【小程序 - 基础】WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03

目录

一、WXML模板语法

1. 数据绑定

1.1 数据绑定的基本原则

1.2 在 data 中定义页面的数据

1.3 Mustache 语法的格式

1.4 Mustache 语法的应用场景

2. 事件绑定

2.1 什么是事件

2.2 小程序中常用的事件

2.3 事件对象的属性列表

2.4 target 和 currentTarget 的区别

2.5 bindtap 的语法格式

2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

2.7 事件传参

2.8 bindinput 的语法格式

2.9 实现文本框和 data 之间的数据同步

3. 条件渲染

3.1 wx:if

3.2 结合 使用 wx:if

3.3 hidden

3.4 wx:if 与 hidden 的对比

4. 列表渲染

4.1 wx:for

4.2 手动指定索引和当前项的变量名

4.3 wx:key 的使用

5. 模板

5.1 定义模板

5.2 使用模板

5.3 模板的作用域

6. 引用

6.1 import

6.2 include

二、WXSS模板样式

1. WXSS

1.1 什么是 WXSS

1.2 WXSS 和 CSS 的关系

2. rpx

2.1 什么是 rpx 尺寸单位

2.2 rpx 的实现原理

2.3 .rpx 与 px 之间的单位换算

3. 样式导入

3.1 什么是样式导入

3.2 @import 的语法格式

4. 内联样式

5. 选择器

6. 全局样式和局部样式

4.1 全局样式

4.2 局部样式

三、全局配置

1. 全局配置文件及常用的配置项

1.1 window

1.2 tabBar

1.3 案例:配置 tabBar

四、页面配置

1. 页面配置文件的作用

2. 页面配置和全局配置的关系

3.页面配置中常用的配置项

五、网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

2. 配置 request 合法域名

3. 发起 GET 请求

4. 发起 POST 请求

5. 在页面刚加载时请求数据

6. 跳过 request 合法域名校验

7. 关于跨域和 Ajax 的说明


【小程序 - 基础】WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03_第1张图片

一、WXML模板语法

1. 数据绑定

1.1 数据绑定的基本原则

① data 中定义数据

② WXML 中使用数据

1.2 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

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1.3 Mustache 语法的格式

data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

1.4 Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

● 绑定内容

● 绑定属性

● 运算(三元运算、算术运算等)

1.4.1 动态绑定内容

页面的数据如下:

【小程序 - 基础】WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03_第3张图片

页面的结构如下:

 1.4.2 动态绑定属性

页面的数据如下:

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页面的结构如下:

1.4.3 三元运算

页面的数据如下:

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页面的结构如下:

 1.4.3 算术运算

页面的数据如下:

【小程序 - 基础】WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03_第6张图片

页面的结构如下:

2. 事件绑定

2.1 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

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事件详解事件 | 微信开放文档

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:事件 | 微信开放文档

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)  

普通事件绑定

● 事件绑定的写法类似于组件的属性——值为字符串,如: 

 Click here! 

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

● 事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

 Click here! 

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

2.2 小程序中常用的事件
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
2.3 事件对象的属性列表

️ 事件对象:事件对象 | 微信开放文档

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

2.4 target currentTarget 的区别

target 触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

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点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

● e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

● e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件(由于点击事件以冒泡的方式向外扩散到了view组件上,所以当前正在触发事件的组件就是view了)

2.5 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

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2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

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2.7 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作: 

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终:

info 会被解析为参数的名字

● 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

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2.8 bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数: 

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2.9 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

① 定义数据:

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② 渲染结构:

③ 美化样式:

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④ 绑定 input 事件处理函数:

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️ 注:新版本简化了双向数据绑定支持model:value | 简易双向绑定 | 微信开放文档

基础库 2.9.3 开始支持,低版本需做兼容处理

用于双向绑定的表达式有如下限制:

只能是一个单一字段的绑定,如


 都是非法的;

目前,尚不能 data 路径,如

这样的表达式目前暂不支持。 

3. 条件渲染

3.1 wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif wx:else 来添加 else 判断:

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3.2 结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

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注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3.3 hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

3.4 wx:if hidden 的对比

① 运行方式不同

● wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

● hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

频繁切换时,建议使用 hidden

控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elifwx:else 进行展示与隐藏的切换

4. 列表渲染

4.1 wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

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默认情况下,当前循环项的索引index 表示;当前循环项item 表示。

4.2 手动指定索引和当前项的变量名

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

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4.3 wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

【小程序 - 基础】WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03_第20张图片

5. 模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

5.1 定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在