在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型
interface是一组method的集合,接口做的事情就像是定义一个协议(规则),不关心属性(数据),只关心行为(方法)
接口类型是对其它类型行为的抽象和概括;因为接口类型不会和特定的实现细节绑定在一起,通过这种抽象的方式我们可以让我们的函数更加灵活和更具有适应能力。
接口是双方约定的一种合作协议。接口实现者不需要关心接口会被怎样使用,调用者也不需要关心接口的实现细节。接口是一种类型,也是一种抽象结构,不会暴露所含数据的格式、类型及结构。
type Cat struct{}
func (c Cat) Say() string { return "喵喵喵" }
type Dog struct{}
func (d Dog) Say() string { return "汪汪汪" }
func main() {
c := Cat{}
fmt.Println("猫:", c.Say())
d := Dog{}
fmt.Println("狗:", d.Say())
}
上面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?
Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么
Go语言提倡面向接口编程
每个接口类型由数个方法组成。接口的形式代码如下:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
对各个部分的说明:
type Writer interface{
//大写字母开头 意味着别的包 也可以访问
Write([]byte) error
}
如果一个任意类型 T 的方法集为一个接口类型的方法集的超集,则我们说类型 T 实现了此接口类型。
T 可以是一个非接口类型,也可以是一个接口类型。
实现关系在Go语言中是隐式的。两个类型之间的实现关系不需要在代码中显式地表示出来。Go语言中没有类似于 implements 的关键字。 Go编译器将自动在需要的时候检查两个类型之间的实现关系。
接口定义后,需要实现接口,调用方才能正确编译通过并使用接口。
接口的实现需要遵循两条规则才能让接口可用:
Go语言的接口实现是隐式的,无须让实现接口的类型写出实现了哪些接口,这个设计被称为非侵入式设计
在Go语言中类型和接口之间有一对多和多对一的关系
一个类型可以实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
例如,狗可以叫,也可以动。
我们就分别定义Sayer接口和Mover接口,如下:
// Sayer 接口
type Sayer interface {
say()
}
// Mover 接口
type Mover interface {
move()
}
dog既可以实现Sayer接口,也可以实现Mover接口
type dog struct {
name string
}
// 实现Sayer接口
func (d dog) say() {
fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n", d.name)
}
// 实现Mover接口
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s会动\n", d.name)
}
func main() {
var x Sayer
var y Mover
var a = dog{name: "旺财"}
x = a
y = a
x.say()
y.move()
}
多个类型实现同一接口
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口 首先我们定义一个Mover接口,它要求必须有一个move方法
// Mover 接口
type Mover interface {
move()
}
例如狗可以动,汽车也可以动,可以使用如下代码实现这个关系:
type dog struct {
name string
}
type car struct {
brand string
}
// dog类型实现Mover接口
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s会跑\n", d.name)
}
// car类型实现Mover接口
func (c car) move() {
fmt.Printf("%s速度70迈\n", c.brand)
}
这个时候我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的物体来处理了,不再需要关注它们具体是什么,只需要调用它们的move方法就可以了
func main() {
var x Mover
var a = dog{name: "旺财"}
var b = car{brand: "保时捷"}
x = a
x.move()
x = b
x.move()
}
并且一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
// WashingMachine 洗衣机
type WashingMachine interface {
wash()
dry()
}
// 甩干器
type dryer struct{}
// 实现WashingMachine接口的dry()方法
func (d dryer) dry() {
fmt.Println("甩一甩")
}
// 海尔洗衣机
type haier struct {
dryer //嵌入甩干器
}
// 实现WashingMachine接口的wash()方法
func (h haier) wash() {
fmt.Println("洗刷刷")
}
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口
// Sayer 接口
type Sayer interface {
say()
}
// Mover 接口
type Mover interface {
move()
}
// 接口嵌套
type animal interface {
Sayer
Mover
}
嵌套得到的接口的使用与普通接口一样,这里我们让cat实现animal接口:
type cat struct {
name string
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
func (c cat) move() {
fmt.Println("猫会动")
}
func main() {
var x animal
x = cat{name: "花花"}
x.move()
x.say()
}
空接口是指没有定义任何方法的接口。
因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
空接口的应用
类型断言
空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢?
一个接口的值(简称接口值)是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。
这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。
想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言
其语法格式:x.(T)
其中:
x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型。
该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。
func main() {
var x interface{}
x = "hello"
v, ok := x.(string)
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("类型断言失败")
}
}
上面的示例中如果要断言多次就需要写多个if判断,这个时候我们可以使用switch语句来实现:
func justifyType(x interface{}) {
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
case int:
fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
case bool:
fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
default:
fmt.Println("unsupport type!")
