【8】c++设计模式——>单一职责原则

C++面向对象三大特性之一的封装指的就是将单一事物抽象出来组合成一个类,所以我们在设计类的时候每个类中处理的是单一事物而不是某些事物的集合。让类的功能单一,不让类与具体的事物耦合。
设计模式中所谓的单一职责原则,就是对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,其实就是将这个类所承担的职责单一化。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致设计变得脆弱,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的事情就是,发现根据需求发现职责,并把这些职责进行分离,添加新的类,给当前类减负,越是这样项目才越容易维护。

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