,由于个人能力的局限性,文中可能存在一些问题,欢迎指正、补充!