}
}
因为空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在Go语言中的使用十分广泛。
关于接口需要注意的是,只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗
I/O操作也叫输入输出操作。其中I是指Input,O是指Output,用于读或者写数据的,有些语言中也叫流操作,是指数据通信的通道。
Golang 标准库对 IO 的抽象非常精巧,各个组件可以随意组合,可以作为接口设计的典范。
io包中提供I/O原始操作的一系列接口。
它主要包装了一些已有的实现,如 os 包中的那些,并将这些抽象成为实用性的功能和一些其他相关的接口。
由于这些接口和原始的操作以不同的实现包装了低级操作,客户不应假定它们对于并行执行是安全的。
io库比较常用的接口有三个,分别是Reader,Writer和Closer
Reader接口的定义,Read()方法用于读取数据。
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
io.Reader 表示一个读取器,它将数据从某个资源读取到传输缓冲区。在缓冲区中,数据可以被流式传输和使用
通过 string.NewReader(string) 创建一个字符串读取器,然后流式地按字节读取:
package main
import (
"io"
"log"
"os"
"strings"
)
func main() {
reader := strings.NewReader("mszlu test123 123")
// 每次读取4个字节
p := make([]byte, 4)
for {
n, err := reader.Read(p)
if err != nil {
if err == io.EOF {
log.Printf("读完了:eof错误 :%d", n)
break
}
log.Printf("其他错误:%v", err)
os.Exit(2)
}
log.Printf("[读取到的字节数为:%d][内容:%v]", n, string(p[:n]))
}
}
strings.Reader.Read方法:
func (r *Reader) Read(b []byte) (n int, err error) {
if r.i >= int64(len(r.s)) {
return 0, io.EOF
}
r.prevRune = -1
n = copy(b, r.s[r.i:])
r.i += int64(n)
return
}
func Create(name string) (file *File, err Error)
func NewFile(fd uintptr, name string) *File
func Open(name string) (file *File, err Error)
func OpenFile(name string, flag int, perm uint32) (file *File, err Error)
func (file *File) Write(b []byte) (n int, err Error)
func (file *File) WriteAt(b []byte, off int64) (n int, err Error)
func (file *File) WriteString(s string) (ret int, err Error)
func (file *File) Read(b []byte) (n int, err Error)
func (file *File) ReadAt(b []byte, off int64) (n int, err Error)
func Remove(name string) Error
type Closer interface {
Close() error
}
os.Open()函数能够打开一个文件,返回一个*File和一个err。对得到的文件实例调用Close()方法能够关闭文件。
文件读取可以用file.Read(),读到文件末尾会返回io.EOF的错误
package main
import (
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
// 打开文件
file, err := os.Open("./xxx.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err :", err)
return
}
defer file.Close()
// 定义接收文件读取的字节数组
var buf [128]byte
var content []byte
for {
n, err := file.Read(buf[:])
if err == io.EOF {
// 读取结束
break
}
if err != nil {
fmt.Println("read file err ", err)
return
}
content = append(content, buf[:n]...)
}
fmt.Println(string(content))
}
type Writer interface {
//Write() 方法有两个返回值,
//一个是写入到目标资源的字节数,一个是发生错误时的错误。
Write(p []byte) (n int, err error)
}
写文件:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
// 新建文件
file, err := os.Create("./test.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer file.Close()
for i := 0; i < 5; i++ {
file.WriteString("ab\n")
file.Write([]byte("cd\n"))
}
}
bufio读写数据:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func wr() {
// 参数2:打开模式,所有模式d都在上面
// 参数3是权限控制
// w写 r读 x执行 w 2 r 4 x 1
//特殊权限位,拥有者位,同组用户位,其余用户位
file, err := os.OpenFile("./xxx.txt", os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0666)
if err != nil {
return
}
defer file.Close()
// 获取writer对象
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString("hello\n")
}
// 刷新缓冲区,强制写出
writer.Flush()
}
func re() {
file, err := os.Open("./xxx.txt")
if err != nil {
return
}
defer file.Close()
reader := bufio.NewReader(file)
for {
line, _, err := reader.ReadLine()
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
return
}
fmt.Println(string(line))
}
}
func main() {
wr()
re()
}
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func wr() {
err := ioutil.WriteFile("./yyy.txt", []byte("hello"), 0666)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
}
func re() {
content, err := ioutil.ReadFile("./yyy.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(content))
}
func main() {
re()
}
使用文件操作相关知识,模拟实现linux平台cat命令的功能。
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"io"
"os"
)
// cat命令实现
func cat(r *bufio.Reader) {
for {
buf, err := r.ReadBytes('\n') //注意是字符
if err == io.EOF {
break
}
fmt.Fprintf(os.Stdout, "%s", buf)
}
}
func main() {
flag.Parse() // 解析命令行参数
if flag.NArg() == 0 {
// 如果没有参数默认从标准输入读取内容
cat(bufio.NewReader(os.Stdin))
}
// 依次读取每个指定文件的内容并打印到终端
for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
f, err := os.Open(flag.Arg(i))
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stdout, "reading from %s failed, err:%v\n", flag.Arg(i), err)
continue
}
cat(bufio.NewReader(f))
}
}