一、一般定义形式为:
返回类型 函数名(指向类型 *指针变量名)
{
函数体
}
#include
using namespace std;
void swap(int *p1, int *p2)
{
int temp;
temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (a > b)
{
swap(&a, &b);
}
cout <<"min:" <<a <<"max:" <<b << endl;
}
2、通过将指针作为函数参数的方法,即可以返回多个运算结果,又避免使用了全局变量。
示例;
计算a和b的平方和,自然对数和,几何平均数,和的平方根。
#include
#include
using namespace std;
void fun(double x,double y,double *fsq,double *fln,double *favg,double *fsqr)
{
*fsq = x * x + y * y;
*fln = log(x) + log(y);
*favg = (x + y) / 2;
*fsqr = sqrt(x + y);
}
int main()
{
double a = 10, b = 13, fsq, fln, favg, fsqr;
fun(a,b,&fsq,&fln,&favg,&fsqr);
cout << a << "," << b << "," << fsq << "," << fln << "," << favg << "," << fsqr << endl;
return 0;
}
一、定义形式
double average(double *a,int n)
{
函数体
}
函数调用形式如下:
double X[100],f;
f=average(X,100);
示例:求数组的平均值
#include
using namespace std;
double average(int *A, int n)
{
double aver;
int *p = A,sum=0;
for (p = A; p < A + n; p++) sum = sum + *p;
return n<0? 0:aver = sum / n;
}
int main()
{
int A[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int aver = average(A, 10);
cout << aver << endl;
return 0;
}
二、
1、想要在子函数中改变主调函数中数组的元素,实参和形参的对应关系有一下四种:
(1)形参和实参都用数组名
void fun(int x[100],int n);//函数原型
int a[100];
fun(a,100);//函数调用
(2)形参用指针变量,实参用数组名
void fun(int *x,int n);//函数原型
int a[100];
fun(a,100);//函数调用
(3) 形参和实参都是用指针变量,
void fun(int *x,int n);//函数原型
int a[100],*p=a;
fun(p,100);//函数调用
(4)形参用数组,实参用指针变量
void fun(int x[100],int n);//函数原型
int a[100],*p=a;
fun(p,100);//函数调用
将一个字符串传递到函数中,传递的是地址,则函数形参既可以用字符数组,又可以用指针变量,两种形式完全等价。在子函数中可以修改字符串的内容,主调 函数得到的是变化后的字符串。
经典示例一:
自定义函数实现strcpy函数的字符串复制功能
#include
using namespace std;
char *stringcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
char *p1 = strDest;
const char *p2 = strSrc;
while (*p2 != '\0')
{
*p1 = *p2;
p1++;
p2++;
}
*p1 = '\0';
return strDest;
}
int main()
{
char s1[80], s2[80], s3[80] = "string=";
cin >> s1;//输入字符串
stringcpy(s2, s1);
cout << "s2:" << s2 << endl;
stringcpy(&s3[7], s1);//复制s1到s3的后面
cout << "s3:" << s3 << endl;
return 0;
}
int x;//定义整形变量x;
int &r=x;//声明r是x的引用
在c++中,引用全部是const类型,声明后不可更改(即不能在是别的对象的引用)。
2、引用规则
(1)声明一个引用类型变量时,必须同时初始化它,声明它时哪个对象的别名,即绑定对象。
(2)不能有空引用,引用必须与有效对象的内存单元关联。
(3)引用一旦被初始化,就不能改变引用关系,不能在作为其他对象的引用
(4)指定类型的引用不能初始化到其他类型的对象上。
(5)引用初始化与对引用赋值含义完全不同,
int x;
int r=&x;//初始化
r=100;//引用赋值
(6)取一个引用的地址和一个对象的地址完全一样,都是用取地址运算。
int x,&r=x;
int *p1=&x;//p1指向x
int *p2=&r;//p2指向r,本质指向x
一、C++之所以扩充引用类型,主要是把它作为函数形参,使得C++中给一个函数传递参数有三种方法:
//传递对象本身
#include
using namespace std;
//对象作为函数形参
void swap(int a, int b)
{
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int x = 20, y = 10;
swap(x, y);
cout << x << "," << y << endl;//,值不发生改变20 10
return 0;
}
//传递对象的指针
#include
using namespace std;
//指针作为函数形参
void swap(int *a, int *b)
{
int t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
int main()
{
int x = 10, y = 20;
swap(&x, &y);
cout << x << "," << y << endl;//20 10
return 0;
}
//传递对象的引用
#include
using namespace std;
//引用作为函数形参
void swap(int &a, int &b)
{
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int x = 10, y = 20;
swap(x, y);
cout << x << "," << y << endl;//20 10
return 0;
}
使用引用作为函数形参,比使用指针变量简单、直观、方便,特别是避免了在被调函数中出现大量指针间接访问时,所指对象究竟是哪个具体对象伤脑筋的问题,从而降低了编程的难度。
引用的返回值可以是引用类型,即函数返回引用,其定义形式为:
引用类型& 函数名(形式参数列表)
{
函数体、
}
//函数返回值
#include
using namespace std;
int max(int a, int b)
{
return (a > b ? a : b);
}
int main()
{
int x = 10, y = 20,z;
z = max(x, y);
cout << z << endl;
return 0;
}
//函数返回指针
#include
using namespace std;
int* max(int a, int b)
{
return (a > b ? &a : &b);
}
int main()
{
int x = 10, y = 20,*z;
z = max(x, y);//z为地址
cout << *z << endl;
return 0;
}
//函数返回引用
#include
using namespace std;
int& max(int &a, int &b)
{
return (a > b ? a : b);
}
int main()
{
int x = 10, y = 20,z;
z = max(x, y);
cout << z << endl;
return 0;
}
可以看出,函数返回引用与函数返回值有重大区别,它不是返回一个临时对象,而是相当于返回实体对象本身。正因为如此,函数返回引用可以作为左值。
int& fun(int &a,int &b)
{
return (a>b?a:b);
}
int x=10,y=20,z=5;
fun(x,y)=z;//调用fun函数后相当于y=5;
cout<<y;
函数是实现特定功能的程序代码的集合,实际上,函数代码在内存中也要占据一段存储空间(代码区内),这段存储空间的起始地址称为函数入口地址。C++规定函数入口地址为函数的指针,即函数名既代表函数,又是函数的指针(或地址)
一、C++允许定义指向函数的指针变量,定义形式为:
返回类型 (*函数指针变量名)(形参列表);
它可以指向如下形式的函数
返回类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体
}
int (*p)(int a,int b);//定义函数指针变量
二、使函数指针指向函数
可以将函数的地址赋值给函数指针变量,形式为:
函数指针变量=函数名;
它要求函数指针变量与指向函数必须有相同的返回类型,参数个数,参数类型。
int max(int a,int b);
int min(int a, int b);
int (*p)(int a,int b);
则p=max;
称p指向函数max。它也可以指向函数min,即可以指向所有与他有相同的返回类型,参数个数,参数类型的函数。
三、通过函数指针调用函数
c=p(a,b);//等价于c=max(a,b)
四、函数指针的用途
指向函数的指针多用于指向不同的函数,从而可以利用指针变量调用不同函数,相当于将函数调用由静态方式(固定地调用指定函数)变为动态方式(调用哪个函数是由指针值来确定)。熟练掌握函数指针的应用,有利于程序的模块化设计,提高程序的可扩展性。
示例:
求定积分
#include
#include
using namespace std;
double integral(double a, double b, double(*f)(double x))
{
int n = 10000, i;
double h, x, s = 0.0;
h = (b - a) / n;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
x = a + (i - 1)*h;
s = s + (f(x) + f(x + h))*h / 2;
}
return s;
}
double f1(double x)
{
return x + 1;
}
double f2(double x)
{
return exp(-(x*x) / 2);
}
double f3(double x)
{
return x * x*x;
}
int main()
{
double a, b;
cin >> a >> b;
cout << (integral(a, b, f1) + integral(a, b, f2) + integral(a, b, f3)) << endl;
return 0;
}